تعرف على Elden Ring Sturner قضاء ساعات في تدريب عقلها على شن هجوم واحد

“لقد فكرت ،” ما هو أصعب شيء يمكن أن أفعله؟ “بالنسبة إلى اللافتات Perrikaryal ، التي احتلت عناوين الصحف الشهر الماضي لمحاولاتها للعب Elden Ring باستخدام قوة عقلها ، كانت هناك قفزة كبيرة بين عالم Minecraft حيث كانت نظرت في ذلك أولاً ، وساحات رئيس الأراضي بين المكان الذي بدأت فيه حقيقة واقعة. عندما تحدثنا بعد أن أصبحت مقاطع من Twitch Stream لها فيروسية ، كان المجتمع حول ألعاب FromSoftware وسبقه المذهل في إيجاد طرق جديدة للعب التي دفعتها إلى هناك. الآن ، هي في طليعة تلك السابقة ، لكنها لا تزال تدفع حدود ما يمكن أن تفعله تقنيتها.

العلم العميق

خلفية Perri في علم النفس – موضوع يحمل فيه درجة الماجستير ، والتي أتاح لها أول فرصة لها لتجربة هذا الجهاز. ومع ذلك ، فإن الإصدار الذي تستخدمه هو نموذج مستهلك بقيمة 1000 جنيه إسترليني تم شراؤه بأرباح من تياراتها.

يتطلب Perri’s Free Free على حلقة Elden استخدام مخطط كهربية الدماغ (EEG لفترة قصيرة). يستخدم الجهاز ، الذي يتم وضعه على رأس المستخدم ، عددًا من الأقطاب الكهربائية “لالتقاط تغييرات مختلفة في النشاط الكهربائي الذي يخرج من عقلك”. هذه العملية يمكن أن تكون سطحية. “EEG ليست جيدة جدًا في وضع الإشارات من حيث تأتي الإشارات ، [لكنها] جيدة حقًا في معرفة عندما تحدث .” تقليديا ، يتم استخدام التكنولوجيا لتشخيص اضطرابات الدماغ المختلفة ، مثل الصرع ، وفي الأبحاث العصبية. ومع ذلك ، فإن الإشارات التي تلتقطها محددة بدرجة كافية بحيث يمكن تعيينها في إجراء محدد.

في حالة Perri ، هذا الإجراء هو هجوم ، وغالبًا ما يكون أحد تعويذات Elden Ring الأكثر تأثيرًا ، ولكن حتى هذا الإجراء الفردي هو نتيجة لساعات الاختبار والتدريب. أولاً ، يتعين على EEG معرفة الأطوال الموجية للتردد التي يتخلى عنها إجراء معين ، ثم من أين تأتي ، ثم كيف تكون “عالية” داخل الدماغ. “هذا ، بشكل كلي على الدماغ ، هو نمط من نشاط الدماغ. ثم تسجل ما تبدو عليه عندما تتحدث ، ويتذكر شكل عقلك لذلك.”

تدريب الدماغ

بعد الذهاب فيروسية للعب علق الحلقة مع دماغها. واتهم Twitch Streamer @Perrikaryal من قبل بعض من تجربتها. لذا فقد أوضحت كذلك كيف تعمل EEG مع نشاطها في المخ لاستخدام القدرات في اللعبة pic.twitter.com/z94lylycdeaofebroud 7 ، 2023

شاهد المزيد

يوضح المقطع أعلاه كيف تبدو هذه العملية ، ولكن الخطوة التالية هي تسجيل النمط المطلوب لهجوم. بالنسبة لبيري ، “الهجوم يتخيل دفع شيء إلى الأمام الثقيلة.” القليل من الترميز الإضافي ، ويمكن أن يكون الدفعة الوهمية مرتبطة بمفتاح الهجوم.

