قضيت 40 ساعة في لعب دموع المملكة في وضع حلقة Elden ، كل ذلك لأنني اتخذت منعطفًا خاطئًا

الساديون. هذا ما هي أن دموع Zelda Tears of the Kingdom Developer هي: حفنة من الساديين القدامى في أبراج العاج التي غارق فيها الكآبة ، تضحك على ألمي وأنا أسقط في واحد ضرب من بوكوبلين. حسنًا ، ربما هذا ليس صحيحًا ، لكنهم بالتأكيد قد خداعوا عندما اكتشفت وجود ترقيات دروع لمدة 40 ساعة في مغامرتي الهيلية.

اتصل بي على الطراز القديم ، ولكن عندما يتعلق الأمر بفتح الألعاب العالمية ، أحب بعض الأشياء التي يجب توضيحها. وهي ، حيث تذهب لترقية معداتك. لقد تدربتني Witcher 3 على التوجه لأقرب حداد أو Armorer لجميع احتياجاتي الترقية ، في حين أن مصباح Torchlight الأرجواني المهدئ من تاجر Resident Evil 4 هو منارة واحدة من الهدوء التنظيمي وسط الفوضى. حتى منضدة العمل المنتشرة عبر Dead Island 2 هي منفذ للاتصال المنطقي. أعرف أفضل من أن أتوقع أن تكون لعبة Zelda حرفية ، بالطبع ، لكنني شققت طريقي خلال ثلاثة أرباع القصة الرئيسية قبل أن أقابل جنية رائعة وترقية درعتي. لم أكن أعرف ما إذا كنت أرغب في تقبيلها أو حرق برعم زهرةها على الأرض بعد ذلك.

الطريق أقل سافر

"دموع

(الصورة الائتمان: نينتندو) الارتفاع ، الطيران

"Zelda

(الصورة الائتمان: نينتندو)

زميله paraglider super-fors ، سترغب في التحقق من دموع خلل غرباء المملكة اللانهائي.

شيء واحد عن دموع المملكة هو أنه لا يوجد نقص في أنظمة الترقية. بين جمع الأحجار الكريمة bubbulfrog ، وأضواء البركة ، وبذور كوروك ، وأبراج Skyview ، ومواقع lightroot ، افترضت أن تلبية الجنيات العظيمة ستحدث كجزء من مهمة رئيسية لاحقًا في القصة. بدأت أشعر بالريبة ، عندما أكملت اثنين من الظواهر الطبيعية الأربع دون ذكر واحد للجنيات أو صلاحياتهم. وذلك عندما كان الفجر علي أنه ربما كان خطأي الأول في دموع المملكة كان مغامرًا جدًا في وقت مبكر.

قد يبدو هذا أمرًا غريبًا ، لا سيما بالنظر إلى أن اللعبة تشجع تقريبًا حل المشكلات المبتكرة مباشرة من القفزة ، ولكن هذا صحيح. مع أدوات مثل Ultrahand تحت تصرفك ، تجبرك دموع المملكة على أن تكون مبدعًا حتى عندما تكون غير مريحة – خاصة عندما تكون غير مريحة ، في الواقع ، وهي كيف تأتي بدلاً من اتباع الطريق و “التوجه إلى الغرب” من Lookout Landing حسب التعليمات ، اخترت أن أطلق نفسي في الستراتوسفير والوصول إلى قرية ريتو فوق الجبال.

اقرأ ايضا  لا أستطيع أن أتخيل رابط يتحدث في فيلم Zelda القادم ما لم يتم ذلك بشكل صحيح

اعتقدت أنني كنت ذكيًا من خلال إنقاذ نفسي حوالي نصف ساعة من المسار الأوساخ ، واستفد من بلدي paraglider الجديد في هذه العملية ، ولكن اتضح أن هذه كانت فكرة غبية إلى حد ما. على الرغم من إيجاد حل إبداعي لمشكلة النقل الخاصة بي ، إلا أنني لم أتوصل إلى مقر Lucky Clover Gazette في رحلاتي. وبالتالي ، هذا يعني أنني لم أتعلم أي شيء عن الجنيات الرائعة أو ترقيات الدروع لمدة 35 ساعة أخرى. لذلك بدأوا الشق الثابت في تجربة أصعب الرؤساء في دموع المملكة بينما يشعرون وكأنه pipsqueak المطلق.

حلقة Zelden

"دموع

(الصورة الائتمان: نينتندو)

Link ليس بالضبط دبابة فردية للبطل أيضًا. في الواقع ، بين Trio of Hearts Massly يبدأ مع تونك وليغ من المستوى الأول ، وهو واحد من أكثر أبطال اللعبة المبكرة التي واجهتها على الإطلاق. لكن بينما كنت أتجول في طريقي عبر لعبة صقيع مع أكثر من مجرد قبضة من الأسهم ، ودرع ، وإرادتي المتناقضة بسرعة للعيش ، بدأت أتساءل لماذا كنت أجد لعبة Zelda أكثر تحديًا من Elden Ring.

