ساعدتني مواقع Elden Ring الأكثر سخافة في تقدير ميزة Dark Souls 2 الأكثر إثارة للانقسام

كيف يمكنك حزمة لجولة الحافلات المفتوحة في Elden Ring؟ أتذكر أخذ واحدة في لندن منذ عدة سنوات ، مثلما كانت الفصول تتغير. كان طقس القميص خلال اليوم ، ولكن بمجرد أن تغمر الشمس أسفل المباني ، كانت تجميد دموي. قضيت بقية الرحلة التي استمرت لمدة ساعة مع ذراعي مدسوس داخل الجزء العلوي ، وأرتجف حتى وصلت إلى المحطة الأقرب إلى فندقي. كان ينبغي أن أعرف بشكل أفضل – أن أسمي مزاج الطقس البريطاني هو بالتأكيد بخس. على الرغم من أقل من 15 دقيقة على الطريق في Elden Ring ، ويمكنك تجربة أشعة الشمس القوية والأمطار الغزيرة ورياح قوة العاصفة وعواصف ثلجية ثلجية ، ومهما كانت الجحيم في سماء حمراء معلقة على مستنقعات Caelid السامة. حظا سعيدا التعبئة لتلك الرحلة.

منذ إطلاق اللعبة في العام الماضي ، تم بناء الأراضي بين العجب في بناء العالم ، أحد أكثر الصناديق الرملية تطوراً وتوسعًا الذي رأيناه على الإطلاق ، وبالقوس إلى مراجعة حلقة Elden الخاصة بنا ، وهو مشهد طبيعية يمكن أن يكون “ممتلئًا” من الحياة ، منحها طاقة متفائلة لم تتمتع بها لعبة Soulsborne حتى الآن. ” إنها مسألة رأي ، لكن عندما نفكر في معايير التصميم في سلسلة الأوساط الأوسع قبل Elden Soulsborne ، غالبًا ما يجلس Dark Souls على قمة الهرم ، مع Bloodborne ثانية قريبة ، على الأرجح Sekiro في ثالث ، و Demon’s Souls-لعبة دفع 14 سنة-من الثانية إلى الأخيرة. عند سفح تلك الطاولة ، في أكثر الأحيان ، يجلس Dark Souls 2.

لقد قلت ذلك بالتأكيد: Dark Souls 2 هي لعبة رائعة محاصرة داخل خريطة لا معنى لها. يمكنك تسلق الجبال للوصول إلى الوديان المملوءة بالحممم العائمة. لا تصطف المسافات بين المناطق كما تظهر في الأفق ؛ المواقع الرئيسية مفقودة عند عرضها من أعلى نقاط الأفضلية في العالم ؛ يتحول الطقس بشكل كبير في الطرف المقابل للأنفاق القصيرة – كل شيء من الفوضى المختلطة. بالمقارنة مع الاستخدام المبرمج لـ Dark Souls للترابط الرأسي ، يمكن أن يشعر الامتداد الأفقي لـ Dark Souls 2 بأكثر من طريقة. ومع ذلك ، فإن هذا الاستخدام نفسه لتصميم العالم المتوازي غير المتوازي هو أحد أعظم أفراح Elden Ring. لدرجة أنه بعد 300+ ساعة من الأراضي بين ، أنا مقتنع الآن بأن Dark Souls 2 ربما لم يكن بعيدًا عن المال كما اعتقدت ذات مرة.

اقرأ ايضا  حدث عيد الحب في Final Fantasy 14 هو قرنية للغاية حتى بالنسبة لمجتمعها ، وهذا يقول شيئًا

على الطريق

"النفوس

(الصورة الائتمان: من برنامج) الحياة والأرواح

"الأرواح

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

بعد 250 ساعة مع Elden Ring ، أقدر الآن تحفة Dark Souls تمامًا

كما تعلم ، يقال إن Dark Souls 2 قد تحملت دورة تنمية تقريبية وراء الكواليس. على الرغم من نجاح Demon’s Souls و The First Dark Souls ، اختار مدير برنامج FromSoftware Hidetaka Miyazaki عدم أخذ زمام الأمور على Dark Souls 2 – وبدلاً من ذلك ركز انتباهه على PS4 الحصري القادم. قام Tomohiro Shibuya و Yui Tanimura بتوجيه المشروع بدلاً من ذلك ، لكن يقال إنهما كان لديهما رؤى متضاربة حول كيف يجب أن تتكشف القصة في الداخل. أدت هذه الاختلافات في نهاية المطاف إلى شبويا في اتباع طرق مع تانيمورا في منتصف الطريق ، والتي بدورها ، لذلك ، رأت القصة ، أن فريق ديف يتجول تلبية الموعد النهائي للعبة.

وكانت النتيجة هي الفوضى المرصوفة بالحصى التي تم إصدارها لتحقيق نجاح تجاري وحرج على نطاق واسع ، مما يشير إلى أن جوهر Dark Souls 2 كان جيدًا لدرجة أنه لم يكن من المهم أن خريطتها لا تتطابق مع التماسك الماهر الذي يطرحه رائدها. ومع ذلك ، بدأ اللاعبون بسرعة في ملء المنتديات بالقبضات (يفتح في علامة تبويب جديدة) حول التحولات المثيرة وتصميم المستوى غير المنطقي بعد فترة وجيزة من الإطلاق – وهي نقطة تبرزها حقيقة السفر السريعة كانت متاحة منذ البداية ، مما يؤدي إلى تحسن الشعور بالتقدم الملموس للبعض. أنا ممزقة على هذه النقطة بالذات بنفسي ، ولكن حقيقة أنه يمكنك أخذ مصعد داخل طاحونة طاحونة تلال في مكان يسمى “الذروة الترابية” ، و بطريقة ما في قلعة شاهقة في العصور الوسطى داخل أ البركان الذي هو بطريقة ما غير مرئي من مستوى الأرض ضربات ذهني قليلاً.

