تعلن Universal عن خطط لعمل مباشر كيفية تدريب فيلم التنين الخاص بك

إن التكيف المباشر لـ DreamWorks الرسوم المتحركة كيفية تدريب التنين الخاص بك في الأعمال في Universal. Dean Deblois ، المخرج وراء ثلاثية الرسوم المتحركة الأصلية ، على متنها لكتابة الميزة وإنتاجها وتوجيهها.

استنادًا إلى سلسلة كتب Cressida Cowell ، تم إصدار الأفلام عبر 2010s وتركزت على Hiccup ، وهي شابة شابة محرجة أصيبت بالممرضات التي أصيبت Dragon بلا أسنان ، والتي تصادف أن تكون غضبًا ليليًا خائفًا ، ويعود إلى الصحة. بعد ذلك ، يشكل رابطة غير قابلة للكسر مع المخلوق ، ويقف ضد تقاليد قريته المتمثلة في قتل الوحوش المجنحة.

جميع الأقساط الثلاثة تتميز بصوت مرصع بالنجوم ، حيث قام جاي باروشيل بإحضار Hiccup إلى الحياة ، ويلعب جيرارد بتلر والده الصارم Stoick ، ​​وأمريكا Ferrera التي تعبر عن اهتمام Hiccup Astrid. كريج فيرغسون ، آشلي جينسن ، جوناه هيل ، ت. وفقًا لـ The Hollywood Reporter (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، يجري التمثيل لنقرة العمل الحية بالفعل.

ليس من المستغرب أن يونيفرسال تريد بناء امتياز Dreamworks مع الأخذ في الاعتبار نجاح ثلاثية الرسوم المتحركة ، ومدى جودة أمثال ديزني عند إعادة تخيلها الكلاسيكية الكرتونية على الشاشة الكبيرة. بشكل جماعي كيفية تدريب التنين الخاص بك ، وكيفية تدريب Dragon 2 ، وكيفية تدريب Dragon الخاص بك: حقق العالم الخفي 1.6 مليار دولار في مكتب التذاكر ، وجميع الترشيحات التي حصل عليها جميع الأوسكار الثلاثة لأفضل فيلم رسوم متحركة في سنواتهم من إصدارها. لذلك من الآمن القول ، إنهم نجاح.

على الرغم من أن الإنتاج على “كيفية تدريب فيلم” Dragon الجديد الخاص بك لم يبدأ بعد ، إلا أن Universal قد تحتدم في 15 مارس 2025 كتاريخ إطلاقه الرسمي. في غضون ذلك ، تحقق من قائمة الأفلام القادمة الأكثر إثارة في طريقنا طوال عام 2023 وما بعده.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.