يشبه دخول استوديو Obsidian Entertainment في إيرفين ، كاليفورنيا ، القيام بجولة في صافرة من خلال تاريخ المطور. بدلتين من الدروع من Fallout: New Vegas تأطير الشعار يضيء مركز المدخل – نسخة طبق الأصل من ملابس رينجرز الصحراوية الشهيرة من غلاف اللعبة تلوح في الأفق على الغرفة على جانب واحد ، في حين أن الصفيحة الثقيلة التي ترتديها أخوة الصلب يقف على الجانب الآخر. إلى اليسار ، تعانق خزانة زجاجية الجدار المملوءة بالحواب مع المقتنيات التي ستكون حسد المشجعين في كل مكان. من اختيارات الفضاء في Worlds ‘Seal’s Moonman Helmets ، إلى إصدارات خاصة من Knights of the Old Republic 2 ، Dungeon Siege 3 ، Neverwinter Nights 2 ، و South Park: The Stick of Truth ، يتم عرض محفظة الاستوديو بفخر. يخدم كل شيء بمثابة تذكير واضح لعدد المغامرات التي جلبها لنا الاستوديو على مر السنين ، وكيف صنعت اسمًا لنفسه من خلال وضع التنوع ، ورواية القصص ، والبناء العالمي ، والاختيار والنتيجة في طليعة روحها.
معلنة: المعاينة الكبيرة
(الصورة الائتمان: المستقبل)
هذا الشهر ، نحن نغوص في لعبة Obsidian المرتقبة للغاية. للعثور على تغطيتنا ، تفضل بزيارة معاورة معاينة كبيرة المحور .
بعد فترة وجيزة من رؤية ماضي من سبج معروضًا ، أحصل على تجربة ما في المتجر التالي مع عرض تجريبي لآبار آر بي جي القادمة ، معلنة. من خلال إعادتنا إلى أعمدة عالم الأبدية الخيالية ، لا يعلن المعذر فقط عن ما سيحدث من قبل ، ولكنه يخطو أيضًا من خلال دمج قتال مرن ، ونظام باركور جديد ، وأكثر من ذلك. في حين أن وقتي مع المغامرة الجديدة يقتصر على بضع ساعات ، في بعض النواحي ، فإنه يبدو بالفعل وكأنه تتويج لتجربة الاستوديو.
يقول المدير الفني المعلن مات هانسن ، الذي يجلس في الدردشة أثناء زيارة الاستوديو ، أن Legacy يعطي Obsidian نوعًا من المرونة المرقعة: “الشيء الجميل هو ، مع كل لعبة نقوم بها ، يمكننا الإشارة إلى هذا الشيء ونقول ، مثل في الواقع ، هل تعاملت مع ذلك؟ من بين هذه الأشياء ، التي هي مرضية حقًا ، ولكن بعد ذلك تذكر أيضًا ماهية الحمض النووي الأساسي لدينا كاستوديو ، أليس كذلك؟ “، يوضح هانسن. “لدينا تعويذة من” عوالمك في طريقك “. نريد أن نتأكد من أن اللاعب يشعر بالقلق من لعب اللعبة بطرق تثيرهم وأحيانًا نأمل أن تفاجئهم أيضًا.”
العب طريقك
(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)
“عوالمك ، طريقك” تبدأ في منشئ شخصية معلنة. من خلال عدد لا يحصى من الخيارات لإحضار مبعوثك الخاص بـ Aedyr ، أبدأ في تغيير مظهر شخصية مسبقة حسب رغبتي ، وتغيير شعري ، وضبط ميزات الوجه ، وإضافة ندبات ، وعمليات ، وأكثر من ذلك. بما أن شخصيتي هي ما يعرف باسم إلهية – “فرد نادر تأثرت به الآلهة عند الولادة” – يمكنني أيضًا الاختيار من بين مجموعة متنوعة من علامات الحيل المميزة لإلهتي الغامضة ، مثل الفطر الفطري الذي يؤطر أعينهم ، أو النباح الذي يتجول من جبينهم وينتقلون بشعرهم. إن ما يجعل قلبي الغناء المحب في آر بي جي ، هو الخلفيات المختلفة التي يمكنك الاختيار من بينها ، مثل باحث غامض ، أو حارس-الذي أختاره الأخير. على عكس apptitudes ‘Worlds الخارجية ، فإن اختيارك يخرج تاريخك الشخصي ، ولكنه ينعكس أيضًا في نقاط السمة التي يمكنني إعادة تعيينها حسب رغبتي أيضًا.
سبج على الشاشة
(الصورة الائتمان: هيذر والد)
يحييك مدخل أوجديان الترفيهي مع اسم الاستوديو المضاء في المركز ، مؤطرًا من جميع أنواع المقتنيات التي تعرض جميع الألعاب التي جلبها المطور على مر السنين ، من Fallout: New Vegas ، إلى الأرض ، والمزيد ، وأكثر من ذلك بكثير .
