كيف تم تشكيل المحجر من خلال نجاح حتى الفجر ورأس بشري على عصا

ساعد الرأس المنفصل على عصا في تشكيل جزء مهم من المحجر ، وهي لعبة الرعب السردية الجديدة من Till Dawn Developer Supermassive Games. وهذا ليس تعبيرًا من أفلام B ، أيضًا. أنا لا أتحدث عن بعض الدعامة من الألياف الزجاجية تقطع بدم مزيف ، محط على حصة خشبية. أنا أتحدث عن رأس إنساني حقيقي على عصا ، يتم تجنيده حول مجموعة الفيلم حيث تم تصوير المحجر ، مما أدى إلى توجيه إتاوات الرعب وموظفي MO-CAP. ينتمي الرأس إلى مدير اللعبة ويل بايلز ، الذي تعلم درسًا صعبًا حول محاولة بناء لعبة جديدة طموحة أثناء تأمين.

يقول بايلز: “المجال الرقمي يقوم بكل ما لدينا من أشياء الوجه ، إنهم الرجال الذين قاموا بتكريم في المنتقمون ، ولديهم مجموعة جيدة حقًا في كاليفورنيا”. “الشيء هو أنهم بحاجة إلى إطلاق النار هناك ، وبينما بدأنا في التصوير قبل Covid في عام 2020 ، لم يُسمح لنا فجأة بالدخول – لم يُسمح لأحد من أوروبا بالدخول إلى كاليفورنيا تقريبًا بين عشية وضحاها. قررنا تجربة إطلاق نار بعيد. لذلك كنت جلس هنا في إنجلترا ، وفي نفس الوقت في الولايات المتحدة ، كان وجهي على جهاز iPad صغير أعلى العصا الذي كان على عجلات. كنت مثل ، “هل يمكنني الذهاب إلى هناك ، من فضلك؟” ثم تم جره إلى الجانب الآخر من المسرح مثل طفل “.

رأس المشي

"المحجر"

(الصورة الائتمان: 2K)

لا تكاد تكون العقبات التي تحركها Covid التي تحملها Supermassive خلال تطور المحجر فريدة من نوعها ، لكنها رؤية صغيرة حول كيفية إجبار استوديوهات الألعاب على التكيف في مراحل مختلفة خلال الوباء العالمي المستمر. يقول بايلز إن وضعه عن بعد عن العمل يعمل ، لكنه كان عملية تستغرق وقتًا طويلاً لدرجة أنه سعى بدلاً من ذلك إلى الحصول على توزيع خاص من السفارة الأمريكية ، التي تضمنت السفر إلى برن ، سويسرا لأن القنصلية في المملكة المتحدة مغلقة. كانت هناك حاجة إلى فترة من الحجر الصحي لمدة ثلاثة أسابيع في سويسرا في ذلك الوقت ، وعندما جعلها بيلز أخيرًا عبر المحيط الأطلسي ، لم يسمع مسؤولو الجمارك من قبل عن وثائقه الجديدة ، وأمسكه في المطار لعدة ساعات أثناء طلب التوضيح. يقول بايلز: “الكل في الكل ، أعتقد أنني عزلت لمدة ثلاثة أشهر في أماكن مختلفة – مرة واحدة في بربادوس ، والتي كانت بمثابة مشقة حقيقية”. “حتى ذلك الحين ، عند إطلاق النار ، اضطررنا إلى اختبار كل يوم ، كان علينا ارتداء ثلاث طبقات من الحماية – قناع قماش ، قناع N95 ، ودرع بلاستيكي فوق ذلك – كان الأمر كله مجنونًا!”

اقرأ ايضا  كيفية إكمال السعي الغريب في Destiny 2

بيلز ، بطبيعة الحال ، يعتقد أن المحجر يستحق كل هذا العناء. بعد ثلاث سنوات من صنع ، وخلف روحي لجائزة Bafta حتى Dawn ، فإن مشروع Supermassive التالي هو لعبة سردية مفتوحة من النجوم تدور البطولة من أمثال David Arquette ، و Ariel Winter الحديثة ، وكابوس على Lin Shaye من Elm Street من بين الممثلين الآخرين في هوليوود.

