إصدار Starfield: Shattered Space هو علامة فارقة لاستوديوهات Bethesda Game. تتويجا لجهد لمدة عام لكتابة الفصل التالي من ملحمة الخيال العلمي ، حيث يؤدي الكسر الشاذ في زمن الفضاء إلى نزول مميت إلى منزل va’ruun. بالنسبة للاعبين الذين يطلقون الآن على Settled Systems Home ، يعد هذا التوسع فرصة لفهم أفضل لكيفية استمرار Starfield في التطور ؛ وبالنسبة لأولئك الذين تركوا البرد قليلاً بجهد بيثيسدا الأخير ، فهي لحظة لمعرفة كيف يستجيب الاستوديو للنقد المفروض في اللعبة الأساسية.
بالنظر إلى رحلة التنمية التي استمرت عقدًا من الزمان والتي تعهد بها بيثيسدا مع ستارفيلد ، والإطلاق المثير للخلاف ، كنت حريصًا على فهم تأثير هذه التجربة على الاستوديو بشكل أفضل. في حديثه مع مدير التصميم إميل باجليارولو ، أسأل ما الذي علمه تطور ستارفيلد بيثيسدا أنه يعتقد أنه سيحمل مشاريع مستقبلية. رده؟ “المشجعين حقًا ، حقًا ، يريدون حقًا Scrolls Elder 6.”
إنه مازح ، لكنني أعتقد أن الإجابة تتحدث عن شبح التوقع الذي يحوم باستمرار على بيثيسدا. كان تطوير عنوان IP جديد دائمًا مهمة طموحة ومدمرة – خاصةً عندما يتعلق الأمر بالتكلفة المتصورة لخلاصات مسنة جديدة أو تداعيات. لكن باجليارولو واثق من أن ستارفيلد يتبع المسار الصحيح. “أعتقد أنه في كثير من الطرق ، فإن ستارفيلد هو أصعب شيء فعله بيثيسدا على الإطلاق. لقد دفعنا أنفسنا إلى صنع شيء مختلف تمامًا. إلى فقط التشويش على أجهزة إكس بوكس أكبر وأغنى محاكاة الفضاء يمكن لأي شخص أن يتخيلها. يجعل Starfield شيء من أعجوبة تقنية. ”
تفخر Bethesda بـ Starfield وواثقة في مستقبلها ، حيث شوهدت المحادثات الواسعة التي ظهرت بعد إطلاقها كدليل على أن الاستوديو كان محقًا في تجربة شيء جديد. “قد لا يكون كوب الشاي للجميع ، ولكن ما هو؟ لقد أنشأنا عنوان IP جديدًا ، من الألف إلى الياء ، وتجربة فريدة من نوعها على لوحات المفاتيح – يختلف فقط في ما نقدمه. “تقوم ستارفيلد بتطوير قاعدة المعجبين الفريدة الخاصة بها – إنها كبيرة ، وهي تنمو. اعتادت بيثيسدا أن تشعر وكأنها استوديو لخلاصات كبار السن. ثم كان الاستوديو الذي تربطه مع لفائف المسنين وتداعيات. ستارفيلد .
بين النجوم
(الصورة الائتمان: Bethesda softworks) نجم يولد
(الصورة الائتمان: بيثيسدا)
“يمكن للاعبين الاستكشاف كما اعتادوا في Fallout و Skyrim”: كيف يجلب المساحة المحطمة “الخير المفصل” من Bethesda RPGs الماضي إلى Starfield
يختلف هؤلاء “الثلاثة الكبار” في إعداداتهم المختلفة بشكل كبير ، ولكن هناك عدد من الصفات الموحدة يضمن أن بصمات بيثيسدا المميزة أكثر من كل شيء. بعضها صغير – الطريقة التي تبدأ بها كل محادثة بالتكبير الكاميرا إلى وجه الشخصية ، على سبيل المثال – ولكن البعض الآخر ، مثل الأحداث العشوائية المضحكة المظلمة وقصص الخلفية التي يتم سردها من خلال المجلات والمحطات ، تحدد ما يعنيه استكشافها في لعبة بيثيسدا. بالطبع ، هناك أيضًا التوسعات الكاسحة و DLC: من مغامرات من فروع مثل مرسى Fallout 3 ، إلى مناطق أكبر مثل جزر Oblivion المرتجعة و Harbout 4 Harbour ، يتمتع الاستوديو بسمعة طيبة في البناء على ألعابه.
