عرض ستارفيلد الجديد بهدوء يسقط الكثير من الفنون وتفاصيل اللعب المحتملة

تركز أحدث مذكرات مطور Starfield على الموسيقى ولكنها توفر أيضًا مجموعة من اللقطات المثيرة للفن المفهوم وبعض تفاصيل اللعب المحتملة.

يقول الملحن إنون زور: “الطريقة التي نظرت بها إلى ستارفيلد ، دائمًا ، هي ما أسميته ثلاثيًا تقديسًا”. “كل شيء يتدفق ، كل شيء يتغير ، وكل شيء يعود.”

يوسع المخرج الصوتي مارك لامبرت حول هذا الموضوع ويبدو أنه يربطه في تدفق اللعبة: “أنت تخرج ، يمكنك المغامرة ، والاكتشاف ، والعودة” ، كما يقول.

“أنت تسعى جاهدة للعودة إلى المنزل” ، يستمر زور. “هذا هو ما يبدو كاملاً بالنسبة لنا. نريد إكمال المهمة بالنسبة لنا. نريد إكمال رحلتنا. سنجد شيئًا ، وسوف نكتشف شيئًا ، وسنأخذه معنا ، وسنعود معها إلى المنزل ”

سبق أن وصفت بيثيسدا ستارفيلد بأنها “Skyrim in Space” و “The Han Solo Simulator” ، ويبدو أن تعليقات زور ولامبرت ترتبط ببعض نبضات اللعب في هذه الأفكار.

“ماذا يمكنني أن أفعل ذلك على جانب تصميم الصوت؟” يسأل لامبرت. “ليس فقط نسج الموضوع الرئيسي في نقاط رئيسية مختلفة في اللعبة-رفع مستوى ، واكتشاف أماكن جديدة-ولكن هل يمكننا استخدام ذلك كتصميم صوتي مستقيم … سآخذ أيًا من هذه الموسيقى وأحولها إلى أجواء في مكان ما. ”

يربط Lampert أيضًا إنتاج الصوت Starfield بالعمل العام على اللعبة وكيف يقارن بمشاريع Bethesda المعتادة.

يقول: “ليس لدينا سيطرة على كيفية اختيار اللاعب لتجربة اللعبة”. “كان يجب ضبط إحساسنا بالحجم تمامًا. إن صنع لعبة على سطح كوكبي هو ما فعلناه دائمًا من قبل. الآن لدينا هذه المسافات الواسعة للغاية على هذه الخلفية النجوم السوداء. إنها قماش فارغ وملعب ضخم ، وملعب ضخم ، وملعب ضخم ، جميع القطع موجودة لك لكتابة قصتك الخاصة ، سواء كنت تقفز مباشرة وترغب في متابعة المسعى الرئيسي والقصة الرئيسية للذهاب إلى “نقطة واحدة تؤدي إلى أخرى ، تؤدي إلى أخرى”.

ويضيف لامبرت: “الموسيقى لديها طريقة مضحكة لتشغيل التغيير الصحيح في الوقت المناسب”. “يحدث الكثير من ذلك بشكل عشوائي فقط. أنت تنظر إلى الوادي في اللحظة المناسبة فقط وهناك أوقات كهذا تشعر بالكتابة وليست. ليس.”

يتم تفكيك هذه التفاصيل من خلال بعض الفنون المفهوم الجميلة التي يتم رشها في جميع أنحاء الفيديو. إليكم بعض اللقطات المفضلة لدينا:

الصورة 1 من 10

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الصورة 2 من 10

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الصورة 3 من 10

اقرأ ايضا  خريطة Starfield هي الشيء الوحيد الذي يمنعني من العيش في فيلم My SpaceFlight Fantasy

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الصورة 4 من 10

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الصورة 5 من 10

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الصورة 6 من 10

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الصورة 7 من 10

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الصورة 8 من 10

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الصورة 9 من 10

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) صورة 10 من 10

"ستارفيلد"

(الصورة الائتمان: بيثيسدا)

The First Starfield Character هي روبوت باسم Vasco ، ويجب حمايته.

"أوستن أوستن وود

أوستن مستقلًا لأمثال ألعاب الكمبيوتر ، Eurogamer ، IGN ، Sports Illustrated ، وأكثر من ذلك أثناء الانتهاء من درجة الصحافة ، وكان مع GamesRadar+ منذ عام 2019. لم يدركوا بعد أن منصبه ككاتب هو مجرد تغطية بالنسبة لعمود مصيره الممتد المهني ، وحافظ على الحيلة مع التركيز على الأخبار والميزة العرضية.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.