إذا كان هذا يبدو بسيطًا جدًا بحيث لا يكون صحيحًا ، فهذا لأنه كذلك. عندما تحدثنا ، كانت المدخلات الوحيدة التي حققها بيري هي الهجوم. لا تزال الأنشطة الأخرى ، مثل التحرك أو استخدام قارورة Estus ، مرتبطة بوحدة تحكم تقليدية ، وبعد أن بدأت من الصفر عدة مرات ، استغرق الأمر “ربما 11 ساعة من التدريب المستقيم”. حتى ذلك الحين ، تقول بيري إنها ليست سعيدة بالنتائج – “إنها تعمل ولكنها في بعض الأحيان غير موثوقة ويجب أن أستمر في ضبطها”. قبل 30 دقيقة من التيار ، سيكون هناك المزيد من التدريب ، وهذا يمتد في بعض الأحيان إلى البث. في عالم مثالي ، تقول بيري إنها ستبدأ من نقطة الصفر ، وحذفت جميع تجاربها السابقة والقيام بذلك “عدة مئات من المرات على مدار الأسبوع ،” فقط لتخفيض تلك الحركة الذهنية المفردة.

اقرأ ايضا  مطارد 2 التدريب العملي: لعبت قلب Chornobyl ، وأصبحت أخيرًا FPS الغامرة التي عرفتها دائمًا أنه يمكن أن يكون

"علق

(الصورة الائتمان: Bandai Namco)

حتى مع كل هذا الجهد مقدمًا ، لا يوجد ضمان للحصول على النتائج. يمكن أن يؤدي إجراء واحد في مكان ما في الجزء الخلفي من العقل إلى تعطيل القراءة ويجعل نمط التفكير غير فعال: “يمكنك تدريب البرنامج بقدر ما تريد ، لكنك لست مضمونًا دائمًا أنك ستفعل الشيء نفسه الشيء. في بعض الأحيان ، أنا غائبة في حالة ترك قدمي ، وهذا يفسد كل شيء تمامًا ، لأنه يضيف القليل من “Squiggle” في مكان آخر. ”

في بعض الأحيان ، سيعمل النظام بشكل مثالي في الاختبار ، فقط لأعصاب الأداء أمام الجمهور لتعطيله في بيئة حية. في بعض الأحيان ، يصبح التركيز على فكرة محددة مستحيلاً عند شحنه من قبل وحش ضخم. يلعب التعب جزءًا أيضًا ، وهكذا ، يعتقد Perri ، فإن سعة بطارية EEG. إذا كان أي من هذه الأشياء يساهم في نمط مختلف من نشاط الدماغ ، فلن تلتقط EEG الرغبة في الهجوم ، ولن يتم تشغيل المفاتيح ، بغض النظر عن مقدار الجهد العقلي. ” وتقول: “إن الدماغ مكسور”.

العلم

تعود تجربة بيري مع EEGs إلى وقتها في الجامعة. لديها درجة الماجستير في علم النفس ، وصادفت التكنولوجيا خلال القطع الصغيرة من علم الأعصاب الذي تعاملت معه في المدرسة. وتقول: “اعتقدت دائمًا أن هذه الآلات الضخمة باهظة الثمن حقًا كان عليك الحصول عليها درجة طبية لاستخدامها” ، لكن سماعات الرأس التي تستخدمها في تياراتها هي نموذج مستهلك اشترته بنحو 1000 جنيه إسترليني. “فكرت ،” مهلا ، لدي مدخرات. هذا غير قابل للتنفيذ “. من هناك ، تولى الفضول. “هل يمكن أن تتفوق على هذا؟ أو هل يمكنك عرض هذا على لعبة رعب؟ كيف ستبدو في JumpScare؟” هذا ما بدأت فعله. لذلك كان مجرد شيء عرفته ، وجدت عن طريق الخطأ ، أعتقد أنه سيكون رائعًا حقًا. الآن أفكر في كل الاحتمالات ، وحيث يمكنك الذهاب “. لا تشارك Perri نفسها مباشرة في هذا الجانب من التكنولوجيا ، ولكنها تلاحظ ، “إمكانية للأشخاص ذوي الإعاقات والوصول إلى حد ما.”