يقول باجليارولو: “أي مطور بيثيسدا كان موجودًا منذ أيام درع الخيول يعلم أنه في هذه المرحلة ، إذا فهمنا شيئًا واحدًا ، فهو DLC”. “هذا لا يعني أننا على الطيار الآلي ولا نفكر في الأمر الآن. هذا يعني أننا ما زلنا نفكر في الأمر وربما فكرنا في الأمر أكثر من أي استوديو آخر منذ تلك الأيام الأولى. وأعتقد أن نتيجة كل ذلك التفكير هو أن لدينا مقبض جيد جدا حول كيفية توصيل المحتوى الجديد في ألعابنا الضخمة. ”
يشير المخرج إلى Fallout 3 كحظة محورية في فلسفة Bethesda تجاه DLC: قبل إضافة التوسع الصلب المكسور لعام 2009 ، ” مات Flat Out” في النهاية الأصلية. “جدي هدسون ،” اللعبة أكثر ، رجل! “،” مازح باجليارولو. “دعني أخبرك ، لم يعجب اللاعبون ذلك. وكانت تلك هي اللحظة التي أدركنا فيها أن جماهيرنا لا يريدون لعب ألعابنا – فهم يريدون العيش في العوالم التي نخلقها. وهذا يعني أن تجاربهم لا تنتهي أبدًا ، و المحتوى ، مهما كان ، يعمل معًا بسلاسة قدر الإمكان. ”
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
(الصورة الائتمان: بيثيسدا)
وبالمثل ، نظرت بيثيسدا إلى الداخل عندما حان الوقت لإنشاء مساحة محطمة ، والتي تبادل القولون الذي لا نهاية له من ستارفيلد لاستكشاف منزل أصغر جغرافياً للمنزل. يقول باجليارولو: “ضع دائمًا في الاعتبار أغانيك”. “بالنسبة للمساحة المحطمة ، كان Fallout 4’s Far Harbour هو الحجر الحقيقي ، من حيث حجم الكتلة الأرضية ، وخطوط البحث ، والجودة. كانت DLC قوية حقًا. لذلك أقول إننا بدأنا هناك.”
ويضيف: “ولكن بعد ذلك ، كما يحدث عندما يكون لديك شيء مميز ، فإن المشروع يأخذ حياته الخاصة”. “يصبح شيئًا خاصًا به. إنه موجود في جيبه الرائع خارج المقارنة مع شيء آخر جيد ، لأنه تم صنعه مع الكثير من العاطفة “.
بفضل نطاقها الأضيق ، من المحتمل أن يكون المساحة المحطمة جاذبية لمشجعي Bethesda الذين شعروا أن اتساع ستارفيلد يفتقر إلى عمق مدن Skyrim وأبرزاناته. يعترف Pagliarulo بأن Starfield “مختلف [بالنسبة] لأي لعبة قام بها Bethesda في السنوات العشرين الماضية” ، مع الكثير من ذلك من كيفية تباعد كل شيء. ويوضح قائلاً: “لقد انفصلنا عن صيغةنا الراسخة من” إعطاء اللاعب الأرض العملاقة ، ودعهم يتجولون واستكشاف الكثير من المحتوى المحدد المصنوع يدويًا “. “في Starfield ، لديك كتابات أرضية عملاقة ، وأطنان من المحتوى المصنوع يدويًا … ولكن ليس معًا. وهذا شيء فاته الكثير من الناس.”
