“كيف تشعر هذه المساحات عندما تكون أكثر حميمية قليلاً؟” آلان ويك 2: مدير لعبة Lake House حول جلب القليل من السيطرة على Bright Falls

ننسى الكون السينمائي مارفل. في عالم الألعاب ، يتعلق الأمر بالكون Connection Connected (RCU) ، الذي يتعايش فيه ألان ويك والتحكم في المطور إلى جانب الإشارات الثقيلة إلى بقية محفظته. يشاع منذ فترة طويلة ، تم ترسيخه في رهبة DLC من Control ، حيث ظهر الدكتور هارتمان الأول في لعبة Alan Wake ، ووضع الأساس لألان ويك 2 نفسه. الآن ، آلان ويك 2: يعيد Lake House لصالحه ، ويدعو اللاعبين إلى أحد مرافق المكتب الفيدرالي للسيطرة – في حالة من الفوضى بفضل حدث خوارق غامض – على شاطئ بحيرة آلان ويك 2.

يقول كايل رولي ، مدير اللعبة ،: “من الواضح أن هناك الكثير من النقاش بين الفريقين حول كيف يمكننا الاستفادة خلال مناقشة مائدة مستديرة. “لقد انحنىوا كثيرًا على فكرة الضوء مقابل الظلام. من الواضح أنهم أعادوا إحدى الشخصيات من [أول] آلان ويك إلى نوع من عبور الجسر هناك. لقد كان الأمر نفسه إلى حد كبير بالنسبة إلى [منزل البحيرة] ”

حتى مع RCU ، فإن الفرق التي تقف وراء ألعاب آلان ويك والسيطرة منفصلة ، مما يعني “إنه تعاون إلى حد كبير بين الفريقين” وفقًا لرولي. على الرغم من أنه من المؤكد أنها تساعد على أنهم داخل نفس الاستوديو وحتى في نفس المبنى.

“أحد الأشياء التي حاولنا اكتشافها هو في الواقع ، على سبيل المثال ، كيف يمكننا تحديد موعد للعمل؟ […] لديهم الأشياء الخاصة بهم التي يعملون عليها ، لكننا مثل ،” مهلا ، نحتاج نوعًا من المساعدة في بعض هذه الأشياء. يقول رولي: “تأتي صعوبات الإنتاج هذه من محاولة الحصول على مساعدة من مشاريع أخرى في مشاريعك الخاصة”. على الرغم من أنه يلاحظ أن التجربة عبر كل من السيطرة: Awe و Alan Wake 2: The Lake House تعني “لقد تحولنا إلى [ذلك].”

السيطرة

آلان ويك 2: منزل البحيرة

(الصورة الائتمان: علاج)

على الرغم من أنها تقاطع ، إلا أن كلا الفريقين كانوا على وعي بمحاولة تجنب إغلاق تلك الألعاب الأقل دراية بألعاب Remedy الأخرى. “عندما كنا نطور حتى آلان ويك 2 ، كنا ندرك تمامًا أنه قد يكون هناك أشخاص لم يلعبوا السيطرة ، الذين لم يلعبوا [الأول] آلان ويك ، وأردنا التأكد من أن هذه اللعبة كانت متاحة لها يوضح رولي: “يجب أن تكون تجربة رائعة للجميع”.

لكن هذا لم يمنع الاستوديو من إضافة الأشياء التي سيستمتع بها المشجعون منذ فترة طويلة ، مما يوفر أيضًا الخطاف بأن RCU أكبر وأعمق من أي لعبة واحدة. “أعتقد أن هذه هي الطريقة التي تعاملنا بها دائمًا – على مستوى السطح ، يمكن الوصول إليها للجميع ، ولكن كلما كنت أعمق في الذهاب واستكشاف العالم كلما زادت مجزية. ألعاب.”

اقرأ ايضا  كيفية إكمال مهام وضع التركيز التعاوني Destiny 2

آلان ويك 2: منزل البحيرة

(الصورة الائتمان: علاج)

منزل البحيرة نفسه ، كهيكل ، هو منشأة FBC خارج الموقع من Control Control إلى وسط آلان ويك 2. يقول رولي: “من حيث بنيةها وكيف تم بناؤها”. يحتفظ بـ “الطبيعة الوحشية” لأقدم المنزل ، وهو الإعداد الأساسي للسيطرة.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

يقول رولي: “لكن في نفس الوقت كانت طريقة التحكم في التحكم بسرعة كبيرة. يمكن أن تتحرك جيسي وتطير عبر الهواء بحيث تكون المساحة واسعة للغاية ومفتوحة”. “أردنا أن ننظر إلى نفس الهندسة المعمارية ، ولكن من خلال ما ستبدو في كاميرا Alan Wake 2. كيف تشعر هذه المساحات عندما تكون أكثر حميمية قليلاً؟ أنت تشعر بأنك محاطة بأكثر مما حصلت عليه عالم أقدم منزل عندما كنت تلعب السيطرة “.

