كان مقاتلو ANIME Arena في حالة من الركود المحرج لسنوات بفضل جزء كبير من الفجوة الضخمة التي خلفها Dragon Ball Z-The Series’s Last Lite ، Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 ، في عام 2007. -حاولت سلسلة أنيمي مثل Demon Slayer و Jujutsu Kaisen و My Hero Academia تكرار نجاحهم ولكنهم يفتقرون إلى أن يكون العصير امتيازًا كبيرًا مقاتلًا كبيرًا. ومع ذلك ، مع عودة المسلسل الكبرى عبر Dragon Ball: Sparking Zero ، هناك خوف حقيقي من أن الامتياز المفضل لدى المعجبين سيكون ضحية لنجاحه من خلال عدم الارتقاء إلى مستوى الضجيج.
بعد أن أمضيت ساعتين تقريبًا في لعب اللعبة ، أستطيع أن أقول إن Sparking Zero لا يتدلى من الكائنات الناجمة عن نجاحاتها السابقة. لا يقتصر الأمر على توصيل الحركة السريعة المتفجرة من سلسلة الماضي ؛ إنه يرفعها إلى ارتفاعات أكبر من خلال السماح لخيال المشجعين بتشغيل ويلدر من أي لعبة Dragon Ball التي سمحت لهم بذلك منذ ذلك الحين.
الذهاب إلى الخارج
(الصورة الائتمان: Bandai Namco) متوازنة؟ Vegeta-bout-it
(الصورة الائتمان: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero غير متوازن بشكل مبهج و “بالتأكيد ليست لعبة رياضات إلكترونية” ، لذلك كان على Devs إيجاد نهج فريد من نوعه في المرتبة على الإنترنت
مباشرة خارج القفزة ، يحتوي Sparking Zero على واحدة من أكثر قوائم أحرف DBZ واسعة النطاق على الإطلاق ، مع 180 حرفًا متاحًا عند الإطلاق. ستكون هذه الشخصيات-بما في ذلك أبرز الأفلام و Dragon Ball GT مثل Baby Vegeta و Pan-قابلة لإلغاء القفل في اللعبة من خلال إكمال المهام والمعارك أو من خلال عملتها في اللعبة ، Zeni. عندما سئل عما إذا كانت هناك خطط لإضافة المزيد من الشخصيات إلى اللعبة في المستقبل القريب بطريقة مشابهة لـ Dragon Ball Fighterz ، يخبر المنتج Jun Furutani GamesRadar+ أن Bandai Namco تخطط لإصدار ثلاث موجات من الشخصيات من Dragon Ball ، Dragon Ball Super: البطل الخارق ، و Dragon Ball Daima بعد إطلاق.
إن مطالبة أحد مشجعي Dragon Ball Z بالعيش خارج سيناريو أحلامهم يشبه طلب السباحة الأسماك ، وبالتالي فإن أول ما أقوم به خلال جلسة اللعب التي استمرت ساعتين هي تراجع إصبع قدمي في منطقة المعركة المخصصة للعبة ، حيث أريد أن أصنع Mystic Gohan و Perfect Cell Duke في غرفة الزمن الزائد. ومع ذلك ، فقد قطعت وقتي بوقت قصير عند إدراك مدى عمق النظام المخيف بالنسبة إلى Dragon Ball Sickos مثلي. المعركة المخصصة هي في الأساس Mario Maker على المنشطات لمحبي Dragon Ball Z. في ذلك ، لا يمكنك فقط اللعب كمخرج أنيمي من خلال اختيار بطاقات عنوان الحلقة القابلة للتخصيص ، وقطعها وحوار من الأسماء القابلة للتعديل في اللعبة ، يمكنك أيضًا اختيار الموسيقى المصاحبة والراوي ومرشحات الكاميرا وقطع القتال. ما هو أكثر من ذلك ، يمكنك مشاركة هذه المعارك مع الأشخاص عبر الإنترنت لتجربة حلقة Dragon Ball التي تحلم بها.
تعد النسخة النصية للعبة من Custom Battle و Bonus Battles-مثل Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors Mode-مزيجًا من سيناريوهات الكنسيوم الموسعة. تتراوح هذه السيناريوهات من المعارك الأصلية مثل الخلايا المثالية التي تتعاون مع Goku ضد كرونيات Babidi و Kefla و Caulifla تقاتل الكامل من قائمة Super Saiyan Tusions ، أو التدريب على جذوع المستقبل مع Piccolo. على الرغم من أن إصدار أي لعبة أخرى من هذا النظام سيكون أمرًا منسمًا ، إلا أن سقف الصعوبة في صفر زيرو مرتفع بشكل مدهش ، مما يجعل هذه المعارك تبدو وكأنها أشواط الزنزانة أكثر من العمل الخفيف.