خطة الطيران
(الصورة الائتمان: Bethesda Softworks)
“أشعر بالرضا تجاه مستقبل ستارفيلد”
إميل باجليارولو
يعتقد Pagliarulo أن المساحة المحطمة هي مرهم لهؤلاء اللاعبين. ويشير إلى مدينة دازرا المضافة حديثًا ، والتي “تقع على الأرض المصنوعة يدويًا” مع “oodles” من المحتوى المفصل. ولهذه الأسباب ، فإنني أستمتع بوقتي في التوسع – تشعر Dazra والسهول المحيطة بها كثيرًا من معظم المدن في اللعبة الأساسية ، والتي غالبًا ما ناضلت للتنقل والعثور على المهام.
يقول باجليارولو: “على الرغم من أنه لا يغير ستارفيلد ككل ، إلا أنه يقدم هذا المكان الفريد حقًا الذي يمكن للاعبين الذهاب إليه من أجل الحصول على هذه التجربة”. ويشير إلى “المحتوى الجديد أو المحسّن” للعبة-مثل تحالف المتتبعين ، الذي أصبح فصيلًا من الجسد ، وتحديث REV-8 يضيف مركبات أرضية ، ومجموعة من الخيارات الجديدة لتخصيص صعوبة في التخصيص-حيث كان يقود تغييرات أوسع في Starfield. يقول: “هذا كله ما بعد الإصدار يهدف إلى منح المشجعين المزيد من ما يستحقونه” ، مضيفًا أنه لم يتم التخطيط لأي من هذه التحديثات قبل الإطلاق-تم إنشاؤها جميعًا استجابةً لتعليقات اللاعبين.
في المستقبل ، يبدو من المحتمل أن يستمر هذا النهج التفاعلي في تشكيل مستقبل ستارفيلد. “لدينا دائما أفكار” ، يوضح باجليارولو. “أكثر مما يمكننا التصرف عليه. الفضاء مكان كبير ، كما تعلمون. لكنني أعتقد الآن أكثر من أي وقت مضى نسأل ، ما الذي يقوله المجتمع؟ ماذا يريدون ؟ أين تتداخل تلك الأفكار؟”
(صورة الائتمان: استوديوهات Bethesda Game)
“إنه شيء بدأنا في بذل المزيد من الجهد مع Fallout 76 ، وقد خدم هذا النهج تلك اللعبة بشكل جيد للغاية” ، يتابع. “أنت تنظر إلى جميع أفكارك وتجعل هذا الرسم التخطيطي العقلي وترى المكان الذي يعبرون فيه في المجتمع يسأل. هذا هو المكان الجميل بالنسبة لنا. وهذا يتجاوز المساحة المحطمة ، حقًا. هذا كل تحديث قمنا به وسيستمر للمضي قدمًا “.
من الصعب أن نتخيل أن الاستوديو يبتعد عن هذا النهج الأكثر تفاعلاً للتحديثات ، بالنظر إلى أن المساحة المحطمة توفر أرضًا مألوفة للاعبين الذين شعروا بعزلة من اتساع ستارفيلد. كما هو متوقع ، عندما ينظر Pagliarulo إلى ما هو أبعد من توسع هذا الشهر ، فإن مجتمع اللعبة هو جزء كبير من السبب في أنه متحمس للغاية.
يقول: “أشعر بالرضا تجاه مستقبل ستارفيلد”. “أنا متحمس للأشياء التي نعمل عليها الآن ، والأشياء التي تجاوزناها بعد ذلك. ومن الجنون ما أنجزه مجتمع وزارة الدفاع لدينا بالفعل. أعتقد أننا نصل الآن إلى النقطة التي يوجد فيها ستارفيلد تتجاوز وضعها [A] وتصبح منصة للخيال العلمي ومحتوى الفضاء “D يأمل”.
إذا كنت تفكر في الغوص لأول مرة ، تحقق من مراجعة Starfield الخاصة بنا لمعرفة ما صنعناه من اللعبة الأساسية.