كانت إحدى ميزات God of War Ragnarok الأكثر إزعاجًا هي الإشراف التام

كشف مطورو God of War Ragnarok عن سبب سرعاء الصحابة في الكشف عن حلول الألغاز للاعب.

في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أجرى مينماكس مقابلة مع المخرج السرد في God of War Ragnarok Matt Sophos وقصة ريتشارد غوبرت ، التي شوهدت أدناه. عندما سئل عن سبب “إفساد” Kratos و Atreus في بعض الأحيان ، “يفسد” الألغاز بسرعة كبيرة ، وهو أمر انتقده اللاعبون بعد إطلاقه ، كشف الثنائي أن هذا لم يتم التقاطه خلال تطوير Ragnarok.

تكشف Sophos أن المطورين لم يتلقوا تعليقات حول حديث الشخصية كثيرًا حتى بعد شحن Ragnarok. يتفق الكتابان على أن هذا كان بمثابة إشراف ، لكن لم يكن هناك أي شيء يمكنهما فعله حيال ذلك ، ولم تكن Sophos متأكدة مما إذا كانت سوني سانتا مونيكا يمكنها ضبط تردد حلول الألغاز في فترة ما بعد الإطلاق رقعة.

يضيف Gaubert أنه لم يلعب أبدًا God of War Ragnarok حتى حصل على نسخة من البيع بالتجزئة بعد الإطلاق. عندما لعب العزف على التتمة ، يعترف حتى القصة التي تعترف بالشعور بالإغراء قليلاً من رفاق راجناروك الذين يفسدون حلول الألغاز بسرعة كبيرة.

يقول Sophos ، إذا تعثر اللاعب في مكان معين على سبيل المثال ، فإن الحل “الأرخص” للمطور هو تشاك في بعض الخطوط الصوتية من شخصية لمساعدتهم في طريقهم. ربما يكون هذا هو ما انتهى بنا الأمر مع العديد من حلول الألغاز القادمة من الصحابة في راجناروك ، ثم.

لذا فإن رفاق راجناروك الذي يفسدون الألغاز المفسدين كان مفاجأة لفريق تطوير سوني سانتا مونيكا بقدر ما كان عليه الحال بالنسبة للاعبين. من أصوات الأشياء ، لا يبدو أننا سنحصل على تصحيح لضبط تردد خطوط محلول اللغز. ومع ذلك ، تم إطلاق Ragnarok بإعداد يعود الوقت حتى يكشف الصحابة عن حلول الألغاز ، وهو حل في منتصف الطريق للمشكلة.

تحقق من لدينا God of War Ragnarok Mystical Heirloom and Troll Mostations إذا كنت لا تزال تحاول رؤية كل شيء معروض في التتمة.

اقرأ ايضا  ما هي الإجراءات الأسطورية في بوابة بالدور 3؟
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.