تثبت Dragon’s Dogma 2 و Dead Rising’s Remaster أن Capcom يحب تقييد اللاعبين ، وأنا مريض يريد المزيد

يا ميت ريسينغ ، كيف اشتقت لك. لقد أعاد تكشف Capcom عن Dead Rising Deluxe Remaster ، والذي من المقرر إطلاقه في شهر سبتمبر ، العديد من الذكريات العزيزة. لقد أمضيت أيامًا في أحذية الصحفي فرانك ويست ، حيث كان يتجول في مول ويلاميت باركفيو المول الذي تم في غيبوبة بحثًا عن الناجين من الناجين. لقد مرت ساعات في معارك يائسة مع زعماء “Psychopath” Schlocky ، وللحصول على دقائق طويلة ، قمت بركوب الأرفف بحثًا عن عصير البرتقال بالكامل. من المهم أن نحصل على الحبيبات هنا ، لأن Rising Dead يدور حول إدارة الوقت: أنت على مدار الساعة لكل ثانية من تحقيقات فرانك ، وفقدان الوقت له عواقب وخيمة.

كان الحد الزمني لـ Dead Rising لمدة ثلاثة أيام-وما زال-ميزة مثيرة إلى حد ما. أدى الفشل في إنقاذ الشخصيات من خلال ساعة مخصصة إلى وفاتها ، ويمكنك بسهولة أن تفشل في البحث الرئيسي عن طريق التحول إلى اجتماع مهم في وقت متأخر. من المفهوم ، أن هذا النوع من الضغط ليس للجميع ، وعندما تعامل في نظام حفظ مريح تمامًا (والذي يحصل على الحذاء لحسن الحظ في Remaster Deluxe) ، فإن Dead Rising لن يفوز أبدًا في جميع أنحاء العالم. لقد أحببت ذلك دمويًا ، وكان هذا العام مطمئنًا أن نرى Capcom يستمر في قيام بربط ميكانيكا المخاطر.

لا تملك طريقك

لقطة شاشة Dragon's Dogma 2 تعرض حرفين تطل على امتداد

(الصورة الائتمان: Capcom) فقدت في Vermund

تنين في Dragon's Dogma 2.

(الصورة الائتمان: Capcom)

مراجعة Dragon’s Dogma 2: “احتضن الفوضى ولا يوجد شيء مثلها تمامًا”

في شهر مارس ، سقطت على رأس Dragon’s Dogma. لبعض السياق ، أنا كل شيء عن الانغماس عندما يتعلق الأمر بأغاني. ألعب Skyrim مثل Adventure Sim – تجنب السفر السريع ، والبقاء في Inns بين عشية وضحاها ، والذئب أسفل عجلات الجبن بأكملها من أجل “عشاء” – ويحتضن Dragon’s Dogma 2 كل هذا. السفر السريع هو رفاهية تستخدم شواهد العبارات الثمنية ، لذلك تعتاد على الحواف على الأقدام. إن الخروج عن طريقك لطهي وجبة شهية يمكن أن يوفر هواة إنقاذ الحياة قبل القتال ، ويمكنك فقط الادخار عن طريق قيلولة في السرير أو صنع المعسكر. إنه نهج يجعل مجرد البقاء على قيد الحياة يشعر بالتوجه – المكون المثالي لآر بي جي غامرة.

كما هو الحال مع Rising Dead ، لم يكن Dragon’s Dogma 2 للجميع. وجد البعض محدودية السفر السريع ليكون إزعاجًا ، في حين أن Dragonsplague-وهو مرض لا ينسى يمكن أن يحلل المدن بأكملها إذا فشلت في اكتشاف أعراض رفيقك في الوقت المناسب-لا تزال واحدة من أكبر الخلافات في الألعاب هذا العام. تضيف خيارات التصميم هذه مجموعات من الملمس ، ولكن بطبيعة الحال ، لن يعجب الجميع بما يشعر به. تتبع Capcom ذلك مع Remaster Remaster الميت-وهي لعبة تعيش وتموت على ما إذا كان يمكنك هل يمكنك الهلام مع مطالبها الحساسة للوقت-تُظهر أن الاستوديو لا يخشى الاستمرار في المخاطرة.

