كيف حقق مشروع أحلام لمدة عامين منشئه وظيفة في استوديو Indie المحبوب ، مباشرة من المخرج الذي استأجرته

استأجرت Moon Studios ، من Ori و The Blind Forest Fame ، مصممًا جديدًا خصيصًا لمهارات التصميم الموضحة في مشروع الأحلام الذي استغرق عامين. لقد رأينا أحلام المبدعين ينتجون تجارب من فئة الاستوديو من قبل ، لكنني لا أعتقد أنني رأيت مثل هذا الخط المستقيم الواضح من “صنع شيء في الأحلام” إلى “تم تعيينه في استوديو رئيسي” من قبل. إنه نوع المسار الوظيفي الذي أتوقعه وأتمنى أن أراه أكثر شيوعًا حيث تصبح الأدوات الإبداعية مثل الأحلام أكثر توفرًا ، وبينما تبدأ الأجيال التي تكبر معها في التفكير في وظائف الألعاب أو البحث عنها. كنت أشعر بالفضول على الفور كيف تبدو هذه العملية هنا ، لذلك تواصلت مع توماس ماهلر ، المدير الإبداعي في كل من ألعاب Ori و RPG القادم في Moon وكذلك الشخص الأساسي الذي استأجر هذا المصمم الشاب ، لمعرفة المزيد.

من الأحلام إلى وظيفة الأحلام

مشروع Dreams المعني هو رحلة Trip ، التي حصلت على مقطورة تحديث نهائية مثيرة للإعجاب من منشئها ، الذي يذهب إلى Eupholace (يفتح في علامة تبويب جديدة) على الإنترنت ، قبل بضعة أشهر. تحتوي رحلة Trip على كل سحر منصات التسعينات مثل Banjo-Kazooie ، وحتى بعض تلك السمات النادرة مثل صناديق الكنز googly-eyed. تبدو المستويات متنوعة وساحرة ، ويتحرك بطل القط مع الأسلوب والغرض ، وأسلوب الفن قادر على إبداعات لطيفة ومقنعة. حتى يمكنني أن أقول أن هذا الشيء مصنوع جيدًا ، ويقول ماهلر إنه كان معجبًا جدًا باللعبة ، وليس لأول مرة ، أحلام نفسها.

“ثق بي ، أنا مندهش مثل أي شخص آخر ، أليس كذلك؟” يقول ماهلر. “لم أر أبدًا الأشياء التي تصنع مع LittleBigplanet حيث كنت مثل ، قف ، هذه أشياء حقيقية ، كما تعلمون؟ لكن هذا الشيء الذي أظهره هذا الرجل مثل ، لا يهمني أي محرك تستخدمه أو أي أداة أنت تستخدم ، إذا كنت تستطيع عمل مشروع من هذا القبيل ، فهذه موهبة حقيقية.

ظروف عمل استوديوهات القمر

"أوري

(الصورة الائتمان: Moon Studios)

في مارس 2022 ، نشرت Gamesbeat (تفتح في New Tab) تقريرًا نقلاً عن العديد من الموظفين المجهولين الذين زعموا أن استوديوهات Moon قد أصبحت مكان عمل “قمعي” وانتقدت على وجه التحديد سلوك ماهلر والمؤسس المشارك جينادي كورول. نفت Moon Studios التقرير ، مدعيا أنها لا تتطابق مع تجارب “أكثر من 80 من أعضاء فريق Moon Studios الذين يزدهرون ويقومون بعمل رائع كل يوم”. طلبت من ماهلر التعليق على ظروف عمل الاستوديو ورده المستمر على هذا التقرير ، وقال ما يلي:

اقرأ ايضا  كيفية تجاوز الأبخرة الضارة في بوابة بالدور 3

“لقد أصدرنا بالفعل بياننا الرسمي ولا أستطيع أن أقول أكثر من ذلك. يمكنني أن أضمن لك أن الأشخاص الذين يعملون بالفعل في القمر لم يكن علينا أن نستريحهم لن يقولوا أيًا من هذه الأشياء.”