إن نظام المعركة في Zero في صفر سهل للغاية لفهم التحدي حتى الآن لإتقان القفزة ، ومساهم كبير في منحنى الصعوبة هذا هو مدى قوة كمبيوتر اللعبة عندما يكون في وضع متوسط. على عكس الألعاب الأخرى حيث يمكنك اكتشاف استغلال مثل هجمات شعاع البريد العشوائي للحصول على أضرار رخيصة من شخصية وحدة المعالجة المركزية لتحويل موجة المعركة ، فإن معالجة وحدة المعالجة المركزية من Zero سوف تنحرف عن هجمات الشعاع وسلسلة النقل الفضائي خلفك بشكل أسرع مما يمكن للأيدي غير المقيدة حشدها.
(الصورة الائتمان: Bandai Namco)
ستستدعي شخصيات وحدة المعالجة المركزية أيضًا الخدعة القديمة من فرض رسوم على مسافة آمنة من مسافة آمنة للدخول في المعركة في وضعك المرفق حديثًا – لجميع النوايا والأغراض – أداء “استيقظ سوبر” وتنقل معركة لا يمكن التغلب عليها عن طريق نسخها التكتيك في النوع. باختصار ، يعرف الذكاء الاصطناعى تكتيكاتك وسوف تتطابق مع ضربة للضربة ، مما يجعل المباريات حرب الاستنزاف الساحرة. ليس لدي أي عيب في الاعتراف بأنني فقدت غالبية المباريات في أول 45 دقيقة لعب معارك إضافية – حتى المعارك التي اعتقدت أنها ستكون بمثابة جيم حيث طلبت Yamcha Vegeta استعارة Saibamen لاسترداد نفسه من أنيمي ميم. لحسن الحظ ، فإن Sparking Zero رحيمة للاعبين على حد سواء ولديك واضحة والأخضر ، من خلال مكافأتك على بذل الجهد من خلال نظام الكفاءة التي تم تجنيدها حديثًا.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
وفقًا لـ Furutani ، كان اثنان من الأهداف التي حققها المطورون أثناء قيامهم بتجميع الصفر ، بصرف النظر عن جلب اللعبة إلى لوحات المفاتيح الحديثة ، تقديم لعبة سريعة الخطى مع قتال مرضي. تحقيقًا لهذه الغاية ، كشفت Furutani أيضًا أنه ، على عكس معظم مقاتلي الساحة – التي تأخذ صفحة من ميل ألعاب القتال التقليدية لجعل الشخصيات متوازنة – تختار الصفر بدلاً من ذلك لجعل مستويات الطاقة الخاصة بالشخصيات دقيقة إلى الأنيمي قدر الإمكان. على الطرف الخفيف من هذا المقياس ، فإن تبادل اللوحة السماوية في Gokus و Vegetas يشكل الكثير من الشبكة الكبيرة من الشخصيات التي تتراكم في Mythos لا تلعب بطريقة مميزة عن بعضها البعض ، بل لديهم أيضًا هجمات مثلها مثل كل منها تصل الشخصيات إلى نهاية سوبر. ما إذا كان هذا يعني أن SSJ4 Goku و Vegeta – التصميم البارد لأي شكل من أشكال Saiyan – يمكن أن يمسكهما في معركة ضد نظيرات Super Saiyan Blue للاستكشاف.
على الطرف المقابل من طيف التحجيم غير القوي هو الواقع الذي أن الشخصيات مثل Hercule لن تتمكن من إلحاق الكثير من الأضرار ضد أي شخص ، ناهيك عن زملائه الشخصيات البشرية مثل Krillin. على الرغم من أن أي لعبة أخرى ستعرض شخصيات من ilk من Hercule كـ “شخصيات نكتة” ليتم تركها على مقاعد البدلاء من تنافسات سيناريو الحلم التي يثيرها Zero فائضًا ثقيلًا ، فإنهم يقرضون في الواقع متعة إعادة تشغيل اللعبة من خلال شكله من خلال شكله نظام تصنيف كفاءة التوزيع وكذلك أوضاع البطولة القابلة للمشاركة في اللعبة.
يزداد نظام ترتيب الكفاءة لكل حرف مع كل مباراة تلعبها – بغض النظر عما إذا كانت مباراتك تتوج بالفوز أو الهزيمة. هذا لا يفتح فقط إثارة الصفر حتى معسكر الصيادين من الإنجازات والكاملة ، بل إنه يتجاهل أيضًا اللاعبين لاختبار شخصيات غريبة خارج منزلهم. هذا ، بدوره ، يعود إلى صانع البطولات القابل للمشاركة في اللعبة ، حيث يمكنك تحدي اللاعبين على أريكتك وحول العالم للتغلب -باستخدام إما ركلة ديناميت أو هجوم حالي متفجر.
فرصة القتال
(الصورة الائتمان: Bandai Namco)
“إن إثارة أعماق الصفر عميقة مثل Gokus و Vegetas عديدة”
مما لا شك فيه ، أن مسمار الموت لأي مقاتلة أنيمي أرينا هو افتقاره إلى عمق القتال وإعادة تشغيله. لحسن الحظ ، فإن الإثارة الصفر تعج بها كل من معاركها المخصصة والحلقات. كل معارك المكافأة لها أهداف مثل الفوز بمباراة القفاز ضد سلسلة من الأحرف على شريط صحية غير معروف في فترة زمنية محددة. يكافئ الأهداف بنجاح اللاعبين من خلال cutscenes السرية ومسارات المعركة البديلة بطريقة مشابهة لـ Dragon Ball Z Budokai 2’s Mario Party Party .