الشيء ، في حين أن Dark Souls يستحق كل ثورة التي تلقاها لعالمها المترابط على ما يبدو على مر السنين ، فإن أحد الأسباب الرئيسية للمواقع المكدسة فوق بعضها البعض في المقام الأول بسبب القيود الفنية. تم إطلاقها لأول مرة على PS3 في عام 2011 ، فإن رغبة اللعبة في تجنب شاشات التحميل تعني أن كل موقع يتم تحميله حول اللاعب – باستخدام خفة ذكية من اليد التي تمر دون أن يلاحظها أحد أثناء التحرك لأعلى نحو قمة قلعة سين ، ونزولًا نحو الأمعاء في Blighttown على حد سواء.

اقرأ ايضا  مع بلوغ Spyro Dragon 25 ، نتذكر ما الذي جعل المنصة الأرجواني مثل بداية الحريق الشرسة

عند القيام بذلك ، يعطي Dark Souls الوهم بأنها لعبة عالمة مفتوحة عندما لا تكون كذلك ؛ وهو شيء من أطراف Dark Souls 2 ، وصراعات تخطيط أكثر انتشارًا من أجل القناع. في الممارسة العملية ، هذا هو السبب في أن مناطق Dark Souls 2 لا يبدو أنها تتناسب دائمًا معًا ، ولماذا تشعر المسيرة بين المناطق بأقصر مما يجب أن تكون ، ولماذا يمكن أن تأخذ مصعد في الجزء العلوي من جبل دموي و ينتهي به المطاف داخل قلعة تطفو فوق بركان.

علق الحق

"Elden

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

“من المؤكد أن تقلبات التكنولوجيا في ذلك الوقت ، يشعر Drangleic بالارتباك أكثر من الآخرين ، بالتأكيد ، لكنني الآن أزعم أنها أقرب إلى الأراضي بين أي شيء آخر في كتالوج الخلفية من برنامج FromSoftware.”

ولكن ماذا عن حلقة عدن؟ إذا كان هناك أي شيء ، فإن تصميمه المفرط يثبت أن هناك ميزة في التناقض. تؤدي القلاع إلى كليات سحرية مجاورة للبراكين النشطة التي تحد المستنقعات السامة التي تقف جميعها تحت شجرة شبه شاهقة. تُخفقك البوابات إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها مسبقًا ، فإن الطريق إلى Holdable Hold هو لغز كامل ، ولست متأكدًا من كيفية بدء شرح Farum Azula المتدهور. لا يوجد ثلج أو صقيع في Lyndell Capital على الرغم من كونه تحت جبل متجمد. لا يوجد سوت أو دخان في جيلمير على الرغم من كونه بجوار بركان نشط. وحتى إذا كان هناك حاجة إلى تحول شديد في الموقع – قم برميه ، ورمي مصعد قديم هناك وشاشة تحميل ويتم القيام به. فجأة ، لا تبدو قلاع طاحونة طاحونة داكنة Souls 2 بعيدة المنال تقريبًا.

وهكذا ، أعتقد أن الهدف من كل هذا هو التأكيد على حقيقة أن Elden Ring سمحت FromSoftware و Hidetaka Miyizaki – في هذه الحالة بمساعدة Game of Thrones من George R.R. Martin – أن يكونوا مبدعين كما كانوا في أي وقت مضى. تم وضع خريطة Demon’s Souls من قبل Nexus ، وبالتالي بالكاد تدفقت على الإطلاق. كانت Dark Souls بارعة في جعل عالمها يبدو أكبر مما كان عليه حقًا. تم استهلاك Bloodborne من قبل خارق للطبيعة في النهاية بحيث أصبح التدفق غير ذي صلة. كان Dark Souls 3 هو الطفل المحبب من Bloodborne والأرواح الداكنة الأولى. قام سيكيرو بتخليص كاسا إلى الخيال المستوحى من التاريخ. وكان Dark Souls 2 ، على الرغم من كل الانتقادات المفروضة على تصميم الخريطة عند الإطلاق ، في الواقع ، في الواقع ، أكثر مغامرة ، وأكثر جرأة ، وأكثر استعدادًا للتجربة من أجل التنوع أكثر مما أدركت. من المؤكد أن تقلبات التكنولوجيا في ذلك الوقت ، يشعر Drangleic بالارتداد أكثر من الآخرين ، بالتأكيد ، لكنني الآن أزعم أنها أقرب إلى الأراضي بين أي شيء آخر في كتالوج الخلفية من برنامج FromSoftware.

اقرأ ايضا  كيفية بدء Horizon Burning Shores DLC وقم بتنزيله إذا كان عالقًا

لدرجة أنني أعتقد أن إعادة تشغيل Dark Souls 2 الكاملة: قد يكون باحث الخطيئة الأولى على البطاقات بالنسبة لي. والسؤال هو: كيف يمكنني حزم مثل هذه الرحلة غير المتوقعة؟

إذا كنت تتخيل المزيد ألعاب مثل Elden Ring يجب عليك الضغط على هذا الرابط

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.