تم تصميم عالم Open الضخم في Stalker 2 لاستكشافه “طالما يمكنك البقاء على قيد الحياة” ، وقد يكون السلاح السري هو الذي يفوز على Fallout و Metro و The Last of Us Fans

عندما جلست لألعب ثلاث ساعات من مطارد 2: Heart of Chornobyl ، فإن الانفتاح المطلق للعبة قد قبض علي. بعد مقدمة موجزة ، تم إسقاطك في المنطقة وتفتت ، حرة للبدء في البحث عن أسئلة جانبية أو تفكيك للترس. إن استكشاف المنطقة مدفوعة من خلال فضول أجزاء متساوية وعملية – نعم ، يبدو أن الكهف المشؤوم محيرًا ، ولكن هل لديك ما يكفي من الرصاص لمواجهة كل ما يطلق عليه حتماً إلى المنزل؟

إنها بعيدة كل البعد عن ثلاثية المطارد الأصلية ، والتي ركزت على شرائح أضيق من المنطقة ، والتي بطبيعتها الأقل حجماً ، لعبت دورًا أكثر صرامة في توجيه رحلتك. على الرغم من أن صعوبة Stalker 2 و shootouts المذهل تجعلها على عكس أي لعبة ما بعد المروع ، فمن السهل رؤية عالمها المفتوح الموسع الذي يوفر أرضية أكثر شيوعًا ، على سبيل المثال ، لعشاق Fallout للعثور على طريقهم. حتى أمثال مترو وآخرنا قد ازدهرت في الفجوة التي استمرت 15 عامًا بين آخر مطارد و Stalker 2 ، مما يعني الآن أن الفرصة المثالية لفتح المسلسل للجماهير الجدد.

Stalker 2: Shadow of Chornobyl - The Big PreviewStalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview Hub.

Stalker 2: Shadow of Chornobyl – The Big Preview
هذا الشهر ، كلنا عن مطارد. ضع علامة على الغطس العميق-الذي يتضمن ثلاث ساعات عملية مع اللعبة نفسها-في مطاردنا 2: Heart of Chornobyl Big Preview Hub .

اقرأ ايضا  الاستعارة: Refanzio - كل ما نعرفه عن JRPG القادم من مطوري Exponsera
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.