بعد 5 ألعاب رائعة في 4 أنواع مختلفة ، عادت سلسلة steamworld التي لا تُعرف

لقد كنت أحاول التفكير في مقارنة دقيقة لـ Steamworld لفترة من الوقت ، وأنا بصراحة لا أستطيع التوصل إلى أي شيء يوضح كل الصناديق نفسها. ما هي السلسلة الأخرى التي تقدم الإصدارات عالية الجودة باستمرار في أنواع مختلفة تمامًا ولكن داخل الكون نفسه ، ناهيك عن الفضاء المستقلة؟ سيكون مثل قطار الوحش ، وتكتيكات الظل: شفرات شوغون ، وجواكاميلي تنتمي إلى نفس الاستوديو.

هذه وظيفة إلى حد كبير للهيكل والآن حجم كبير من STEAMWORLD Shepherd Thunderful ، والتي تم تزويرها من تصادم الصورة والشكل مع Zoink ذات صلة بشكل خاص الآن بعد أن تضيف نوعًا آخر إلى قائمتها مع الإفراج الوشيك لـ Steamworld Build ، تم تقسيم منشئ المدينة مع SIM لإدارة الموارد من عوامله والذي سرعان ما حصل على خطافات في داخلي. هناك ثلاث ألعاب Steamworld أخرى في التطوير في استوديوهات Thunderful الداخلية المختلفة أيضًا. بعد توقف قصير ، يعود أحد عظماء المستقلين الأكثر هدوءًا إلى الذهاب ، وإذا لم يكن على رادارك بالفعل ، فيجب أن يكون كذلك.

ما الذي يجعل لعبة Steamworld؟

"steamworld

steamworld Quest (صورة الائتمان: Thunderful)

إذا كنت على دراية بالمسلسل ، فمن المحتمل أن يكون من خلال Steamworld Dig و Metroidvania اللذيذ وإدخال Steamworld الحالي الوحيد للحصول على تكملة مباشرة. لكن Steamworld Quest: Hand of Gilgamech هو معركة بطاقة جميلة ، و Steamworld Heist هي لعبة تكتيكات رائعة. حتى Steamworld Tower Defense استعرض جيدًا في ذروتها على Nintendo DSI. إن Steamworld في كل مكان ، ويقوم Thunderful أيضًا بتطوير وينشر ألعابًا مستقلة مثل Wavetale و The Gunk. مع تعيين Steamworld Build لإحياء السلسلة في ثلاثية الأبعاد لأول مرة ، جعلني هذا أتساءل كيف يقوم الاستوديو بترتيب هذا الكون المتسع السريع ، لذلك تحدثت إلى عدد قليل من الناس من Thunderful حول مستقبل Steamworld.

“بعض الأفكار جيدة جدًا بحيث لا تدرك ، أليس كذلك؟” يوضح المؤسس برجان سيغورجيرسون. “هكذا نسبب ذلك. ومن الواضح أن بعضهم لن يتناسب مع عالم Steamworld. لن يكون Wavetale ، ولن يكون الأمر كذلك. كانت Gunk ستصبح لعبة Steamworld ، ولكن عندما كان لدينا الشخصيات الرئيسية ، قررنا أن قصتهم يمكن أن تكون عنوان IP آخر. نحن نعمل على أشياء لا يمكن أن تكون بالتأكيد ألعاب Steamworld. ما زلنا نريد صنع هذه الألعاب ؛ كن حزينًا إذا قلنا أننا سنقوم فقط بإنشاء ألعاب Steamworld.

