تم تأكيد تاريخ إصدار Redfall رسميًا خلال Direct Diverse Direct

من المقرر إطلاق Redfall رسميًا في 2 مايو 2023 ، كما تم الإعلان عنه خلال البث المباشر لـ Xbox Developer.

سيشهد تاريخ الإصدار في 2 مايو إطلاق Redfall عبر Xbox Series X و S و PC. لا يوجد إصدار Xbox One الأصلي في الطريق ، على الرغم من أنك لا تزال قادرًا على تشغيل Redfall على لوحات المفاتيح القديمة من خلال Cloud Gaming. كما هو الحال مع أي عنوان Xbox في الطرف الأول ، سيكون Redfall متاحًا على Xbox Game Pass من Launch. تم تعيين إصدار الكمبيوتر الشخصي من Redfall من خلال Steam و Epic Games Store و Microsoft Store.

تم تعيين Redfall سابقًا لنافذة إصدار غامضة “النصف الأول من عام 2023” ، على الرغم من أنه من المقرر أن يخرج في صيف عام 2022. تم تأخيره إلى جانب Starfield قبل تلك النافذة الصيفية. قال المدير المشارك هارفي سميث في ذلك الوقت (يفتح في علامة تبويب جديدة) إن “الفريق يحتاج إلى مزيد من الوقت لإحياء اللعبة”. يؤكد إعلان اليوم الشائعات الحديثة (يفتح في علامة تبويب جديدة) والتقارير (تفتح في علامة تبويب جديدة) حول توقيت إطلاق Redfall.

كما أظهر المطور أركان مجموعة من لعبة Redfall الجديدة ، والتي تعرض مواقع وأعداء وقدرات جديدة. لقد ألقينا نظرة على ميزة جديدة تسمى أعشاش Vampire ، والتي هي “مساحات نفسية” ستحتاج إلى تدميرها لأن سكانها يدافعون عن منزلهم بشدة. ستحتاج بعد ذلك إلى الهروب من العش بسرعة قبل تعطلك ويقتلك. أركان أيضًا أزعج المزيد من المساحات النفسية ولكن لم يظهرها.

تشتهر أركان في العصر الحديث لسلسلة Dishonored ، وكذلك الفريسة والموت ، وكلها تتبع تقليد SIM الغامرة المتمثلة في تقديم مستويات كبيرة مفتوحة للاعبين لاستكشافها واستغلالها بطرق كثيرة. يبدو أن Redfall يأخذ هذه الصيغة في اتجاه مع التركيز الأكبر على العمل-ناهيك عن إضافة تعاونية من أربعة لاعبين.

لمزيد من ما سيحدث إلى Xbox والمنصات الرئيسية الأخرى هذا العام ، تحقق من دليلنا لجميع الألعاب الكبيرة الأخرى الجديدة لعام 2023 .

اقرأ ايضا  أوضحت الصياغة والكيمياء في بوابة بالدور 3
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.