بعد إلغاء مشروع لعبة الغموض Q ، يقال إن Ubisoft تنقل Devs إلى Assassin’s Creed Mirage

يقال إن Assassin’s Creed Mirage يمتص مطورو Ubisoft الذين تم نقلهم مؤخرًا عن لعبة أخرى تم إلغاؤها الآن.

بالأمس ، بدأت التقارير في تعميم أن “Project Q” من Ubisoft قد تم إلغاؤها داخليًا ، بعد إعلانها في الأصل العام الماضي بعد أن تغلبت لقطات تسرب على المشروع. الآن ، تقرير Kotaku Senior Report Tehan Gach في تغريدة أدناه أن المطورين في مشروع Ubisoft Q تم نقلهم إلى Assassin’s Creed Mirage.

لم ترد Ubisoft على طلبات متعددة للتعليق حول إلغاء Q أمس ، لكنني أسمع شعر البعض أنه مشروع واعد للغاية. تم إعادة تخصيص الفرق إلى قاتل العقيدة ميراج من ما أفهمه

شاهد المزيد

يستجيب Gach لتقرير من VGC (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، والذي يذكر أنه تم إلغاء مشروع Ubisoft Project Q. يستشهد المنفذ ، من جانبه ، بمصادر التطوير الداخلية بأنها تدعي أن Project Q كان “لعبة مبتكرة وحديث لـ PVP Battle Arena” ، ولكن بصرف النظر عن هذه التفاصيل ، لا نعرف شيئًا عن لعبة الغموض.

في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أعلنت Ubisoft عن نتائج مالية مخيبة للآمال ، وكشفت أيضًا أنه تم إلغاء ثلاث مباريات داخلية. في الوقت الحالي ، ليس من الواضح ما إذا كان المشروع الغامض قد تم تضمينه في الألعاب الثلاث التي تم إلغاؤها علنًا ، أو إذا كانت هناك المزيد من المشاريع الميتة في Ubisoft.

أما بالنسبة إلى Assassin’s Creed Mirage ، فإن اللعبة التالية في امتياز Ubisoft التاريخي هي أقل من شهرين من الإطلاق ، والتي تم إصدارها في 9 مارس لأجهزة الكمبيوتر ، PlayStation ، وأجهزة Xbox. مع بقاء القليل من الوقت حتى الإصدار ، من غير الواضح كيف يمكن دمج هؤلاء الموظفين الذين تم نقلهم حديثًا في فريق Mirage – ربما لدعم إجراءات الإطلاق من خلال الإدارات الأساسية مثل QA.

في أي مكان آخر في Ubisoft ، دفع الموظفون الفرنسيون إلى إضراب ورفعوا ، بعد أن قام الموظفون بإدراج التعليقات من الرئيس التنفيذي إيف جيليموت. .

اقرأ ايضا  قائمة مهمة حملة القدر 2 والمكافآت الأسطورية
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.