مع انتقال منشئو الشخصيات ، إنه واسع النطاق ، وأنا أحب كيف تنعكس خلفيتي المختارة على الفور في خيارات الحوار. إن المقدمة التي تلت ذلك يراني غسلها على الشاطئ ، بعد بداية رحلتي على متن سفينة تنفجر. إنه هنا أتعلم حبال المعقدة – بدءًا من نهب المحاور من فوتسولد مؤسف فقير لم يصنعها في قطعة واحدة ، إلى إيجاد grimoire بجانب بعض الصناديق المغسولة ، إنها فرصة لطيفة لتبديل التحميل الخاص بي قبل التنقل فوق الحطام. حتى في منطقة الافتتاح ، يسعدني أن أكتشف أن هناك بالفعل الكثير لاكتشافه وفعله ، مع مناطق لاستكشاف وإشراك المهام والمواجهات. أحدهما ، على سبيل المثال ، يراني يتعثر على سجين يطلب مني إطلاق سراحها ، حتى لو كان رفيقي يعتقد أنه لا ينبغي أن أثق في كلمتها. ثم ترك لي أن أقرر ما إذا كنت أريد مساعدتها ، أو تركها خلف القضبان. الهبوط في السابق ، ينتهي السجين بالانضمام إلي في المعركة ويضيف إلى المحادثات لاحقًا ، مما يجعل الأمر يشعر كما لو أن اختياراتي مهمة.
(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)
لكن ما يتحدث معي أكثر هو ازدواجية الدور الذي أمضيته في الأراضي الحية والتوترات الواضحة التي تنشأ بسبب ذلك. من الواضح ، حتى في وقت مبكر ، أنني شيء من الخارج في العالم ، في محاولة للوصول إلى قاع لا واحد سوى اثنين من الألغاز. بصفتي مبعوثًا للإمبراطورية الأديرية التي أرسلها الإمبراطور للتحقيق في طاعون غامض ينتشر في جميع أنحاء مناطق إيورا ، أحاول أيضًا أن أفهم سبب كونني إلهًا وماذا تعني هذه العلاقة. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لوجودي إلى إلهية يتجلى من خلال مظهري الجسدي الفريد – الذي يشترك للأسف في أوجه التشابه مع علامات الطاعون – فإن العديد من الذين واجهتهم يشعرون بالقلق مني ، مع كشافة تتهمني بالاصابة بسبب علامات بلدي. هذا النوع من التعليقات من الآخرين في العالم يسمح لي أن أشعر أنني حقًا فيه ، حتى لو لم أكن أعرف بعد مكاني فيه.
كما أخبرني مخرج اللعبة كاري باتيل ، فإن قرار تصوير اللاعبين كمبعوث غبي يستمد من الطريقة التي اقترب بها الفريق من قبل القصص في أعمدة الكون الأبدي.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
يقول باتيل: “هناك دائمًا هذا المزيج الأنيق حقًا من قصة سياسية مؤرقة للغاية ، ثم نوعًا من هذه القصة الغامضة والباطنية والميتافيزيقية عن النفوس والحياة الماضية والآلهة وكل هذه الألغاز الغرباء”. “وشيء واحد عملنا معه في وقت مبكر جدًا – وأتذكر ، كيت [الدولارهايد ، مصمم سرد كبير] وأنا في الواقع أعلب ذهني لعدة أيام على السبورة قبل عامين -” كيف نعطي المخاطر في اللاعب في كل من تلك القصص والقدم في كل من تلك العوالم؟ ”
الأراضي الحية
(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)
قبل جلسة التدريب العملي ، صرح باتيل أن آر بي جي هي “الخبز والزبدة” للاستوديو ، والكثير حول التحدث إلى تجربة المطور السابقة. سواء أكان ذلك هو التاريخ والعلامة التي تم طرحها من آر بي جي لعام 2016 من أوجديان ، فإن الطغيان (الذي يمنحك مزيدًا من التفسير حول الأحداث الرئيسية أو الأسماء أو المراجع في المحادثة إذا احتجت إليها) ، أو خيار اللعب إما في أول شخص أو ثالث -شخص مثل الأرض ، لقد بدأت بالفعل في معرفة مدى تعجبه مثل مزيج من “أعظم الزيارات” للاستوديو ، كما قال هانسن. أسفل ، حتى ، إلى بنية عالم Eora يمكننا استكشافها.
بالانتقال إلى المنطقة التالية ، Dawnshore ، أتذوق تنسيق المنطقة المفتوحة التي سمحت للفريق بأن يكون أكثر صياغة يدويًا في مقاربتهم تجاه كل منطقة. “لقد اتخذنا نهج المنطقة المفتوحة مع العوالم الخارجية ،” أخبرني باتيل ، لذلك كان من الواضح أنه كان هيكلًا كنا على دراية به. كنا نعرف كيف نبني من الناحية الفنية والإبداعية بشكل غير واقعي ، وأيضًا ، على ما أعتقد ، هناك شيئان ما يفعله هو أنه يسمح لك بإنشاء جمالية مميزة ومجموعة مميزة من الشخصيات وخطوط القصة ونوع الإحساس بالمكان في كل منطقة. ”
في Dawnshore ، تمامًا مثل المقدمة ، هناك الكثير لرؤيته والقيام به خارج خط البحث الرئيسي. كثيراً ما أقوم بتجربة التحميل القتالي الخاص بي لاستخدام البيئة لصالحتي – على سبيل المثال ، يرى لي أن نوبات النار من grimoire إلى إبداع المتفجرات القابلة للاشتعال التي تتناثر على المناظر الطبيعية لمعسكر العدو. كما أن المهام الجانبية الأصغر تجذبني من المسار المهزوم ، وتؤدي إلى نتائج مفاجئة-مثل الوقت الذي واجهت فيه أحد سكان Dawnshore الذي يحتاج إلى مساعدة في استعادة مقصورته ، والتي غزتها المخلوقات الشبيهة بالسحلية المعروفة باسم Xaurips.