من ما رأيناه حتى الآن ، فإن المحجر هو لسان في الخد بشكل مناسب بينما لا يأخذ نفسه على محمل الجد. إنها لعبة رعب في سن المراهقة في قالب حتى الفجر ، ولكنها تمثل تطورًا لكل شيء تعلمته Supermassive منذ ذلك الحين عبر مختاراتها المظلمة ، وتسحب كل شيء من يوم الجمعة 13 إلى الخلاص والتلال لها عيون. “لن أتخلى عنه لأنه سيكون مفسدًا ،” يضيف بيلز ، لكن هناك أيضًا مخلوق هناك أيضًا. ”

"المحجر"

(الصورة الائتمان: 2K)

“لن أتخلى عنه لأنه سيكون مفسدًا … ولكن هناك أيضًا مخلوق هناك أيضًا”

Will Byles ، Supermassive Games

كنتيجة لسردها الثقيل واللفاء ، حيث يحدد كل قرار مهم إلى حد كبير ما إذا كانت الشخصيات الرئيسية تعيش أو تموت ، 2015 حتى أصبح Dawn نجاحًا فوريًا مع اللافتات التي كانت تدفع بشدة حدود اللعبة. التدفق هو صناعة في حد ذاتها على بعد سبع سنوات ، وهذا ، إلى جانب الحقيقة حتى تراكم الفجر على ملياري مشاهدة على YouTube ، غيرت بشكل طبيعي نطاق المحجر ، لأنه يسعى إلى أن يكون قابلاً للوصول إلى جميع أنواع اللاعبين.

عند القيام بذلك ، قام SuperMassive بدمج مجموعة من خيارات تغيير اللعب في المحجر الذي يحدد كيف يمكنك اللعب. قد ترغب ، على سبيل المثال ، في تجربة كل ما تقدمه اللعبة-من استكشاف الشخص الثالث ، إلى قتالها فوق الكتف ، و QTEs ، والميزة التي تحدد الألعاب السردية مثل Dawn و The Dark Pictures مختارات ، حياتها أو الموت. ولكن ، من ناحية أخرى ، ترغب ببساطة في لعب المحجر مع تشغيل الأخير فقط-صفقة افتراضية من نوع المغامرة ، في نفس السياق مثل Black Mirror’s Bandersnatch. الخيار ، كما لن تفعل هذه الألعاب ، هو لك.

يقول بايلز: “الفكرة هي أن اللاعبين وغيرهم يمكنهم الاستمتاع بالمحاجر. يمكنك اللعب ، أو يمكن أجدادك اللعب ، ومن خلال إيقاف جميع الإعدادات الإضافية ، حصلت في نهاية المطاف على فيلم”. “وبعد ذلك يمكنك تحديد نوع الفيلم الذي تريده أن يكون: يمكنك صنع فيلم سعيد ، يمكنك أن تجعله فيلمًا قاتمًا حقًا ، ويمكنك اختيار مفضلتي المفضلة ، وهو فيلم Gore Fest. هذا يسير في طريق مظلم إلى حد ما “.

اقرأ ايضا  بناة المدن المفضلين لدينا رخيصة للغاية في مهرجان بنية البخار

“يمكنك أيضًا الذهاب إلى الشخصيات ورسم خصائصه: هذا الشخص غاضب إلى حد ما ، إنه جدلي ، وهم خرقاء ، هم هذا وهم ذلك. ثم تضرب اللعب وترى كيف يلعب خارج. هناك مجموعة كبيرة من الأشياء من هذا القبيل ، والتي يؤدي الكثير منها إلى حيث يتعلق الأمر بالمرفقات. سنضيف بعض DLC في وقت لاحق في الدورة أيضًا ، مما سيسمح للبثى بتخصيص ألعابها لجماهيرها. ”

حية

"المحجر"

(الصورة الائتمان: 2K) اقرأ المزيد

"مختارات

(الصورة الائتمان: الألعاب الفائقة)

الإبداع والمخاطر يقودون ألعاب الرعب الحديثة – ولكن أين يذهب هذا النوع بعد ذلك؟

سيساعد تأمين الكثير من الوجوه الشهيرة بالتأكيد المحجر على الوصول إلى جمهور أوسع ، مع وجود أمثال Arquette و Shaye على جذب خاص بين عشاق الرعب. يقول بايلز إنه وفريقه كانا محظوظين بما يكفي لتهبط غالبية اختياراتهما الأولى لكل شخصية ، وهذا يعني ، في معظم الأحيان ، أن قصة المحجر قد كتبت مع وضع هذا الوجود على الشاشة. تم إنشاء أدوار الشخصية ضمن سيناريو أولي لمدة ساعة ونصف قبل الصب ، وهو ما كان يعني ذلك من قبل ممثلي الوقت قد تم إغلاقه ، وكتبت مرحلة البرمجة النصية النهائية حول شخصياتهم. إنه شارع ثنائي الاتجاه من هناك ، لأن الممثلين يعرفون دورهم ، فإنهم قادرون على تقديم أفكارهم الخاصة حول كيفية تصرف شخصياتهم وتتصرف في مواقف محددة.