“لقد رأيت ، أولاً وقبل كل شيء ، مستوى البولندية المعروض هناك” ، يتابع. “من الجيد حقًا رؤيته ، كما تعلمون. أنا أبحث دائمًا عن أشخاص يفهمون حقًا تطوير اللعبة ، وليس فقط في شيء معين. لذلك ليس لديك فقط أسياد شيء واحد ، لكنهم يفهمون تطوير اللعبة مستوى أعمق أو صنع ألعاب مستقلة بأنفسهم. اللازم لجعل الأمور تشعر بالرضا ، وهكذا. بدا أدوات التحكم جيدة. كما تحدث بذكاء شديد عن ماهية إلهامه ، وما فعله بالفعل للوصول به إلى هذا المستوى.

“وبعد ذلك ، من الواضح أن التصميم للمستوى. هذا هو في الأساس أكبر شيء أنا أنظر إليه هنا ، أليس كذلك؟ هل يظهر هذا الشخص بعض القدرة أو بعض العلامات على موهبة كبيرة من حيث التصميم على المستوى؟ قال على الفور إن هذا هو المجال المثير للاهتمام بالنسبة له. ونعم ، إذا كان بإمكانك صنع مستويات من هذا القبيل في ثلاثية الأبعاد ، بناءً على بعض الشخصيات التي صنعتها ، وهي ممتعة في الواقع ، وهم ممتعون للعب. “لقد لعبت اللعبة بنفسي في الواقع ، لكنني أعتقد أنني قاضٍ جيد جدًا في النظر إلى مقطع فيديو ورؤية هذا مستوى جيد أم لا؟ جيد حقًا. تصميم المستوى هو دائمًا الشيء الصحيح؟ يبدو الأمر سهلاً ولكنه ليس كذلك. إنه أمر صعب حقًا إذا كنت تجلس وتفعل ذلك بنفسك. ”

والآن أصبحت صفقة منتهية – قررنا توظيف هذا المصمم رسميًا. 20 عامًا ، عمل لمدة عامين في مشروع في الأحلام ، وسرعان ما سيعمل كمصمم مستوي في Moon Studios! بفضل MEDIAMOLECULE لجعل من السهل على الأشخاص الشباب أن يصبحوا مبدعين! https://t.co/enfcvukeqjfebred 7 ، 2023

شاهد المزيد

كما أوضح ماهلر في تغريدة ، يبلغ عمر Eupholace 20 عامًا فقط وبدأ العمل في رحلة Trip قبل عامين ، وهي تجربة تصميم اللعبة الحقيقية الوحيدة. هذا جعلني أتساءل كيف سينتقل العمل في الأحلام إلى الأدوات والبرامج المستخدمة في استوديوهات مثل Moon ، لكن ماهلر يؤكد أن كل هذه الأشياء تتخذ مقعد خلفي إلى المعرفة الحقيقية.

يقول: “لا يهم حقًا المكان الذي تتعلم فيه حرفتك”. “بالنسبة لي ، يبدو الأمر كما لو أنه رسم بهذا القلم الرصاص ، أليس كذلك؟ توقعاتي هو أنه سيفعل ذلك أيضًا إذا أعطيته قلم رصاص آخر. نعم ، أنت بحاجة إلى بضعة أسابيع لضبطها بالفعل. ولكن ستجد المزيد الشيء المهم ، هذا الشيء الذي يأخذك في الواقع الأطول ، هو مجرد تعلم الحرفة ، وتصبح في الواقع مصمم مستوى جيد ، والفشل مرارًا وتكرارًا على شيء ما. ‘ والتبديل كل هذه الأشياء مرارًا وتكرارًا ، وفشل وفشل وفشل حتى تفهم فعليًا كيف تبنيها. كيف يتم ذلك؟ كيف تنوي القيام بذلك؟ والشيء نفسه صحيح بالنسبة للتصميم للمستوى. عليك أن تمر عبر 10،000 ساعة من مجرد بناء مستويات مروعة “.

اقرأ ايضا  كيفية فتح الباب السري في القبو في بوابة بالدور 3

فن التصميم المفقود

"أوري

(الصورة الائتمان: Moon Studios)

عند الحديث عن المستويات الرهيبة ، يعتقد ماهلر أن تصميم المستوى هو شكل فني غير محدد ومفقود بشكل متزايد. يمتدح الاستوديوهات مثل أركان ونينتندو ، لكنه يأسف لمعالجة تصميم المستوى في بعض الألعاب الحديثة ، وخاصة ألقاب العالم المفتوح.

