تخبرني التجربة المريرة أنني سأمتص دموع المملكة

بعد أقل من أسبوع منذ إطلاقه ، رأيت زيلدا: دموع البناء في المملكة لم أكن أتخيلها أبدًا ؛ من الطائرات الوظيفية إلى الصواريخ الفضائية إلى أجهزة تعذيب Korok إلى الميكانيكية الشاهقة (بعضها فقط مجهز بأعضاء تناسلية عملاقة). بعد أن قفزت بعد إلى هيرول بنفسي ، وجزء من تفكيري لهذا هو شيء علمني التجربة المريرة – أنني لن أكرر أي شيء على أي شيء مثير للإعجاب أو خيالي مثل ما رأيته المجتمع الذي يخلقه.

منذ سنوات عديدة ، فقدت ساعات لا تحصى في إصدار الوصول المبكر من المحاصرة. أعطتك Boyge ، وهي لعبة ألغاز قائمة على الفيزياء ، مجموعة من الأجزاء التي تبدو وكأنها قد كانت في المنزل في ورشة عمل المبدع المحرك الأكثر شهرة في القرن الرابع عشر ، وأعطاك سلسلة من المهام لإكمالها ؛ تدمير قلعة ، قتل بعض الجنود ، وضرب هذا الهدف.

لقد استمتعت بالارتباط بجرائم حرب غريبة ضد علف المدفع المؤسف الذي حرض ضدي لبعض الوقت. شيئان في نهاية المطاف وضع مثبط على هذا المرح ، ومع ذلك ؛ الأول كان تحديثًا قدم محركات الحصار الجوي ، وهو شيء لم أتمكن من لفه رأسي أبدًا. على أساس راسخ ، ناضلت أيضًا لأن تعقيد زميلي المسطح يتفوق بكثير على بلدي. في مواجهة عدم الكفاءة الخاصة بي ، التفتت إلى محاصرة Subreddit للإلهام ، ولكن قوبلت من قبل أشخاص قاموا ببناء محولات في اللعبة ، أو آلة تدمير الأغنام سيئة السمعة. تواضع وغير قادر على التقدم ، انتقلت إلى شيء جديد.

Sheep Squasher 2.0 من R/BESIEGE

بعد بضع سنوات ، التفتت إلى ميكانيكي الخردة. في ذروة تأمين الوباء ، أضافت لعبة الصياغة وضع البقاء على قيد الحياة ، حيث يمكنك بناء إبداعاتك الخاصة لتنمية الطعام وجمع الموارد. قضيت ساعات في العبث بسيارة صغيرة كانت تعمل في النهاية كناقل ناجح لبعض السجلات الخشبية المطلوبة لصياغة مواد أخرى. في نفس الوقت من الوقت ، قام أحد أصدقائي ، الذي كان يلعب على نفس الخادم ، بصياغة الطاغوت الشاهق من الخلق – وحش صناعي قادر على معالجة أي شيء يمكن أن ترميه اللعبة علينا. مرة أخرى ، التفتت إلى subreddit ، ووجدت آلات قادرة على تقليل شجرة كاملة لتطابق العواصف في غضون ثوانٍ ، أو إنشاء مجموعة كاملة من المزرعة إلى المائدة مع لمسة زر واحدة.

اقرأ ايضا  تعد مجموعة Metal Gear Solid Master طريقة شاملة جميلة للاستمتاع بالألعاب

دموع الخالق

"ميكانيكي

(الصورة الائتمان: Axolot)

هذه المرة ، تم تخطي الخطوة الأولية في رحلتي إلى خيبة الأمل الإبداعية. في العادة ، قد أقضي ساعات في المحاولة والفشل في إنشاء موادتي البسيطة قبل مواجهة العبقرية الشاهقة لبقية المجتمع. مع دموع المملكة ، ومع ذلك ، لم يكن لدي مثل هذا الحظ. تم إطلاق النار على القوة الإبداعية لمجتمع بأكمله حقًا ، وتم سكبها عبر وسائل التواصل الاجتماعي بطريقة تضمن أنني أعرف بالضبط ما الذي يمكن تحقيقه ، كل ذلك أثناء معرفة وقتي باستخدام ميكانيكي المحاصرة والخردة على الأرجح لن أديره بنفسي أبدًا.

تعتبر دموع المملكة FOMO عاملاً رئيسياً ، ولن تمر وقت طويل قبل أن أستسلم للبلد المستمر من التصميم على Reddit و Twitter ومحاولة صنع بلدي. لكن في كثير من الأحيان لا تقترب من لعبة تعرف بشكل صريح أنك ربما لن تتمكن أبدًا من الاستفادة من ذلك. على الرغم من أن ميكانيكي المحاصرة والخردة قد يكونان على الأنا ، على الأقل يجب أن يساعد في تليين الضربة عندما يتعلق الأمر بدموع المملكة.

تحقق من Zelda: دموع Kingdom Review لمعرفة المزيد عن نظام البناء لن أتقنه أبدًا.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.