بعد مرور 12 عامًا ، فإن عالم ألعاب Alice الجميل القاتم هو ساحر كما كان دائمًا

“دع غريزة توجيه سلوكك” ، ترسم قطة شيشاير من خلال الأسنان المشوية. “قمع حاجتك للقيادة.” لدى American McGee’s Alice واحدة من أكثر التسلسلات التمهيدية المزعجة في الغلاف الجوي لأي لعبة لعبتها على الإطلاق ، ولكن هذا الخط من رفيق القطط Gaunt قد عالق معي لسنوات.

بينما تحارب أليس في طريقها من خلال هذا التسليم الكابوس لـ Wonderland ، فإن غريزة توجه يدها حقًا. لديها ترسانة من الأدوات تحت تصرفها ، ولكن السلاح الحقيقي الوحيد هو خيالها الخاص. بلاد العجائب ليست سوى حلم ، بعد كل شيء ؛ أليس طفلة مصابة بصدمة ، محاصرة في سجن نفسي ، ليس لديها خيار سوى الاستمرار في الضغط.

الأخبار الأخيرة التي تفيد بأن تتمة أليس: اللجوء قد مات في الماء كان محبطًا على أقل تقدير. لكن التكيف التلفزيوني الخضراء المضاءة جعلني من شأنه أن يكون صديقي القديم أليس ؛ لطالما احتل إرثها مكانًا مريحًا لمجتمع الألعاب ، ولكن ربما تكون هناك فرصة لتثبيتها في يوم من الأيام – ليس فقط باعتبارها لعبة عمل فريدة من نوعها ، ولكن لتصويرها غير المباشر للمواضيع الصعبة التي لا تزال العديد من الألعاب الحديثة تكافح معها .

الإرهاب قديم قدم الوقت

"أليس:

(الصورة الائتمان: EA Games) Otherworldly

"الساحر"

(الصورة الائتمان: CD Projekt Red)

لن تمنحك أفضل ألعاب عالمية مفتوحة الأناقة على الجوهر.

التقاط أليس: يعود الجنون مرة أخرى بعد 12 عامًا من إطلاقه ، لا يزال الإعداد كل شيء بالنسبة لي. لا يفشل نمط McGee الفن في إنشاء سحر خالد ، وهو يلف إحساسًا مشتركًا بالعجب الطفولي والخطر الوشيك. من خلال الفراشات الزرقاء الصغيرة وأنت تقفز بين المنصات ، يمكنك التحديق في الهاوية ، من خلال الضباب الأصفر الكثيف وتجاوز المزروعات المدورة ، لرؤية الهياكل البرجية مع نوافذ متوهجة غريب يبدو أنها تراقبك باهتمام. إن استخدام مطحنة الفلفل كصغار لمحاربة العفاريت ، والخرف الخنازير العائمة ، والوحوش الزاحفة الأخرى هي شيء واحد ، لكن القيام بذلك في عالم دائم التغير يرتبط مباشرة بحالة أليس المكسورة للعقل هي تجربة مجازية فريدة من نوعها وجدت منذ ذلك الحين.

في رأيي ، لم يتم تسليم أي سلسلة ألعاب على كابوس قوطي قاتم تمامًا. هذا يرجع إلى حد كبير إلى عالمين McGee المتناقضان: حقيقة لندن الفيكتورية الكئيبة ، وألاند العجائب السحرية والغادرة.

يتوسع Madness Returns على اللعبة الأولى ليس فقط عن طريق تكبير هذا التباين البصري ، ولكن من خلال إعطاء ميكانيكا اللعب إعادة صياغة كاملة. لقد ولت ضوابط الخزان والقتال العالي من أليس. مع وجود كاميرا متحركة لتوفير نطاق أفضل من محيطك ووظيفة الهدف لقفل الأهداف ، يحتضن عائدات الجنون عناصر المغامرة العمل دون التضحية بالجمال.

