صنع مجرة ​​Star Wars Outlaws: “لقد أدركنا على الفور أن تجربة Wars الحقيقية للحرب المفتوحة تحتاج إلى تجاوز أسطح الكوكب”

تهدف Star Wars Outlaws إلى السماح لنا بالدخول إلى أول مغامرة العمل المفتوحة حقًا في عالم حرب النجوم. ممتلئًا بالكواكب المختلفة والبيئات المتنوعة والثقافات المختلفة والمواقع الأيقونية ، إنه ملعب يطرح استكشافه. خلال فترة وجودي في استوديو Developer Massive في Malmo ، السويد ، حصلت على فرصة لسماع كل شيء عن النهج الذي اتبعه الفريق لجعل هذا العالم المفتوح حقيقة ، وهو بالتأكيد طموح. ولكن هذا ما يجعل الفرصة لتجربة المجرة بعيدًا ، بعيدًا عن أحذية الأوغاد الجذاب الجذاب.

في وقت مبكر ، أدرك الفريق على الفور أنه من أجل تقديم عالم مفتوح حقًا ، سيتعين علينا السماح لنا بالتنقل من خلال أحد المكونات الرئيسية التي تجعل حرب النجوم ، حسناً ، حرب النجوم . فضاء.

يقول ماتياس كارلسون ، مدير اللعبة ، عن المراحل المبكرة من التطوير: “كوننا أول لعبة World World Wars حقًا ، فقد تخيلنا بالطبع الأماكن المختلفة التي يمكننا الذهاب إليها ، والمواقع المختلفة”. “لكننا أدركنا على الفور أن تجربة حرب النجوم المفتوحة الحقيقية تحتاج إلى تجاوز أسطح الكوكب. إنها [الكواكب] أساسية تمامًا للتنوع ، ولكن الفضاء أيضًا. الفضاء جزء مهم بنفس القدر من عالم حرب النجوم و التجربة تصل ، هذا ليس بمثابة رحلة مؤلفة ، حيث نخبرك بموعد الذهاب إلى الفضاء وكيفية المرور بها.

صورة

Outlaws Star Wars: The Big Preview
هذا الشهر ، نحن نغوص في ألعاب حرب النجوم الأكثر توقعًا. للعثور على تغطيتنا ، تفضل بزيارة حرب النجوم خارج المحور المعاينة الكبيرة .

اقرأ ايضا  أفضل مصير 2 روز روز لولز للمطاردة
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.