عندما تقدم صنع القرار والعواقب الأخلاقية في هذا المزيج على نهاية اللاعب ، فهذا عندما تصبح الأمور مثيرة للاهتمام حقًا-بالنسبة إلى Supermassive واللاعب نفسه ، كل على جانبي السياج. يستمر Byles: “نحن حريصون حقًا على عدم إضافة أخلاقنا. من المهم حقًا ألا نعجب معتقداتنا على جمهور بأكمله ، وأعتقد أن هذا أمر أصعب في العصر الحالي. وإلا فأنت أنت تحطيم خياراتهم. يمكن أن تكون هذه الخيارات صعبة للغاية ، ويجب أن تكون صعبة للغاية “.

“مع كل شخصية ، أضفنا قوسان – هناك قوس أناني للغاية وقوس غير أناني. لن يفوز أو يخسر ، الأمر أكثر:” حسنًا ، افعل ما تريد القيام به ، إنها مكالمتك “. من خلال هذا ، هناك شيء غريب وجدناه هو أنه يمكن للناس أن ينفصلوا قليلاً في هذه اللحظات. يقولون: “نعم ، لم يكن هذا أنا فعل ذلك ، كان ذلك لها . في الأساس ، يمكنك إعداد شخصيات الأشخاص ثم السماح للاعب بالاتخاذ خيارات أخلاقية بدرجة من الإفلات من العقاب. هناك بعض الأشياء النفسية الغريبة التي نكتشفها تدريجياً الخروج من هذه الألعاب. ”

اقرأ ايضا  قائمة الطبقة exoprimal لمساعدتك في اختيار أفضل عمليات exosuits

أجد أن الجزء الأخير رائع ، لأنه يجعلني أفكر في مشاهدة أفلام الرعب القديمة والصراخ في الخيارات السيئة الهزلية التي اتخذتها الشخصيات التي تتبعها الأشرار التي تحمل السكين. “لن تفعل ذلك أبدًا إذا وضعت في نفس الموقف” ، شيء أنا متأكد من أنك قلت من قبل أثناء مشاهدة شخص ما يقتل بوحشية على الشاشة. في هذه الألعاب ، على الرغم من ذلك ، علينا أن نضع أنفسنا في هذه المواقف ، لذلك من المثير للاهتمام أن نتعلم Supermassive قد لاحظ اللاعبين الذين يختارون واختيار وقت تبني الأخلاق – وهي منطقة رمادية للاعبين في شيء يشعرون بالأبيض والأسود.

من ناحية أخرى ، فإن رسالة بيلز الختامية للاعبين ليست غامضة. يقول: “لا أستطيع الانتظار لرؤية الخيارات التي يتخذها اللاعبون”. “من سيوفرون. ومن هم على استعداد للتضحية!”

من المقرر أن يحتل المحجر ، من SuperMassive Games ، في 10 يونيو 2022 لـ ps5 ، PS4 ، Xbox Series X ، Xbox One و PC.

تحقق من أفضل ألعاب الرعب لتخويف جواربك أو ألعاب مثل Dawn للدخول مزاج المحجر.

"جو جو دونيلي

  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)
  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)

ميزات الكاتب ، GamesRadar+

جو كاتب ميزات في GamesRadar+. من خلال أكثر من خمس سنوات من الخبرة في العمل في الصحافة المتخصصة والمراكز عبر الإنترنت ، كتب Joe لعدد من المنشورات الرياضية والرياضية والترفيه بما في ذلك PC Gamer و Edge و Play و Fourfourtwo. إنه على ما يرام في كل شيء Grand Theft Auto ويقضي الكثير من وقت فراغه في تبديل غلاسكو في العالم الحقيقي لـ GTA Online’s Los Santos. جو هو أيضًا مدافع عن الصحة العقلية وقد كتب كتابًا عن ألعاب الفيديو والصحة العقلية وتقاطعاتها المعقدة. وهو مساهم عادي خبير في كلا الموضوعين لراديو بي بي سي. قبل العديد من الأقمار ، كان سباكًا مؤهلاً بالكامل مما يجعله في الأساس سوبر ماريو.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.