لقد ناضلت من خلال ثلاثة من معارك الرؤوس الأربعة الرئيسية باستخدام مجموعة من الوجبات المزيفة ، والإكسير ، ودفق ثابت من زهور القنابل. على الرغم من الموت من ثلاث إلى خمس مرات لكل رئيس قبل النصر في نهاية المطاف ، كان من السحق أن تكتشف أن كل ما سأحصل عليه لهزيمة الآب كان واحد ماسك للقلب. من المؤكد أنك منحت أيضًا مساعدة من صديق ثلاثي الأبعاد يتابعك مع قوى مفيدة ظرفيًا ، لكن بدا الأمر وكأنني أعاقب حتى على النظر إلى عدو أقوى من جيلي تشوتشو. والشيء الجيد هو أنني شعرت بالراحة لاستكشاف الأعماق المظلمة والمخيفة في وقت مبكر ، وزراعة العالم السفلي باستمرار من أجل المقذوفات النادرة مثل زهور القنابل ، و puffshrooms ، و mutdlebuds لتجنب مواجهة حقيقة أنني كنت عديمة الفائدة تمامًا في معركة بدونها.

"دموع

(الصورة الائتمان: نينتندو)

اعتقدت أنني كنت ذكيًا من خلال إنقاذ نفسي حوالي نصف ساعة من المسار الأوساخ ، واستفد من بلدي paraglider الجديد في هذه العملية ، ولكن اتضح أن هذه كانت فكرة غبية إلى حد ما.

بالنسبة لي ، كانت دموع المملكة تجربة بائسة للغاية لتلك الأربعين ساعة الأولى ، ليس أقلها لأنني لعبت على ظهر إحدى ألعابي البارزة لعام 2023 حتى الآن. جذور Dead Island 2 للاعب Nonstop ، لذلك ظللت آمل أن تبدأ زيلدا في الشعور بالمكافأة “بمجرد أن أحصل على أبعد قليلاً” في القصة. على أنا plodded ، لعن كل خطوة.

اقرأ ايضا  يحتوي Pikmin 4 على ميزة جودة الحياة التي يجب أن تسرقها كل لعبة جيدة

لم يكن ذلك حتى ألقيت نظرة خاطفة على شاشة دروع زميلي ، ورأيت أن لديه مستوى من المستوى 12 من المجموعة التي أدركتها بطريقة ما ، في مكان ما ، يجب أن فاتني شيء ضخم. لم أكن بحاجة إلى الذهاب إلى أبعد من ذلك إلى اللعبة – كان عليّ أن أعود مرة أخرى .

يا

"دموع

(الصورة الائتمان: نينتندو)

لقد تبين أن شيئًا ضخمًا فاتني هو Gazette Lucky Clover ، وهو مقر صحفي صغير جنوب قرية Rito ، وموقعها لم يتم تمييزه على خريطتك حتى تمشي عليه جسديًا. هنا هو المكان الذي تطلب منه تعليمات إلى التحقيق في الاسطبلات في جميع أنحاء Hyrule للحصول على معلومات حول مكان وجود Zelda ، وبالتالي التعرف على الجنيات العظيمة وقدراتهم الرائعة. لقد حددت المسار المقصود إلى البرسيم المحظوظ مع خط وردي على الخريطة أعلاه.

ولكن كما ترون من الخط البرتقالي ، كان لدي فكرة مشرقة عن القدوم إلى القرية من الشمال ، واخترت القفز والانزلاق هناك من الجبال الطويلة بدلاً من السير على الطريق. هذا يعني أنني لم أكن أبداً عيونًا على البرسيم المحظوظ على الإطلاق حتى منتصف الطريق من خلال مهام الحملة الرئيسية.

أسوأ شيء حول هذا الموضوع؟ لقد أخبرت بشكل غامض أين هو بعد وقت قصير من وصوله إلى Hyrule ، وهو ما فعلته قبل أكثر من أسبوع. هل تخطيت مساحات شديدة من الخريطة في محاولة لتوفير الوقت والوصول إلى قرية ريتو بشكل أسرع؟ نعم. هل هذا خطأي؟ أيضا ، نعم ، لكنني لا أترك نينتندو من هذا بسهولة.

"أسطورة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

في لعبة عالمية مفتوحة تمتد على الأرض والسماء والعمق أدناه ، أجد أنه من الغريب أن نينتندو يجب أن يربط ميكانيكي ترقية أساسي إلى موقع تتعثر عليه فقط إذا كنت تستمع فعليًا إلى تعليمات NPC الغامضة “Head West West “. مع عدم وجود مؤشر على مكافآت Quest التي تم تقديمها عبر سجل البعثة ، افترضت أن اللعبة كانت تحاول فقط أن تجعلني أستكشف الخريطة بدلاً من توجيهني نحو ميكانيكي رئيسي في اللعبة. أنا لا أقول أنني بحاجة إلى يدي باستمرار ، لكن الرؤوس الصغيرة كانت لطيفة.

ما يقرب من 50 ساعة ، ما زلت غير محدد بشأن ما إذا كنت أستمتع بدموع المملكة أو أرغب فقط في إثبات شيء لنفسي. يتساقط الفك الخاص بي كلما التقطت مفتاحي لرؤية وجه Link الشقراء الصغير الصارم في وجهي في الحكم ، لا يزال يتغلب على أن المنعطف الخاطئ حول لعبتي إلى أرواح عرضية ، لكن من الصعب الابتعاد عن هيرول لفترة طويلة. تنهد ، تمتم بعض الألفاظ النابية في Link ، وأعود إلى ذلك. كانت هذه اللعبة سيئة لضغط دمي ولكنها ممتعة. ربما أنت عشاق Elden Ring على شيء ما بعد كل شيء.

اقرأ ايضا  قادم "الذروة الثانية" لـ Fortnite ، حيث يغوص مجتمعها في لعبة Call of Duty كاملة

تحقق من أفضل ألعاب Zelda على الإطلاق وانظر إلى أين تقع دموع المملكة في تصنيفاتنا.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.