معارك الحلقة ، التي ترى أنك تلعب من خلال قصة الشخصية ، تدفع قابلية إعادة التشغيل إلى أبعد من ذلك من خلال جعل اللاعبين يقررون طرقًا بديلة في Dragon Ball Z Canon من خلال خيارات الحوار ومهارة خالصة. على سبيل المثال ، في معارك حلقة Goku ، يمكنك قلب Piccolo والذهاب إليها بمفردها عن طريق قتال Raditz. إن القيام بذلك سيؤدي إلى قتال Goku إلى جانب Krillin ، ولكن عند فشله في هزيمة Raditz في فترة زمنية محددة ، ستتبع Cutscene التالية بشكل فضفاض كيف تنخفض الأمور في الأنيمي-ناقص لعبة Nelson Mini Comple أسلافها. ومع ذلك ، إذا صادفت هزيمة Raditz قبل انتهاء وقتك ، يمكنك فتح فرع قصة جديد تمامًا حيث لا يعيش Goku فحسب ، بل إنه يدرب Gohan نفسه استعدادًا لغزو Vegeta و Nappa. يتطلب القيام بذلك أن يكون لديك المهارات اللازمة لإنهاء مثل هذا العمل الفذ الكنسي ، وسيجعلك Procking Zero تعمل من أجل ذلك لأن قتالها ، بينما يكون مألوفًا للناس الذين لعبوا التكرارات الماضية ، أمرًا صعبًا بشكل مدهش.
ومع ذلك ، فإن Procking Zero يحتفظ أيضًا بأسوأ عدو للمسلسل: الكاميرا. لإشعال رصيد Zero ، تحاول كاميراتها أن تتنقل في مكانها للتأكد من أنه يمكنك فهم الحدث الذي يشارك فيه اللاعبون بنشاط عن طريق التغلب على اتجاه الشخصيات ، سواء كانوا يتفوقين من خلال المباني القابلة للتدمير أو هجمات الحزمة القادمة في الماضي. لسوء الحظ ، فإن نفس السرعة تؤدي إلى لحظات محبطة حيث ستضغط هجوم اندفاعة الشخصية في بعض الأحيان مباشرة عبر العدو الثابت من مجموعة Point Blank – بغض النظر عن مدى صعوبة محاولة تصحيح طريقها نحو دورة التصادم.
(الصورة الائتمان: Bandai Namco)
يصبح هذا أمرًا شائعًا بشكل خاص عندما يكون اللاعب أو العدو محاطًا بالركام من الحطام القابل للتدمير أو في الطرف الآخر من الجبل. أثناء تواجدها في هذه القضية كثيرًا أثناء إعادة تهيئة نفسي مع Budokai-Imms ، تخيلت فكرة إثارة الصفر التي تتميز بقفل ناعم مع عصا الإبهام لجعل هجمات Dash أكثر فائدة ، ولكن فاشلة اكتشاف العدو-للأسف-للأسف- في تصميم اللعبة. على سبيل المثال ، تؤدي هزيمة عضو فريزة في معركة المكافأة التي تركز على NAPPA إلى حدوث حدث حيث يجب عليك تحديد موقع العدو التالي في البيئة المفتوحة من صوت تهكمهم قبل أن يتجولوا فيك مع هجوم متسلل. في حين أن وسيلة للتحايل الأنيقة هذه تتجه إلى نمط توقيع Dragon Ball ، إلا أن قاعدة Cool لا يمكن أن تصل إلا إذا كانت تؤدي إلى هجمات أكثر مما تهبط.
على الرغم من الكاميرا ، لا تستعد لإثارة الصفر إلى أن تكون لعبة Dragon Ball فقط على مر العصور ، ولكن تحول النموذج في المدى الذي يمكن أن يتجاوز فيه النوع الفرعي للألعاب من مقاتلي Mill Arena الذين يخسرون البخار في جلسة واحدة. إن إثارة أعماق الصفر عمقًا مثل Gokus و Vegetas عديدة ، والشيء الوحيد الذي يمكن أن يجعل اللقب يرتفع إلى ارتفاعات أكبر هو إذا تمتد إلى قائمةها الضخمة لتشمل الشخصيات الخالقة Akira Toriyama الأخرى ، مثل Arale من Dr. Slump و Dr. Slump Beelzebub من Sand Land. بشكل عام ، يبدو أن Procking Zero يبدو أنه سيحدث مقاتلي ANIME Arena إلى ارتفاعات جديدة بشكل صارخ ، كل ذلك مع تأكيد نفسه بشكل قاطع على الجزء العلوي من القطب الطوطم باعتباره لعبة فيديو Dragon Ball النهائية.
لم نتوق إلى الانتظار حتى إطلاق Zero في 11 أكتوبر – تمرير الوقت مع أفضل ألعاب القتال التي يمكنك لعبها الآن.