اقرأ ايضا  9 مثل تنين ishin النصائح والحيل للحفاظ على الثورة على قيد الحياة

مع تنزف عالمين أليس ، نرى أنه يعكس ميكانيكا اللعب المنفصلة. أحب كيف يتم تمثيل صحة أليس بالورود في الجنون بدلاً من شريط التعقل ، بالنسبة لي قصيدة جميلة لمصدرها (“إنها ترسم الورود الأحمر!”) التي تتمتع بميزة إضافية تتمثل في ترتيب HUD. أحب الطريقة التي تجمع بها أليس الأسنان الصغيرة اللامعة لترقية أسلحتها ، وربما إشارة مروعة ولكنها سياقية لممارسة طب الأسنان الخلفية في لندن الفيكتورية. قد تكون هذه التفاصيل صغيرة ، ولكن تمامًا مثل بطل الرواية في شكلها المتقلص ، فهي قوية للغاية.

زعيم عبادة

"أليس:

(الصورة الائتمان: ألعاب EA)

لا يفشل نمط McGee الفن في إنشاء سحر خالد ، وهو يلف إحساسًا مشتركًا بالعجب الطفولي والخطر الوشيك.

في حين أن الإعدادات التفصيلية لـ McGee تقدم تجربة خالدة على الكلاسيكية الأدبية ، إلا أن Alice كشخصية كانت متقدمة تمامًا عن المنحنى. كان معاصروها أبطالًا من الإناث المغطاة بالضيق ، كما يتضح في بعض الألقاب السابقة من بين أفضل ألعاب Tomb Raider ، لكن ألعاب Alice لا تهتم بتعيين بطلةهم ، سواء كانت في ملابسها أو زوايا الكاميرا. هذا لأنه في أليس من المفترض أن تكون أكثر طفولية-تتم إحالة أسلحتها إلى اللعبة باسم “الألعاب”-وعلى الرغم من أنها تبلغ من العمر 19 عامًا ، إلا أن أليس لا تزال لديها عقلية طفولية نتيجة لصدمةها.

منظور صدمة أليس هو سبب آخر كانت قبل وقتها. بصرف النظر عن كونها واحدة من البطلات النادرة غير المثالية في العقد الأول من القرن العشرين ، فإننا نعرف أن أليس معيبًا و قوي. إنها ليست بطلًا خارقًا ، فهي ليست عالم آثار مع تدريب قتالي من الدرجة العسكرية ، وليس لديها قوى حقيقية. إنها مجرد فتاة مريضة مسلحة مع قطة شيشاير ابتسم ابتسامة عريضة ، ولكنه يرشدها من خلال حقل ألغام نفسي محفوف بالمحفوفة ، فإنها تحول ضعفها المتصور إلى قوة هزيمته.

"أليس:

(الصورة الائتمان: ألعاب EA)

كان من السهل أن تأخذ طريق ديزني وإنشاء لعبة Twee Kids حول Alice in Wonderland ، ولكن من خلال الاعتماد على التفسيرات الداكنة للنص ، يحولها McGee والمطور الحار إلى رمز للقوة. لا يزال التصوير الصادق ولكن التمكين للأمراض العقلية اكتشافًا نادرًا للأسف ، حتى في الألعاب الحديثة. مثال على ذلك هو الاستجابة المضطربة لتكييف فريق Bloober لمشروع Blair Witch ، مما يدل على القضايا المستمرة مع كيفية توصيل “الجنون” في الألعاب حتى يومنا هذا.

اقرأ ايضا  هل Redfall متعددة اللاعبين؟ نعم ، ولكن هناك تحذيرات

يعود الجنون ، حتى في اسمه ، لا يتجول حول أليس كفتاة صغيرة تقاتل قضايا الصحة العقلية المستمرة. أرض العجائب لها هي هروب من حقيقة مروعة ، وعلى الرغم من أنها يمكن أن تختار الاستسلام لها ، إلا أنها تقاتل. إذا نجحت McGee في الحصول على الترخيص من EA ، فقد يكون من المثير للاهتمام أن نرى Alice الممولة من Patreon: يلجأ اللجوء مع ناشر مستقل. في الوقت الحالي ، أنا سعيد بوجودها على الإطلاق. بالنسبة لي وبقية معجبيها ، ستبرز Alice Games دائمًا على أنها إدخالات ذات مغزى وذات صلة وبكل بصراحة في تاريخ ألعاب الفيديو.

إليك بعض الألعاب الأخرى لبدء المحادثات حول الصحة العقلية ، من بلدة الضوء إلى الكوابيس

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.