إذا قررنا صنع هذه اللعبة ، فإننا نرى أيضًا إلى حد كبير على الفور إذا كانت لعبة Steamworld

Brjann Sigurgeirsson

“عندما كان Steamworld Dig بمثابة نجاح ، أجرينا على الفور الكثير من المحادثات مثل ، هل يجب أن نجعل Steamworld Dig 2 على الفور؟ لقد قررنا ذلك لأننا نأتي من تاريخ من العمل. بعد ذلك ، سيتعين علينا القيام بـ Steamworld Dig 3 و 4 وبعد ذلك ربما في نهاية حبلنا هناك. بدلاً من ذلك ، كانت المناقشة التي أجريناها هي أن هذه فرصة كبيرة لإنشاء عنوان IP بدلاً من مجرد أ سلسلة من الألعاب مع نفس اللعبة. إذا تمكنا من صنع لعبة Steamworld تختلف اختلافًا جذريًا عن Steamworld Dig ، وقد تم استلام هذه اللعبة أيضًا بشكل جيد للغاية ، فعندئذٍ نتاح لنا كل الفرصة في العالم للعمل على هذا. ”

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على لؤلؤ tchia من أجل coutume

لقد نجحت هذه الاستراتيجية بشكل جيد حتى الآن ، لكن Steamworld Build قدمت بعض التحديات الفريدة كمرشح للسلسلة. سيكون نوعًا جديدًا ، بُعد إضافي بالكامل ، وعمل استوديو جديد ، المحطة. “عندما قدم الرجال والفتيات في المحطة ما أصبح Steamworld Build ، شعر [طبيعي] لتحويله إلى لعبة Steamworld” ، يتذكر Sigurgeirsson. “كان القلق الوحيد هو من الواضح أن المحطة لم تعمل على IP Steamworld من قبل ، ولم يكن لدى أي شخص. ولكن بسرعة كبيرة ، كل هذا العصبية ذهب بعيدًا. كيف نناسبها حقًا أن شخصًا ما يضع لعبة ، وإذا قررنا لجعل هذه اللعبة ، نرى أيضًا إلى حد كبير على الفور إذا كانت لعبة Steamworld أم لا. ”

بناء بنية Steamworld

"بنية

Steamworld Build (ائتمان الصورة: Thunderful)

تم إنشاء Steamworld Build لمدة عامين ، وقد ظهر كفائز من اثنين من الملاعب المحتملة. كما يوضح بيرسون ، لم ترغب المحطة في جعل منشئ المدينة التقليدي باستخدام Steamworld كركف ، لذلك نظر الفريق إلى أمثال Simcity و Steamworld Dig و Dungeon Keeper و Factorio للإلهام – وخاصة مع Steamworld Build أيضًا القدوم إلى لوحات المفاتيح ، كمرجع لكيفية تبسيط عناصر التحكم المعقدة. أدى ذلك في النهاية إلى التركيز على الحفاظ على مدينة أثناء بناء منجم تحت الأرض ، وهذا يسمح بالكثير من الأشياء الصناعية الرائعة التي تربط بين الاثنين.

“نظرًا لأن اللعبة تتم في عدة طبقات ، لأنها قد تكون منشئ مدينة منفصل أو قد تكون لعبة منجم منفصلة ، فقد جعلنا المدينة أكثر بساطة قليلاً” ، يوضح مدير اللعبة أندرياس بيرسون. “إنها ليست معقدة مثل المنافسين في المدينة فقط. أردنا التأكد من أنه إذا كان لديك مدينة فعالة ، فيمكنك النزول في المنجم والتركيز هناك دون أن تخاف من وجود حريق في المدينة. يعمل في المدينة عند المغادرة ، يجب أن يكون يعمل عند العودة “.

بعد أخذ عينات من الساعات القليلة الأولى من سيناريو واحد – بدلاً من ذلك ، واحدة من “الوجهات” الخمس التي سيتم إطلاقها مع Steamworld – كنت فضوليًا حول شكل نهاية الجلسة. يقول بيرسون إن كل وجهة ربما تستغرق معظم اللاعبين من 10 إلى 15 ساعة إلى التوضيح ، ولكن إذا كنت ترغب في الاستمرار في العبث بعد الوصول إلى هدفك النهائي – جمع قطعة من التكنولوجيا القديمة و/أو الذهاب إلى الفضاء ، أقرب ما يمكنني أن أخبره – يمكنك الاختيار لتأخير النهاية للاستمتاع بجمال مدينتك. سوف يتضاعف كل وجهة تقريبًا في الحجم أثناء فتح أراضي جديدة ، وبعض المقفلات تستمر بين الوجهات “للمساعدة في جعل مدينتك أكثر كفاءة على الخرائط اللاحقة”.