يقول: “إنه حقًا شكل فني ضائع”. “إذا كنت تبحث عن مصممين جيدين على المستوى ، فمن الصعب للغاية العثور عليها. معظم مصممي المستوى لدينا جاءوا من الأماكن التي لا يزال التصميم فيها مرتفعًا حقًا. إذا نظرت حقًا إلى كل هذه الألعاب المفتوحة اليوم ، فأنت لا تفعل ذلك حقًا تعلم تصميم مستوى مثل هذا بعد الآن ، مثل Nintendo يفعل ذلك. وأعتقد أنك ترى ذلك في كل هذه الألعاب في الوقت الحالي. في كثير من الأحيان كمطور ، كمصمم مستوي ، أركض عبر المناطق وأنا أحب ، نعم ، أنا ، أنا نضمن لك أنه لم يلمس أي مصمم هذا ، كما تعلمون ، إنه فارغ فقط ، لم يكن مصممًا يعرف حقًا ما الذي كان يفعله “.

إنه أمر مريح ، إذن ، أن ألعاب مثل Dreams ، وكذلك أمثال Super Mario Maker ، موجودة اليوم. يقول ماهلر: “لقد أرسلت البريد إلى جزيء الوسائط لأنني أقدر بشدة أن هذه الأدوات موجودة الآن حيث يمكن للأطفال فقط صياغة الأشياء وتعلم الحرفة حقًا ، وهي حرفة”. “إنه نفس الجلوس وتعلم كيفية نحت شيء ما ، وكيفية رسم شيء ما وما إلى ذلك. جزيء الوسائط اكتشف للتو كيفية جعل هذه العملية ممتعة للناس. الآن بعد أن حصلنا أعتقد أن هذا عبقري. هذا رائع حقًا ، وأنا حزين جدًا لأن الأحلام لم تنفجر تمامًا مثل Roblox أو شيء ما ، أليس كذلك؟ لأنني أعتقد أنه يستحق ذلك.

"أوري

(ائتمان الصورة: Microsoft / Xbox)

“يذهلني أنه يمكنك القيام بهذه الأشياء باستخدام وحدة تحكم. يبدو أنه من غير البديهي أنه لا يوجد لديك ماوس أو جهاز لوحي. يمكنك فقط صنع لعبة مثل هذه في هذا المستوى مع وحدة تحكم PlayStation. هذا مجنون. لكن هذا مجنون. كما تعلمون ، كانت الأحلام قيد التطوير لفترة طويلة. لقد فعلوا LittleBigplanet واحد واثنين قبل ذلك ، يجب أن يكون لديهم الكثير من الخبرة في الغليان ، مثل ، كيف يمكننا تبسيط ذلك ونجعله متاحًا قدر الإمكان على وحدة التحكم أنا في الواقع لم أنظر إلى الأحلام أبدًا ، لم أتطرق إليها أبدًا. لأن الشيء المضحك هو ، صحيح ، إذا كنت مطورًا ونظرت إلى ألعاب مثل Mario Maker و Dreams ، فلا توجد طريقة سخيف. لن تلمس هذا بعد العمل ، لأنه أكثر عملًا ، أليس كذلك؟ إنه مجرد عمل. لكن من الرائع أن يقوم الأطفال بذلك.

اقرأ ايضا  أفضل الأكاذيب في موقع الزراعة في Moonstones

“والشيء المضحك هو ، أسمع باستمرار قصصًا حول ما يتعلمه الأطفال من خلال Minecraft وما إلى ذلك. أعتقد أن هذا أمر رائع”. “هذا مذهل. إنه ليس فقط ، مهلا ، يلعب الناس نداء الواجب اللعين أو شيء ما. الآن يفعلون شيئًا ما ، أود أن أقول ، قيمة ، أليس كذلك؟ كيف تبدو تلك اللعبة. إذا كان الناس مبدعين ، إذا تمكنت الاستوديوهات من تحويل الناس إلى تصميمات وفنانين ، ما مدى روعة هذا؟ وثق بي ، فلدي شيء ضد الأشخاص الذين يقضون الوقت في ألعاب الفيديو. ولكن إذا كان لديه النتيجة الإنتاجية أيضًا ، هذا أمر رائع. كنت أحب أن يكون لدي أداة مثل هذه المتاحة عندما كنت أصغر سناً. ”

Moon Studios تقول لعبتها التالية ، A Action RPG ، هي Zelda إلى Ori’s Mario .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.