قد يكون أفضل تكيف ممكن لألعاب الفيديو في الفلاش موجودًا بالفعل

هل رأينا جميعًا مقطع الفيديو الافتراضي الذي يقوم به الجولات في الآونة الأخيرة؟ آه ، فلاش الأبطال الخارقين ، ليس في أواخر 2000s Newgrounds. وبشكل أكثر تحديدًا ، إنه مقطع مأخوذ من قناة YouTube TeaserPlay ، حيث يصور لعبة فيديو افتراضية حول أسرع رجل في DC Universe. في المقطع المذكور ، نرى باري ألين – أو والي ويست ، جاي غاريت ، أيا كان – يتسابق حول العالم بسرعة سخيفة ، يتلاشى من الأزقة المركزية إلى الصحراء المصرية إلى جبال الهيمالايا في لحظة ساخنة.

“إن لعبة World Open of the Flash ستكون مجنونة”. ونعم ، أفترض أن الأمر سيكون ، حيث سيحتاج أي مطور إلى التخلي عن عقلهم في الموافقة على تحقيق ذلك. لا يمثل Speedsters في ألعاب الفيديو شيئًا جديدًا ، ولكن Flash هو The Speedster ، قادر على جعل Lightspeed تبدو بطيئة. من المحتمل أن يجعل محرك الفيزياء وحده لمثل هذه اللعبة Isaac Newton Cry.

لا يزال … هل يمكن أن يتم ذلك؟ حسنًا ، لقد ناقشت بالفعل ما الذي ستحتاجه لعبة Iron Man ، لذلك مع وجود شرح شرير في فرقة الانتحار أمامنا ، دعنا نحاول تحديًا أكبر لتصميم اللعبة: كيف تجعل لعبة الفلاش ممتعة ، وكذلك في الأقل دقة؟

فلاش! أا آرغ!

"فرقة

(الصورة الائتمان: Sony/Rocksteady)

حسنًا ، لنكن صادقين ونعترف على الفور بأن لعبة الفلاش الدقيقة بالكامل غير ممكنة. لا يستطيع الفلاش فقط أن يتحرك عدة مرات بشكل أسرع من الضوء ، بل إنه قادر أيضًا على السفر عبر الزمن والقفز بين الأبعاد المتوازية عن طريق الاهتزاز ، مما يجعل من المعنى العلمي التام إذا كنت ترتدي براغي الصواعق على أذنيك. لذا فإن التفسير الدقيق للشخصية لن يحتاج فقط إلى صندوق رمل ضخم واحد ، ولكن infinite لا يحتاج إلى صناديق رملية ، بعضها مختلف تمامًا عن بعضها البعض ، وكلها مصممة في جميع النقاط في الجداول الزمنية.

بالنظر إلى أن شركة كبرى مثل CD Projekt Red تقريبًا تدمرها ذاتيًا في محاولة للقيام بمدينة متوهجة وقليلًا من الصحراء … نعم ، دعنا نقيد هذه الطموحات والتركيز على الميكانيكا ، ثم-أي كيف يمكنك أن تلمس شخصية قادرة على التخلص منها أي شئ؟ حتى لو كنا نواجه الشيء يدويًا للضوء ونقول فقط إنه قادر على أن يسير بسرعة كبيرة ، فلا يوجد نقص في الألعاب التي كافحت لتحقيق حتى تلك الأهداف الأساسية – لأنها ليست أساسية كما تبدو.

اقرأ ايضا  كيفية تدمير بوابة Nether في أساطير Minecraft

سرعة التعامل

"كاتانا

(الصورة الائتمان: Devolver Digital)

عند محاولة تقديم شخصية بخفة كبيرة أو سرعة أو ردود الفعل ، عادةً ما يأخذ المطورون أحد نهجين: إبطاء العالم ، أو جعل السرعة سلعة – وهي لعبة حيث تحدها تحديها الخاص ، ومهارة يجب أن تمارسها وشحذها تماما مثل القتال أو حل الألغاز. عادةً ما يكون النهج الأول هو مجال وقت الرصاص ، الذي يتجذر بشكل رئيسي في قفزات Max Payne البطيئة وتتطور على مر السنين في جميع الاتجاهات ، من سقوط John Marston السريع إلى سيف Katana Zero إلى نظام Vats Fats Fallout إلى Sniper Elite Portrators of Precision of Precision ثقب. يمكنك حتى أن توضح أن تباطؤ الوقت هذا هو المعيار للقتال القائم على الدوران: من المفترض أن يكون أبطال Pouty JRPG و XCOM يقفون لبضع دقائق بين كل لقطة ، يمين؟ هناك تباطؤ ضمني للعمل يحدث هنا.