اقرأ ايضا  أين تجد علمًا من الحجر و Kiger of Tiger في الأسطورة الأسطورية Wukong

بالنسبة إلى كل مريض سريع السفر إلى هناك ، فهذه أخبار جيدة جدًا لأنها لا تشعر بأن ما يكفي من الاستوديوهات تحلق هذه العلم. لقد ذكرت Skyrim في وقت سابق ، وبينما غرقت مئات الساعات في ذلك خلال العقد والتقيس الماضي ، كان من العار أن نرى بيثيسدا تقليم بعضًا من ميزات النسيان السابقة. واحدة من الخسائر التي تحدثت عنها أكثر هي القدرة على صياغة تعويذات ، لكنني سأفتقد إلى الأبد التجارب عبر Cyrodil باعتبارها مصاص دماء في أربعة مرحلة. إن الذهاب دون التغذية جعلك قويًا للغاية ، لكنه جاء مع مفاضلات كبيرة: أصبحت أشعة الشمس قاتلة حقًا ، وفي الأماكن العامة ، تعرضت للهجوم على الأفق من قبل سكان المدينة ، مما يعني أنه كان عليك إما تجنب الناس بالكامل أو شرب الدم بانتظام للمزج. كل هذا يقلل بشكل كبير في Skyrim ، مما يجعل مصاصي الدماء أسهل ولكن أقل ملونة نتيجة لذلك.

في نهاية المطاف ، كل ذلك يعود إلى استعداد للحد من اللاعب. تم القيام به بشكل جيد ، ودفع القيود للاعبين إلى لقاءات لا تنسى لم يكن من الممكن أن يختبرها خلاف ذلك – إن ذاكرتي المميزة لـ Dragon’s Dogma 2 تقوم بالرحلة الطويلة من Melve إلى Vernworth ، والتي أصبحت غارة يائسة حيث لم يكن لديّ مجموعة من التخييم بعد ذلك توقف والشفاء مع. ما زلت أتذكر كل ثانية من الرحلة ، من قطع جسر حبل حتى يتمكن حفلتي نصف الميتة من الهروب من الهياكل العظمية ، إلى الراحة التي شعرت بها عندما اندلعت في اليوم التالي وكانت أبواب فيرنورث في الأفق. من الناحية الموضوعية ، على بعد مليون ميل من وقتي في Rising Dead ، متهمة من خلال المدانين والهرب من الزومبي للوصول إلى مغرفة العصير في الوقت المناسب ، ولكن لم يحدث أي منهما دون عواقب رأس المال في اللعب.

بطل الرواية المميت فرانك ويست يقاتل حشد من الزومبي باستخدام مضرب البيسبول

(الصورة الائتمان: Capcom)

ومع ذلك ، إنه خط رفيع بين القيود والإحباط. لم يكن هناك توفير تلقائي في Rising Dead ، ويمكنك أن تنقذ يدويًا فقط من خلال الخروج من طريقك لزيارة الحمامات. لأنك كنت عادة في اندفاع ، غالبًا ما كان الادخار ينزلق عقلك حتى فات الأوان وفقد التقدم. هذا النوع من القيود يدور حول المرح مثل الصداع الباهت – إنه لا يشجع تجارب جديدة ، أو يجبرك على التوصل إلى حلول إبداعية لمشكلة ما. تمتص. تكررت Capcom على هذا في Dragon’s Dogma 2 ، والتي لا تزال تحد من يدويك ينقذ ، ولكن الأمواج التلقائية بسخاء قبل كل قتال. ستستخدم Remaster Dead Rising Deluxe نظامًا مشابهًا ، ولحسن الحظ ، ونتيجة لذلك ، آمل أن يحقق نفس التوازن-بعد كل شيء ، هل هناك أي شيء أكثر رعبًا من الجري أو الموت إلى الحمام؟

اقرأ ايضا  ماذا تفعل للتحضير لظل Erdtree ، من شخص لعبها بالفعل

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

إن حقيقة أن كابكوم لم يلفت انقاذات Dead Rising المحدودة تمامًا يدل على أنه لا يزال يفهم جاذبية النتيجة ، أفضل قليلاً مما كانت عليه في عام 2006. القرار الأوسع حتى Remaster Dead Rising ، عندما تكون هناك ألعاب أكثر أمانًا تستحق من إعادة النظر (هل قام أي شخص بتسجيل الوصول على عشاق Dino Crisis؟) ، يقترح Capcom أن الطلب على ألعاب اللمس موجود. بالنسبة لي؟ لا يمكن أن أكون أكثر سعادة. عندما يتجول سبتمبر ، سأكون في ويلاميت مول يزعج عصير البرتقال ، والزومبيينغ ، وأحب كل دقيقة مقاس بعناية.

إذا كنت تفتقد بالفعل مظهر فرانك ويست القديم ، فلا تقلق – ستشمل Dead Rising Deluxe Remaster هذا الإعداد الحنين إلى حد كبير

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.