“في الصناعة في الوقت الحاضر ، يمكن أن تعيش الألعاب لفترة طويلة.” بالنسبة إلى Stefan Metaxas ، مدير النشر في Studios Postiege Developer Spiderling Studios ، الذي يرن صحيحًا بشكل خاص. تم إطلاق لعبة Sandbox في العصور الوسطى هذه في الأصل في الوصول المبكر منذ أكثر من تسع سنوات ، ولكن هذا الشهر ، عادت مع توسع كبير – ومتزايد -.
Bexiege هو صندوق رمل فيزياء يأخذ الخبرة الجماعية لقرون من مهندسي الحرب في العصور الوسطى ويسمح للاعبين بالسخرية منه. عبر مجموعة من المواقف العسكرية ، يتم تكليف اللاعبين بإنشاء آلات الحرب الخاصة بهم ، ثم نجحوا في تجريبهم في قص الأغنام ، أو محاربة الجنود ، أو تدمير القلاع ، أو حتى يطير آلات على طراز Da Vinci من خلال القفازات المثيرة للقلق. في إصدار الوصول المبكر في عام 2015 ، وقعت على الفور في حبها ، لكن في العقد منذ ذلك الحين ، أصبحت أفترض أن العنكبوت قد انتقلت بهدوء إلى شيء جديد.
ومع ذلك ، كان هذا الافتراض خاطئًا ، وعاد Bexiege بالبحر المشكوف ، وهو توسع واسع النطاق يأخذ الفيزياء الفوضوية للإصدار الأولي ويضعه في أعالي البحار. يقول Metaxas: “إن إضافة شيء مثل الماء إلى محاصرة يجلب الكثير – مثل ، لا حصر له – إمكانيات الأشياء التي يمكن للناس القيام بها بها”. إن الوفاء بهذه الاحتمالات هو شريط مرتفع. كانت فكرة خريطة المياه عالية على قوائم أمنيات اللاعبين لسنوات ، إلى جانب التحديثات التقليدية أكثر بكثير مثل المحررين المتعددين أو المحررين. يقول ميتراكاس: “اعتقد الفريق دائمًا أنه سيكون من الصعب للغاية إضافة الماء بسبب تعقيد اللعبة”.
أفاست
(صورة الائتمان: SPIDERLING Studios)
بعض أعضاء الفريق ، ومع ذلك ، لم يتخلوا عن إعادة “خريطة المياه الأسطورية” إلى الحياة. “لقد كان دائمًا نوعًا ما من الاختراق في الخلفية […] والنماذج الأولية للحب. في نهاية المطاف ، بدأ المؤسس المشارك في الاستوديو ماركو مارينو والمخرج دانييل شميدت” في اللعب مع الأشياء والعبث في الخلفية ، وبدأت في الخلفية ، وبدأت يبدو أنه يمكن أن يكون احتمالًا “.
هتافات لذلك
(الصورة الائتمان: السحر السلافي)
ذهبت إلى الحرب في مانور لوردز ، حتى يتمكن المدنيون في مديري من الحصول على مشروب مناسب
نما هذا الاحتمال لتصبح حقيقة ثابتة ، والإبداعات المعقدة بشكل كبير التي حددت الأيام المبكرة للمحافظة المبكرة معروضة بالكامل في مقطورة البحر المنقسمة. تعمل جميع السفن الطويلة والغواصات والطائرات البحرية وحتى القرش المهروسة كلها على ظهورها ، حيث تُظهر مقدار العمل الذي كان يجب أن يذهب إلى جلب اللعبة إلى بيئة جديدة. “لقد أردنا أن يكون الماء أكثر من مجرد طائرة مسطحة” ، يوضح المنتج الرئيسي توبي هوكينز ، لكن الحصول على موجات تعمل ضد فيزياء المحاصرة “كانت مهمة ضخمة.”
جزئيا ، هذا بسبب الطفو. كل لبنة بناء في محاصرة لديها كتلة ، ولكن تأخذ إلى الماء ونجاح الخلق لا يتعلق فقط بكمية وزنها ، ولكن حول مدى تطفو. يشير Mataxas إلى إبداعات Schmidt المتقنة ، والتي يجب أن تتوازن الآن في التوازن والتعويم أكثر بكثير مما كانت عليه عندما كانوا على أرض صلبة. يوضح هوكينز: “كل شيء كان له قداس بالفعل ، لكن من أجل الطفو ، كان علينا أن نمر ونمنح كل شيء مستوى من الطفو ثم إعادة التوازن مع ذلك أيضًا ، بحيث تتصرف الأمور بشكل أكثر واقعية في الماء”. من المحتمل أن تكون إدارة ذلك ، بحيث لا تتدحرج السفن بعد موجة قوية أو تغرق ببساطة في قاع البحر ، واحدة من أكثر الجوانب صعوبة في البناء على المياه ، إلى الحد الذي يقترح فيه هوكينز الحصول على القبض عليه بعض مبادئ هندسة بناء السفن.
يبدو من المحتمل أن يكون هذا شيء سيكون جمهور محاصرة على المدى الطويل مرتاحًا للغاية. يشبه إلى حد كبير لاعبي برنامج Kerbal Space الذين دفنوا رؤوسهم في كتب علوم الصواريخ ، تم استثمار مجتمع Beyiege بشكل كبير لفترة طويلة بحيث من غير المرجح أن يردعها بعض الأبحاث الأكاديمية. بعد عقد من إطلاق الوصول المبكر الذي استغرق ما يقرب من خمس سنوات ليصدر إصدارًا كاملاً ، من الواضح أن Spiderling يعرف مدى امتيازه أن يكون قادرًا على العمل في هذه اللعبة. يقول Metaxas ، بعد عشر سنوات ، “ندرك أننا في وضع محظوظ للغاية لأن يكون لدينا مثل هذه اللعبة المحبوبة ، ونود أن نستمر في العمل عليها طالما ما زال المجتمع متحمسًا لها”.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
إليكم كيف أعادت Nightdive “الرعب إلى صدمة النظام” في طبعة جديدة من Sci-Fi FPS Classic .