ما وراء ألعاب الفيديو ، يتم بالفعل اختبار جوانب EEG بالفعل. “في المرة الأولى التي قاموا فيها بشيء من هذا القبيل ، مع التحكم في سماعة الرأس ، كانت في عام 1988. وهذا وقت طويل للعلم. ثم كانوا يتحكمون بنجاح في كراسي المتحركة.” تبدو سماعة بيري مستقبلية ، لكنها تقول إن الإمكانية التي تقدمها التكنولوجيا هي “ربما […] أقرب مما نعتقد أنه إذا حصل على ما يكفي من الأبحاث والتمويل. ، سيكون هذا أقرب “.

اقرأ ايضا  أين تحصل على مصباح يدوي Silent Hill 2

"حلقة

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

لسوء الحظ ، لا يزال هناك حاجز بدنية EEG الجسيمة للتغلب عليها. إذا تعبت Perri ، تكون المدخلات متجانسة. يمكن أن تجف منصات المستشعر وتصبح أقل تقبلاً ، وشعر بيري “لم ينجو” من الكميات الهائلة من محلول ملحي مطلوب لتنشيطها. على العكس ، فإن كل الوقت الذي يقضيه التركيز يعني أن العرق يبدأ في إعاقة العملية أيضًا. كل هذا “يستحق كل هذا العناء للمحتوى” ، ولكن هناك مشكلات في الأجهزة. بعض هؤلاء مع سماعات الرأس – الطبيعة الحساسة للأسلاك تعني أن النموذج الأول لبيري التقط ، والكثير من الصيانة الإدارية مطلوبة لمنع الأقطاب من “المهرج” – لكن البعض الآخر مع أجهزتنا الخاصة: “أعتقد بصراحة القيود الرئيسية هي ، إلى حد ما ، ما نعرفه بالفعل عن الدماغ. ”

مغلق عقليا

بمجرد التغلب على كل هذه القضايا الجسدية ، كانت العقبة التالية هي الأراضي بينها. بدأت التجربة مع Minecraft ، وتقول Perri إنها تخطط للعودة إلى باني الكتلة في يوم من الأيام ، لكن الرغبة في التحدي هي ما دفعها إلى Elden Ring. بقدر ما يمكن أن يكون أي لعبة من لعبة من Soft ، فإن جهدها الحالي هو الجري المسالم ، “إذا كان هناك الكثير من الأشياء ، وعلي أن أتفادى والنسج والغوص ، فأعتقد أنه من غير المحتمل أن أتمكن من تشغيل الأمر بسرعة يكفي بسبب كل الانحرافات الأخرى “. إذا تمكنت من الحصول على جولة مستقيمة مع التورنت ، فهناك فرصة لهجوم من ظهور الخيل ، ولكن على الأقل في الوقت الحالي ، كان التركيز على تحقيق تسديدة مستقيمة إلى الهدف.

عملت بشكل جيد ، على الأقل لفترة من الوقت. أظهرت المقاطع المبكرة بيري باستخدام تعويذات ضخمة أثناء إخفاء شوط طويل خلف استدعاء روح ، وتفجير الرؤساء بصرف النظر عن مسافة آمنة. وتقول: “إن ما يعمل [EEG] جيدًا حقًا هو ضربات قوية عندما يكون لديك الوقت الكافي للتكيف مع الكمون”. “إنه يعمل بشكل رائع من مسافة بعيدة. لكن ما كافح معه هو الأشياء المتتالية ذات التوقيت الجيد.”

"حلقة

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

لسوء الحظ ، بالنسبة لبعض الرؤساء ، فإن هذه الزيارات السريعة كلها ضرورية. يضيف بيري: “أوه ، رينالا … لم أبدا غوغل وحاولت حفظ الركض بدون ضرب من قبل.” لبناء ماجي ، رينالا ، ملكة اكتمال القمر ، هي القاتل. كمية كبيرة من المقاومة السحرية تعني أن تعويذة كلها ترتد. “عليك أن تضربها ، بالقرب منها ، وتحيط بها الأشياء التي تستمر في عضك في الذراع. أعتقد أنني أستطيع أن أفعل ذلك. أعتقد أنني وجدت طريقًا من خلال المثابرة ، لكن هذا النوع من الأشياء هو مجرد تحدٍ حقًا. ” منذ أن تحدثنا ، جعلت Perriها في الماضي Rennala ، لكن جهودها بعيدة كل البعد عن الأشخاص الذين يرقصون حرفيًا عبر الأراضي بينهم.

