جميع ألعاب Hideo Kojima القادمة: كل شيء في التطوير في Kojima Productions

هناك ثلاث ألعاب Hideo Kojima القادمة في التطوير الآن. Kojima هي واحدة من أكثر المبدعين غزارة في صناعة ألعاب الفيديو ، والمعروفة باسم المبدع ومدير سلسلة Metal Gear. هناك المزيد لمهنة Kojima من المغامرة المستمرة لعائلة Solid Snake الفوضوية ، العقل. كما أخرج ألعاب الخاطف الأسطوري وألعاب Policenauts ، عملت كمنتج في منطقة Konami of the Enders و Mercurysteam في إعادة تشغيل Castlevania ، وحصلات على تصميم لعبة Boktai: The Sun في يدك ، ونعم … حتى اقتربت من تغيير وجهه ألعاب الرعب الحديثة مع PT و Silent Hills.

بعد الانتهاء من Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain وإلغاء Silent Hills في عام 2015 ، أنهى Kojima علاقته العمل لمدة عقود مع Konami وفتح استوديوه المستقل. إنتاج Kojima هو المكان الذي ستجد فيه ألعاب Hideo Kojima الجديدة الآن ، وكان أولها Death Stranding في عام 2019. لدى المبدع ثلاثة ألقاب جديدة في مجال التطوير ، والتي تعد من بين أكثر ألعاب PS5 المتوقعة وألعاب Xbox Series X الجديدة حول الآن. ستجد تفاصيل حول كل هذه الأشياء أدناه وأنا أرشدك خلال ألعاب Hideo Kojima القادمة لعام 2025 وما بعده.

Death Stranding 2: على الشاطئ

DEATH Stranding 2 PS5 لقطة شاشة تبين سام بورتر جسور التنقل في حقل غامض مع أفق أحمر

(صورة الائتمان: إنتاج Kojima)

المطور : إنتاجات كوجيما
النظام الأساسي (S) : PS5
تاريخ الإصدار : TBC 2025

بعد نجاح موت 2019 ، تشرع Kojima Productions في تكملة لتجربة مغامرة العمل التجريبي. Death Stranding 2: على الشاطئ ، من المقرر أن يهبط على PS5 في عام 2025 ، مع Hideo Kojima يعيد أدواره ككاتب ومنتج ومدير إبداعي في المشروع. يرى Death Stranding 2 Sam Porter Bridges (الذي يلعبه نورمان ريدوس العائدين) ينظر إلى ما وراء UCA وينشر في رحلة جديدة لإنقاذ الإنسانية من الانقراض ، والتشكيك . توقع مغامرة أخرى مليئة بالغروتين العالي ، والأعداء الآخرين في العالم ، ونوع من قيم الإنتاج السينمائي التي أصبحت Kojima مرادفًا لتوصيلها.

OD

لقطة شاشة لـ Kojima Productions 'OD (جرعة زائدة) تُظهر الممثل صوفيا ليليس محرك غير واقعي 5 شاش

(صورة الائتمان: إنتاج Kojima)

المطور : إنتاجات كوجيما
النظام الأساسي (S) : سلسلة Xbox X
تاريخ الإصدار : TBC

في حين أن Death Stranding سوف يهبط في النهاية على أجهزة الكمبيوتر الشخصي و Xbox Series X ، يعمل Hideo Kojima بشكل أساسي بالتعاون مع الناشر Sony Interactive Entertainment منذ أن شظته مع Konami في عام 2019. بالشراكة مع Xbox Game Studios. نحن نعلم أن Hideo Kojima سيعمل ككاتب ومخرج ومنتج لهذا المسعى الإبداعي الجديد وهو يستكشف “ما يعنيه الجرعة الزائدة على الخوف”. Get Out ، وساهم المخرج الأمريكي Jordan Peel أيضًا ككاتب في المشروع. لا يزال OD شيئًا من الغموض ، لكننا نعلم أن Kojima يستفيد من تقنية ألعاب Xbox في “مواجهة التحدي المتمثل في خلق أسلوب فريد من نوعه وغامرة وجديد تمامًا” وأنه قد استغل الممثلين صوفيا ليليس هانتر شيفر ، و Udo Kier إلى Star.

اقرأ ايضا  كيف تخرج من الحقل الشاذ

فيزيت

صورة توضح هديدو كوجيما تبتسم أمام شعار كوجيما للإنتاج بعد كشف الفيزياء

(صورة الائتمان: PlayStation / Kojima Productions)

المطور : إنتاجات كوجيما
النظام الأساسي (S) : PS5
تاريخ الإصدار : TBC

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

بمجرد أن يكون Hideo Kojima واضحًا عن التزاماته مع Death Stranding 2 و OD ، فإن المبدع الشهير سيقوم “بعودته إلى هذا النوع من التجسس” مع Physint. تم الإعلان عنه في يناير 2024 ، لا يُعرف سوى القليل جدًا عن هذه اللعبة الجديدة لتجهيزات الحركة-كما تعلمون ، النوع الذي ساعده Kojima في Pioneer من خلال سلسلة Metal Gear-على الرغم من أنها ستكون حصرية PS5. أعلن Hermen Hulst ، رئيس PlayStation Studios ، مع Kojima ، يلاحظ أن هذا سيكون عنوان IP جديدًا وأنه سيكون “تتويجا” لعمله في الصناعة حتى الآن ، ويمزج “قطع “- تقنية الحافة والموهبة من جميع أنحاء العالم لإنشائها “. إنها أشياء مثيرة للاهتمام ، لكن من المحتمل ألا نسمع المزيد عن Physint لبضع سنوات أخرى.

Death Stranding: يعتبر Cut Director’s Cut واحدة من أفضل ألعاب PS5 التي تلعبها الآن. اذهب إلى التحقق من ذلك ، أو عد إلى مراجعة Death Stranding الأصلية لمعرفة المزيد عن اللعبة أثناء انتظار التتمة.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.