الجانب السلبي لهذا النهج هو أنه إذا تم ارتكاب خطأ ، فقد لا يشعر سريعًا ، على الرغم من أننا ندرك تقنيًا أنه من المفترض أن يكون ، وليس مثيرًا للإعجاب بشكل خاص عندما يتحرك الجميع مثل Treacle. هذا هو السبب في أن Katana Zero تتابع بحكمة كل القطع البطيئة بعرض تقديمي في الوقت الفعلي لكيفية نظر مشهد الحركة الخاص بك من منظور خارجي: ويعرف أيضًا باسم الصلب وإطلاق النار ، وغالبًا ما يكون سريعًا جدًا بحيث لا يمكن أن تتبع العين بسهولة (المزيد من الألعاب (المزيد من الألعاب مع حركة بطيئة تحتاج إلى القيام بذلك).

"Sonic

(الصورة الائتمان: SEGA)

ثم هناك النهج البديل ، وهذا يسمح للاعب بالسرعة حقًا في الوقت الفعلي ورؤية كيفية تعامله معها ، واختبار ردود أفعالهم ووعي الظرفية. يحصل Sonic the Hedgehog على رمز رمزي هنا ، بالإضافة إلى Saints Row 4 ، Forspoken ، Tracer من Overwatch ، والعديد من الرماة الموزعة في المدرسة القديمة ، وكل لعبة قيادة على الإطلاق.

كل ذلك ممتع عندما يعملون ، يغضب عندما لا يفعلون ذلك. إن التحرك مثل المصياعين المثل يجب أن يصل إلى بقعة حلوة خاصة حيث تظل سرعتك دائمًا مبهجة وتحديًا قليلًا للسيطرة عليها ، ولكن ليس ذلك بشكل شنيع. من السهل جدًا ويصبح مملًا وسريعًا بشكل فعال على المشهد مع القليل من التفكير أو النظر في ما تفعله (Forspoken). صعب للغاية ويصبح محبطًا ، أو يخرج عن السيطرة أو يصطدم بالعقبات في اللحظة التي تحضر فيها المسرع (على الأقل نصف دزينة من الألعاب الصوتية التي يمكنني التفكير فيها).

اقرأ ايضا  كيفية كسب Modern Warfare 3 Armory Onlocks واحصل عليها بشكل أسرع

فلاش إلى الأمام

"قتال

(الصورة الائتمان: فريق Superhot)

إذن هذا هو الملعب الخاص بي: الأقرب الذي حصلنا عليه في قالب جيد للعبة الفلاش؟ الإطار الذي يمكن أن يستخدمه المطور لبناء شيء ممتع حقًا؟ superhot .

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، كان Superhot عبارة عن FPS لعام 2016 حصل على تكيف فائق VR في وقت لاحق ، ويستند حول فكرة أن الوقت يتباطأ في الزحف عندما يتوقف اللاعب إلى التحرك ، مع الرصاص يرسم ببطء عبر الهواء ، مما يمنحك الهواء ، مما يمنحك الهواء ، مما يمنحك الهواء ، مما يتيح لك حان الوقت لتقييم كيف تنجو من وضع لا يمكن الاستغناء عنه بشكل صارخ. إنها نسخة فعالة من تسلسل QuickSilver من X-Men: Days of the Future Past. حتى أن إحدى المهام تبدأ في المصعد بينما ثلاثة حمامات جميع مدافع النار على رأسك من مجموعة Point Blank – ولا يزال بإمكانك الهروب.

لحظات مستوحاة من طريقة لعب مثل هذه من شأنها أن تجعل لعبة فلاش رائعة ، وتتطور إلى هيل رصاصة دراماتيكية حيث تقوم بالبط ونسج بين عاصفة من المقذوفات البطيئة التي من شأنها أن تعني الموت الفوري لأي شخص دون خفة الحركة الخارقة. أضف بعض الحيل الممتعة ، مثل الركض الجدران والرصاص ، وربما بعض السائقين الآخرين للقتال في هذه الحقائق الغريبة ، وهناك عظام شيء ممتع هنا – على افتراض أنهم لا يحاولون تكييف الأبطال في الأزمة.

هنا هي أفضل ألعاب خارقة إنقاذ العالم الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.