اقرأ ايضا  قوة Fortnite Magneto: أين يمكن الحصول عليها وكيفية استخدامها

انظر ما (rgit) ، لا يدي

على الرغم من أن بيري ربما لن تلعب Elden Ring على وجه الحصر مع عقلها في أي وقت قريب ، فإن اللعبة توفر الكثير من الفرص لتعيين أنماط الدماغ الجديدة لأفعال جديدة. في النهاية ، ومع ذلك ، فإن الهدف هو “القيام بشيء خالٍ تمامًا من اليدين”. يمكن أن تجعل وحدات تحكم الدوران داخل EEG ألعابًا مثل Mario Kart أو Monkey Ball. Minecraft تتجاهل ، وكذلك ألعاب FPS ، وبيري تريد العودة إلى ألعاب الرعب ، وعرض أنماط دماغها وهي تتعامل مع الخوف والضغط المتأصل لهذا النوع.

بالنسبة لجميع تلك الأفكار ، تعرض تدفقات EEG كشيء من نزوة: “كنت أتعامل مع قناتي ، الكثير – متوسط ​​عدد المشاهدين إلى النصف ، لكنني اعتقدت أن هذا رائع حقًا ، وهذا حقًا محتوى جيد ، وأريد أن أفعل ذلك. قد لا يكون ذلك شائعًا ، فقد يكون الأمر مملًا بعض الشيء ، لكنني اعتقدت أن الأمر يستحق القيام به. ولكن من الواضح أن هناك جمهورًا. هذا أمر مشجع حقًا ، ويجعلني أرغب في ذلك ادفع نفسي بقوة أكبر ، انظر ما هو ممكن “.

إنها تلعب رنين Elden … مع دماغها. قامت Twitch Streamer @Perrikaryal بتوصيل EEG بعقلها ، حيث يكون نشاط الدماغ المختلفة مرتبطًا بقدرات مختلفة في Gamei Am Frikin Mindblown pic.twitter.com/lzqucc2ddv4january 23 ، 2023

شاهد المزيد

إن الاستقبال – مقاطع متعددة من تيارات Perri قد أصبحت فيروسية ، كما أن عدها المتابع على Twitch في أعقابهم – يعني أيضًا أنها “تريد حقًا المشاركة في محاولة جعلها مفيدة إلى ما وراء الألعاب”. ببساطة تجربة التكنولوجيا هي “دافع ممتاز لإنشاء المحتوى” ، ولكن “هناك بالتأكيد المزيد يجب القيام به هنا.”

في جزء منه ، هذا هو نتيجة الجهل النسبي حول الموضوع. لا تزال الصحة العقلية والدماغ البشري مواضيع غامضة بشكل كبير ، وتقول بيري إنها واجهت الكثير من الناس الذين يقولون إن جهودها مع EEG مزيفة. وتقول: “لكن هذا ممتع للغاية للتعامل معه. حتى عندما يشك الناس في أنه حقيقي ، حتى هذا أمر مشجع حقًا”. “إنه علم جديد ، ولم يتم إخبار قلة قليلة من الناس في الجمهور عن أغراضه. إنه لا يتم بثه مثل العلوم الأخرى. ربما تكون حقيقيًا “تؤكد فقط أننا بحاجة إلى زيادة الوعي”.

“من أجل الصحة العقلية ، يحدث الشيء نفسه هناك ؛” لا توجد طريقة يمكن أن يشعر شخص ما بهذه الطريقة أو يفعل هذا الشيء بطريقة عقلانية “، وبالطبع ، يمكنهم بالطبع ، لأن هذا هو ما يعمل الدماغ. إذا كان الأمر كذلك يمكنني القيام بدور صغير في جلب القليل من الاهتمام والوعي بهذا الشيء ، فهذا رائع حقًا ، هذا هدف للحياة. ”

للمسرحيات الكبيرة في الدماغ الكبير ، صنع هذا المنشئ ميازاكي ورقيًا هائلاً .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.