كيف تتطلع لعبة تغطية Edge 381 The Lords of the Fallen إلى الازدهار في عالم حلقة ما بعد Elden

بدأت Hexworks ، وهي ذراع جديدة لألعاب Publisher-Publisher CI ، العمل على أمراء الساقطة قبل ثلاث سنوات ، قبل أن يكون Elden Ring معرفة عامة. عندما ظهرت أول مقطورة لمحمة من Soft ، غرق المدير الإبداعي Cezar Virtosu: أحد رؤساءها والأسلحة الرئيسية التي كانت تشبه الاستوديو الذي يتخذ من برشلونة مقراً له. ثم مرة أخرى ، إذا كان لدى لعبتهم بعض الأشياء المشتركة بين الأحدث من سلف The Soulslike ، فربما كان ذلك يعني أنهم كانوا على المسار الصحيح …

مع Lords of the Fallen ، “تكملة وإعادة تشغيل” إلى الأصل لعام 2014 ، كمنتج تنفيذي Saul Gascon ، تأمل Hexworks في تأسيس نفسها على أنها “المرجع الثاني” في نوع Action-RPG. إنه لا يبتعد عن المقارنات مع ناتج FromSoft ، بأي وسيلة: “كانت استراتيجيتنا ، نعم ، سنكون” Dark Souls 4.5 “، كما يضيف Virtosu. هذا يعني أن عالمًا شبه مفتوحًا مع أكثر عموديًا في تصميمه المستوى ، والذي يقع في عالم خيالي مظلم أكبر خمس مرات من سابقته ، ومترابطة تمامًا: على حد تعبير Virtosu ، “إنها مثل سلسلة من المعجنات”.

ولكن تم العثور على طريقة تأمل أن تميز لعبتها عن التظاهر الآخرين على العرش. unclasp الفانوس السحري من حزامك ويكشف ضوءه عن بعد مزدوج تالفة: عالم UMBRAL. مثل رابط إلى Hyrule المظلم في الماضي ، سيتأثر هذا المكان بأفعالك في العالم الآخر – والعكس صحيح – ويوفر لك إمكانية الحصول على فرصة ثانية عند الموت. إذا كنت لا ترغب في إعادة التشغيل في آخر بقعة راحة ، فيمكنك المغامرة في الداخل ، وربما تجعد بعض الكنوز في طريقها إلى الطوطم الذي سينقلك إلى الواقع. تستكشف ميزة الغلاف الموسعة لدينا كل هذا بالتفصيل ، مع تحديد الاتصالات المفاجئة بين العوالم ، ولماذا كان عنوانه المختار أفضل من تتمة مرقمة ، وعبادة اللعبة متعددة اللاعبين ، وأكثر من ذلك بكثير.

في مكان آخر في E381 ، نلتقي اثنين من المبدعين الأكثر نفوذا في الصناعة في مزاج عاكس. ينظر هارفي سميث ، مدير Arkane Studio ، إلى رحلته من تشغيل جلسات D&D إلى تزوير سيمز الغامرة المتطورة. وبعد عشر سنوات من الاختراق مع توماس كان وحده ، يبحث مايك بيثيل كيف أصبح من أجل الألعاب المرخصة غير التقليدية. نحن نتعامل مع Bohemia Interactive بينما يكشف صانع ARMA عن خططه المستقبلية ، ونتحدث إلى غاريث داميان مارتن حول كيفية تشكيل مواطن نوم من قبل RPGs على الطاولة والاقتصاد. وفي الوقت المناسب ، نقوم بإعادة النظر في لوس سانتوس لنرى كيف تتصاعد Grand Theft Auto V ، وعقد من الزمان وأجيال وحدة التحكم من إصدارها الأصلي.

اقرأ ايضا  لقد لعبت لعبة Horror Studio الجديدة الجديدة وكان كل ما حصلت عليه هو Rockin 'Rhythm Brawler

في الضجيج ، نتطلع إلى Shadow Gambit: The Cursed Crew وما يمكن أن يكون مفاجأة عام 2023 الأكثر متعة في صندوق Tchia الاستوائي. وفي اللعب ، لدينا مراجعات عن Fire Emblem Engle ، الموسم: رسالة إلى المستقبل ، Jett: وقت ، وفرط Gunsport والمزيد. تحفر Edge 381 أيضًا في بعض مواضيع الصناعة الساخنة ، مع بعض منظور واضح حول كيفية العثور على التعلم الآلي في كل جانب من جوانب صنع اللعبة ، بالإضافة إلى إلقاء نظرة مفصلة على كيفية تشكيل التغييرات التشريعية في السنة المقبلة. يمكنك شراء المجلة من تجار التجزئة في المملكة المتحدة الآن ، أو طلب الإنترنت هنا (يفتح في علامة تبويب جديدة).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.