يشبه الموجود في شكل Alan Wake 2 عناصر التحكم من خلال عدسة مختلفة. الأهم من ذلك ، على الرغم من أن منزل البحيرة ليس أقدم منزل. يقول رولي: “لا تزال [علم الجماليات] تشعر بأنها جزء من عالم ألان ويك 2 ، فقط بنكهة التحكم الطفيفة هذه”. “نريد أن نتأكد من أنه [يبدو] أنه ليس هو نفسه تمامًا لأنه ليس نفس الموقع – ولكنه يحتوي على هذا النوع من الخط.”

ملفات الاستيقاظ

آلان ويك 2: منزل البحيرة

(الصورة الائتمان: علاج)

المساعدة في سد هذه الفجوة بين آلان ويك 2 والسيطرة على بطل الرواية في البحيرة: وكيل FBC كيران إستيفيز. مثلما يتمتع كل من Alan و Saga بنكهتهما الخاصة عبر كل خيط في Alan Wake 2 ، فإن Estevez يجلب أيضًا الكثير على الطاولة.

يقول رولي: “مع وجود آلان وساغا” جاءت معظم الاختلافات في اللعبة في لعبة العقل وفي غرفة الكاتب ، وكيف يتم تفسير ذلك على كل شخصية “. في السابق ، يمكن لـ Saga توصيل القرائن والأدلة على لوحة الفلين العقلية ، وفي الأخير ، يمكن أن يعيد آلان إعادة كتابة العالم من حوله طالما كان من المنطقي داخل النوع الذي وجد نفسه.

Estevez ليس لديه ذلك. إن تطورها الميكانيكي الخاص به هو لوقت ويأخذ صفحة من كتاب سايلنت هيل (شكسبير): خريطة. في البداية ، يكون ذلك فارغًا ، لكن “يمكنك الحصول على وجهة نظرها حول ما يحدث داخل منزل البحيرة من خلال الملاحظات التي تظهر على الخريطة” وهي تخرب الأمور. يقول رولي: “هكذا حاولنا جلب بعض شخصيتها إلى هذا الجانب من التجربة”.

اقرأ ايضا  Wuthering Waves REAR

آلان ويك 2: منزل البحيرة

(الصورة الائتمان: علاج)

ببساطة أن تكون مع Estevez للركوب هو التفاضل الكبير في حد ذاته. “إنها تعطي منظورًا مختلفًا وفريدًا تمامًا حول العظمة والخارق ، كونها مجرد جزء من FBC” ، يلاحظ رولي. “أعتقد ، كما تعلمون ، أن الشخص العادي الذي يرى رسمًا من الجدار من شأنه أن يخيف أكثر قليلاً مما ربما يفعله إستيفيز. […] لديها ما يقرب من القليل من المظهر ، “Eugh ، لا بد لي من تقديم تقرير آخر عن هذه الأشياء الخارقة الغبية التي تحدث.”

مرة أخرى ، إنها منطقة يكون فيها Alan Wake 2 قادرًا على السماح للاعبين بمنظور مختلف في FBC مما يمكنك من خلاله السيطرة على المكان الذي لعبت فيه جيسي. “عندما تسيطر ، فأنت تتفاعل مع الكثير من الأشخاص الآخرين داخل المكتب ، ولكن في سياق الأحداث التي تحدث داخل المنزل الأقدم ، بينما هنا نأتي من نوع مختلف قليلاً يقول رولي: “منظور خارجي”. “كيف يبدو FBC خارج هذا المقر الرئيسي؟ كيف يعمل FBC كوكالة في جميع أنحاء الولايات المتحدة؟ هذا هو المكان الذي تلعب فيه بعض هذه الأشياء السردية التي انتشرناها طوال التجربة”. “هناك الكثير من ذلك ، كما تعلمون ، سياسة المكتب.”

لا يجلب Lake House شريحة من السيطرة على Alan Wake 2. مثلما فعلت السيطرة مع توسيع الرهبة ، فإن Remedy قادر على استخدام هذه الإعدادات الفريدة لتحويل المنظور قليلاً لإعطاء نظرة جديدة على المألوف. وبحلول الوقت الذي نتمكن من زيارته في FBC مرة أخرى ، من المؤكد أن يكون هناك منظف للبحيرة كمنظف للوحة المساعد على الاستقرار أكثر.

في مزاج لشيء مقلق؟ تحقق من أفضل قائمة ألعاب الرعب لدينا ! هناك خيار آخر هو الغوص مباشرة في أفضل ألعاب Silent Hill لدينا (أشعر بـ Silent Hill 4: The Room Resparainshible!).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.