تتطلع Marvel’s Midnight Suns و Xcom Dev إلى إعادة اختراع نوع الحياة مع استوديوهات Midsummer التي تم تشكيلها حديثًا: “النقطة الكاملة هي قصة اللاعب”

لقد نما مشهد Life Sim بالفعل على مدار العقد الماضي ، وهناك خيار أكثر هذه الأيام أكثر من أي وقت مضى. لا يزال Sims 4 يقود هذه التهمة ، لكننا رأينا مجموعة من الألعاب المستقلة مع عناصر Life Sim ، إلى جانب مشاريع أكبر قادمة مثل Life By ، و Paralives ، و Inzoi. ولكن بالنسبة لاستوديوهات Midsummer التي تم تشكيلها حديثًا ، والتي يقودها قدامى المحاربين القدامى في Marvel Midnight Suns و XCOM Firaxis ، و Jake Solomon و Will Miller ، يتطلع الفريق إلى “تنشيط” Sims Life مع تدورهم الذي يقودهم القصة والذي يقوده اللاعبون الذي يقوده اللاعبون . كانت هذه الخطوة في العثور على استوديو والخطو إلى نوع جديد من نوع كبير لسليمان ، لكن فكرة لعبة SIM لأول مرة التي يعملون فيها الآن رفضت حاليًا فقط ترك رأيه خارج الجزء الخلفي من Marvel’s Midnight Suns.

“لقد شعرت غريبًا جدًا عندما غادرت [Firaxis]. كما تعلم ، قضيت 23 عامًا هناك. ولم أعمل أبدًا في أي مكان آخر ، لقد بدأت مسيرتي هناك. لكنني حصلت على هذه الفكرة في رأسي حول اللعبة التي نصنعها ، يقول سليمان. “الألعاب التي صممتها أولاً ، XCOM ، كان لديهم الكثير من السرد للاعب ناشئًا فيها ، حيث كان الجنود عشوائيًا ، وهناك كل هذه الأنظمة المعقدة التي كلما ذهبت في مهمة ، لم تكن هناك طريقة للتنبؤ بما كان يحدث أن يحدث ذلك.

“ثم تصميم منتصف الليل صنز ، التي كانت لعبة Marvel ، لأنني شخص Marvel الضخم ، كان مرضيًا للغاية. لكن ذلك كان أكثر نصوصًا ، كان هناك سرد أقل نضجًا ، ويعتمد على اللاعب” ، يتابع سليمان. “في نهاية منتصف الليل ، كنت أفتقد هذا الجانب من الأشياء. وعرفت أنه كمصمم ، كنت أكثر ملاءمة لذلك. ولم أبدأ في التفكير في ذلك فحسب ، بل بدأت أفكر – لأنني” صنعت VE العديد من ألعاب التكتيكات ، التي أحبها ، ما يعجبني حقًا هو سرد القصص الناشئة من قبل اللاعبين-ماذا لو صنعت لعبة القصص التي كانت فيها القصة؟ أخبر أي قصة يريدونها ، يمكنهم فعل ما يريدون “.

حكايتك لتخبرها

Marvel's Midnight Suns

(الصورة الائتمان: ألعاب Firaxis / Marvel)

أدرك سليمان أن صنع سيارة “مليئة بالدراما التي أنشأتها اللاعب” كانت “بالتأكيد ليست لعبة firaxis” ، ولكن الرغبة في جعلها حقيقة واقعة أدت إلى تشكيل Midsummer. على الرغم من أنه لا يزال أيام مبكرة للغاية بالنسبة للاستوديو الصغير ، فإن الفريق المخضرم لديه بالفعل ثروة من الخبرة. مع انضمام البعض من Firaxis مع خلفية في الإستراتيجية ، تعد أسماء Maxis التي عملت على امتياز SIMS أيضًا جزءًا من الموهبة ، مع منتج Sims والمخرج Grant Rodiek على متن الطائرة.

اقرأ ايضا  أوضحت مهام قرار Core 6 المدرعة

Life Sims ، من نواح كثيرة ، منصة مثالية للعبة كل شيء عن سرد القصص. بصفتي لاعبًا متعطشًا في SIMS على مر السنين ، قضيت الكثير من الوقت في تنظيم حكاياتي الخاصة التي تدور حول العائلات التي أنشأتها. ومن التحدث مع Solomon حول طموحات SIM التي تركز على القصة التي تركز على القصص في Midsummer ، أنا منجذب على الفور إلى هذا المفهوم. كما يوضح Solomon ، سيتم تعيين اللعبة الآن النماذج الأولية حاليًا في بلدة صغيرة ، حيث يمكن للاعبين الاستفادة من دراما الحياة الحديثة لإنشاء قصصهم الخاصة داخل SIM.

جيك سليمان

(الصورة الائتمان: Midsummer Studios) اتجاه جديد

Marvel's Midnight Suns يغادر المهمة

(صورة الائتمان: 2 كيلو ألعاب)

يريد Marvel’s Midnight Suns Dev السابق أن يركز حياته الأولى على سرد القصص أكثر من الألعاب المماثلة: “نشعر أنفسنا نتجول في فقاعتنا الصغيرة”

“أعتقد أنه ، بالنسبة لنا ، الطريقة التي نعتبرها هذه هي أننا نريد أن يحصل اللاعب على القصة التي يريدونها. الطريقة التي تعمل بها اللعبة هي أنه عندما يبدأ اللاعب ، فإنهم يخبرون اللعبة فعليًا أي نوع من القصة إنهم يحاولون معرفة ذلك. كل شخصية في مدينتنا لها علاقات متعددة ، سواء كانت زميلًا في العمل ، أو العشق السابق ، أو الجار ، أو أصدقاء الطفولة ، وجميع هذه العلاقات ، نتراكم على الشخصيات إلى حيث يوجد هذا الويب. ”