(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)
يرافقه رفيقي المتقشر الأزرق كاي ، وهو جندي مرتزق يبدو تمامًا مثل جاروس فاكاريان ، فإن المهمة الأساسية في مهامني في تحديد موقع Strangleroot ، والتي يبدو أنها شجرة ملتوية كبيرة في منطقة غابات حيث يبدو أن سفيرًا أديريًا. ولكن مع وجود الكثير من الناس للالتقاء والتحدث معهم ، وأسئلة جانبية أصغر لتشتيت انتباهي عن هدفي ، فإن الشعور بالحجم أكثر توسعية من بعض مناطق العوالم الخارجية مما رأيته حتى الآن من الأول منطقة.
ما أقضيه معظم وقتي في القيام به ، رغم ذلك ، هو القتال. ذلك لأن نظام القتال المرن للعبة هو جزء كبير مما يجعل معلنًا. مع وجود العديد من التحميلات لتقطيع وتتغير على الذبابة ، من استخدام الصولج إلى البنادق والسيوف والدروع ، إلى الرمي من كرات النيران والجليد من grimoires ، تشجعني العديد من الخيارات في أطراف أصابعي على التجربة والعبث للعثور على أسلوب القتال المفضل لدي. انتهى بي الأمر باختيار سيف رائع وسرد قوس وسهم ، والذي يمكنني التبديل بينه بسرعة في القتال من خلال ضرب Y. لرفع لعبة التهرب الخاصة بي. حتى أن إيجابيات كل سلاح وسلبي تتغذى على الاختيار والنهج الرائد في المعلن-يمكن لأي سلاح تختاره أن يغير مدى شعور القتال وملعبه.
نتطلع إلى الأمام
(صورة الائتمان: Xbox Game Studios) “نحن واثقون للغاية من أن المعلن سيقف بمفرده.” كاري باتيل ، مديرة اللعبة
بصفتنا شخصًا يعيش في آر بي جي الخيالي ، يبدو أننا قد تم إفسادنا حقًا للاختيار في الآونة الأخيرة بعد امتداد طويل دون أي إصدارات كبيرة. مع أمثال Baldur’s Gate 3 في عام 2023 والوصول الذي طال انتظاره إلى Dragon Age: The Veilguard فقط في الشهر الماضي ، أعيون عيون الفضاء الخيالي RPG في عام 2025. التدريب العملي ، هذا الإثارة يبدو أكثر وضوحا. قد لا يضعف كل مربع واحد أبحث عنه في هذا النوع (لقد كنت دائمًا معجبًا كبيرًا بالرومانسية في آر بي جي ، والذي لم يعادله) ، ولكن من جلستي القصيرة وحدها ، أستطيع أن أرى كيف يختارها والنتيجة في المقدمة في كل الاحترام تقريبًا.
منذ كشفها الأولي في عام 2020 ، أصبحت Skyrim أكثر نقطة مقارنة بين المقارنة – خاصة فيما يتعلق بالقتال. لكن بينما أقضي وقتًا أطول في التحدث إلى الفريق وتجربة اللعبة ، فإن نهج السولتديان السامي تجاه آر بي جي الذي يضيء أكثر من غيره. عند وصول يوم الإطلاق ، سيصدر معذران أي جانبي من آر بي جي الكبير الأخرى – يحيط تاريخ 18 فبراير من قبل أمثال قاتل العقيدة ووحش الوحش البرية. لكن بينما أغادر استوديو كاليفورنيا حيث أمضت المغامرة القادمة خمس سنوات في التطوير – وحيث ستنضم قريبًا إلى صفوف الألعاب التي يتم عرضها بفخر عند مدخلها – من السهل معرفة سبب ثقة الفريق RPG “على غرار Obsidian” الحقيقي.
يقول باتيل: “الشيء الرائع حقًا في العصر الحديث كاعب هو أن لديك دائمًا أشياء جديدة رائعة. وستكون الوحيدة لمدة شهر. نحن أيضًا [نقدم] تجربة متميزة جدًا منهم. والوقت الذي وصلنا إليه في فبراير قد منحنا المزيد من الوقت كفريق واحد لإصلاح الأخطاء ونوعًا من عمليات التوليف النهائية. ”
تم تعيين Adowed على إصدار Xbox Series X/S و PC في 18 فبراير 2025. انظر ما الذي ينتظرنا مع Roundup لألعاب Xbox Series X القادمة .