اقرأ ايضا  God of War Ragnarok يتفوق على Elden Ring في ألعاب PS5 الأكثر مبيعًا في عام 2022 في متجر PS

"Steamworld

Steamworld Dig 2 (صورة الائتمان: ألعاب الصورة والأشكال)

كان اهتمامي الأولي ببناء Steamworld في الغالب بسبب كونه لعبة جديدة في سلسلة أحبها ، وليس لدي هذا النوع من الولاء لكثير من الألعاب. عادة ما تكون مخصصة للاستوديوهات. سأحاول تقريبًا أي شيء من خلال الألعاب Supergiant أو ألعاب البلاتين ، على سبيل المثال. لم يكن لدي أي شيء ضد بناة المدينة والقاعدة ، لكنني لم ألعب الكثير منهم أيضًا. لحسن الحظ ، فإن جعل الأنواع المختلفة ودودة من غير المألوف – في هذه الحالة ، بناء منشئ المدينة للأشخاص الذين لا يحبون بناة المدينة – هو سمة مميزة لـ Steamworld. في هذه الحالة بالذات ، أوضحت المحطة أيضًا اهتمامًا خاصًا للأشخاص الذين يتطلعون إلى اللعب مع لوحة ألعاب على وحدة التحكم (أو ربما Steam Deck).

يقول المنتج آدم فاسسي: “عادةً ما يكون هذا النوع تجربة كمبيوتر ولوحة مفاتيح ، وأردنا التأكد من أنه سيعمل بشكل جيد على نفس القدر من الأشخاص الذين يلعبون على لوحات المفاتيح”. “لقد وضعنا هذا في الاعتبار منذ البداية ، ونحن فخورون حقًا بالنتيجة. لقد تم اتخاذ جميع القرارات المتعلقة بواجهة واجهة المستخدم ، منذ البداية ، مع وضع ذلك في الاعتبار. يجب أن يعمل هذا بشكل رائع مع لعبة Gamepad.”

“بالنسبة لي ، أنا معجب كبير بالمستوطنين وتلك ، لكنني حاولت الدخول إلى Anno وكل شيء ولكني شعرت دائمًا أن هؤلاء كانوا ساحقين بعض الشيء بالنسبة لي ، وخاصة من منظور واجهة المستخدم” ، يضيف مديرة الفن Sofie Wikström ، صدى عن كثب تجربتي مع هذا النوع. “كان هناك الكثير من المدخلات التي كان عليّ أن أتحملها دائمًا ، وشعرت دائمًا كما لو كنا سنصممها ، يجب أن يكون من السهل التقاطها. كل شيء يحتاج إلى أن يشعر وكأنه يتدفق ، فهو يحتاج لكي تكون سهلاً للقراءة ، لذلك أعتقد أن هذا يشكل الكثير من سبب جعلنا اللعبة بالطريقة التي قمنا بها “.

يقول سيغورجيرسون: “هذه هي المرة الثالثة التي أستمتع فيها بقراءة تعليقات في المنتديات”. “مع سرقة Steamworld ، عندما أعلننا أنه ، سيقول أحدهم ،” حسنًا ، أنا لست من محبي التكتيكات القائمة على الدوران ، ولكن إذا كانت لعبة Steamworld سأحاول ذلك. ” والآن ، من دواعي سروري ، أقرأ أن “بناء المدينة ليس كوب الشاي الخاص بي ، لكنني متأكد من أنه سيكون جيدًا”. إنه أمر ممتع للغاية أن يكون لديك عنوان IP والامتياز حيث يكون من واجبنا أن نفاجئ تقريبًا ثم نفي بهذه المفاجأة “.

اقرأ ايضا  Final Fantasy 16 هو أحدث مكان للنقاش صعوبة ، واللاعبين متعبون جدًا
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.