“وبعد ذلك بناءً على ذلك ، يمكن للاعب أن يقول ،” مهلا ، القصة التي أحاول أن أرويها هنا هي: أنا في الواقع أحاول أن أكون ناجحًا في العمل ، أو أبحث عن صديقتي الروحية ، أو أنا ” م يرجع تاريخه فقط “، يستمر سليمان. “لذا فإن أول شيء تفعله اللعبة هو أنها ، بناءً على القصة التي تحاول سردها ، سنقوم بالفعل بإنشاء بعض الشخصيات. ولأنك تحاول سرد قصة رومانسية ، فإن زميلك في العمل هو في الواقع ستكون حبيبك السابق ، وجارك هو حبيبتك الثانوية ، وسحقك السري هو في الواقع منافس في العمل. “أوه ، هذا بالفعل مثير للاهتمام.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

اقرأ ايضا  معاينة طاقم Motorfest: Ubisoft تحافظ على روح المجتمع بحزم في مقعد القيادة

على الرغم من أن اللعبة ستقوم بتعبئة بعض الشخصيات لك بناءً على نوع القصة التي تحاول تنظيمها ، إلا أن سليمان تشرح أنها ستحتوي على ميزة “الوضع الإبداعي” ستتيح لك تحرير كل حرف وتغييره تقريبًا. في نهاية المطاف ، يريد Midsummer أن يمنحك الأدوات لتوجيه القصة بطريقتك الخاصة ، دون إجبارك على السيناريوهات أو المواقف: “نريد أن يبدأ اللاعب بالقول ، أحاول أن أروي هذه القصة ونذهب جيدًا ، بعد ذلك ، ألن يكون الأمر مثيرًا للاهتمام إذا كانت مجموعة الشخصيات في قصتك مثل هذا؟

مشاركة القصص

سيمز 4

(الصورة الائتمان: EA)

“هذه اللعبة هي نصف لعبة ، نصف لعبة ، إنها منصة إبداعية للأشخاص لرواية القصص وإنشاء شخصيات.”

جيك سليمان

من الواضح بالفعل أن سليمان والفريق قد وضعوا الكثير من التفكير في نوع الخبرة التي يريدون إحياءها. كما أنهم يدركون أهمية مجتمعات اللعبة عندما يتعلق الأمر بـ Life Sims. في حديثه مع الكثير من الإعجاب بمجتمع SIMS لإبداعه والطريقة التي “يقومون بها” في كثير من الأحيان بقصصهم على الأسر والأحياء التي يخلقونها ، يأمل الفريق في Midsummer Studios تعزيز مجتمع خاص بهم من خلال إعطاء اللاعبين الأدوات لمشاركة قصصهم مع الآخرين.

يقول سليمان: “فكرة النجاح في لعبة مثل هذه ، لا يبيع مقياسنا للنجاح عدد X من النسخ ، هل يمكن أن نولد مجتمعًا؟”. “هذه اللعبة هي نصف لعبة ، نصف لعبة ، إنها منصة إبداعية للناس لرواية القصص وإنشاء شخصيات. وأعتقد أن المجتمع الذي رأيناه ، خاصة مع Sims ، أمر بالغ الأهمية. لقد تجمعوا حول لعبة معينة ، لكنهم يقودون بعضهم البعض ، ويخلقون محتوى لبعضهم البعض. من “أوه ، واو ، هذه شخصية رائعة” ، “أوه ، هذه قصة رائعة ، سأقترض ذلك”. الذي – التي.”

من خلال خطط لإنشاء مركز مجتمعي حيث يمكن للاعبين مشاركة مدنهم وشخصياتهم وأحداثهم ، يقول سليمان إن إبداعات اللاعب “مثيرة للاهتمام إلى ما لا نهاية” و “إنهم يجلبون لي الكثير من الفرح للمطور”. كمنصة لرواية القصص ومشاركتها ، أنا مهتم بالفعل برؤية ما قد يأتي منه. مع وجود فريق موهوب في Midsummer Studios ومفهوم أولي يتحدث مباشرة إلى قلب Life-Sim ، لا أستطيع الانتظار لمعرفة كيف يتشكل مشروعهم الأول في المستقبل. على الرغم من أنه لا يزال الأيام الأولى بالنسبة للاستوديو ، وسيستمر بعض الوقت قبل أن نرى كيف تبدو حياته ، بالنسبة لسليمان ، فإن الانتقال إلى الحياة يشير إلى فصل جديد مثير.

اقرأ ايضا  تنبؤات مقطورة GTA 6: كل ما نأمل رؤيته في 5 ديسمبر

يقول سليمان: “إنه لأمر تنشيط القيام بشيء جديد للفريق بأكمله ، وأن يفعل شيئًا مختلفًا للغاية”. “نحن نستخدم نفس الأدوات التي استخدمناها من قبل ، ومهاراتنا نفسها ، وما زلنا نبني لعبة هذا النوع من الألعاب الأخرى ، أن تحاول تحقيق شيء مختلف قليلاً لذلك عليك أن تترك الأشياء وراءها وتعلم حيل جديدة ، ولكن هذا هو الجزء المثير أيضًا “.

بعد 25 عامًا ، يقول God of War و Star Wars Bentle Jedi ، إن الاستوديو الجديد له فرصة لجعل “شيء أصلي لنا”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.