لقد حولني Elden Ring Fomo إلى أرواح مظلمة تحولت

"الأرواح (الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

مثل أي شخص آخر إلى حد كبير الآن ، أنا متحمس من Elden Ring. أحدث من برنامج FromSoftware هو إنجاز لا يصدق ، عالم جميل ، جميل للغاية مليء بتصميم العدو الأيقوني للاستوديو ويشكله أفضل توقيعه في فئته. ستكون الدعامة الأساسية لمناقشات GoTy ، ويبدو أن تأثيرها محسوس في جميع أنحاء الجيل القادم من تصميم RPG في العالم المفتوح. المشكلة هي أنني لم ألعبها بالفعل بعد.

في الواقع ، لم ألعب أبدًا لعبة Souls على الإطلاق. تأتي معرفتي بالمسلسل من المعرفة الموسمية لاثنين من أصدقائي ، لكن محاولتي السابقة الوحيدة في Dark Souls قد توقفت بعد بضع ساعات. بعد أن طلب من المخضرم في Soulsborne مساعدتي في معركة Bell Gargoyle Boss ، أخذ نجاحهم الفوري الريح أشرعة ، وفي النهاية استسلمت في مكان ما في حوض Darkroot.

كان ذلك قبل خمس سنوات ، وحتى إصدار Sekiro: Deal Die Die مرتين لم يكن كافياً لإحياء اهتمامي بإخراج من Soft. لقد استغرق الأمر من الهيجان حول Elden Ring للقيام بذلك ، لكن بعد أن لم تختبر تقاربي أبدًا من أجل الأرواح ، كنت أكره أن أنفق 60 دولارًا على عالم مفتوح ضخم لم أكن أعرفه إذا كنت أستمتع. لذلك لاختبار الرفع الخاص بي ، قررت أن تأخذ شوطًا آخر في Dark Souls.

على استعداد للموت

"حلقة

(الصورة الائتمان: من البرنامج)

كانت محاولتي الأولى تعني أنني أعرف ما أتوقعه من الساعات القليلة الأولى ، لذلك كنت مستعدًا جيدًا للمعارك القليلة الافتتاحية. ما لم أكن أتوقعه هو المدى الذي تظهر فيه الأرواح الداكنة الأصلية عصرها. لم يساعد ذلك في حقيقة أنني ألعب إصدار 2012 للموت بدلاً من Dark Souls 2018 ، ولكنها أيضًا علامة على مدى وصولها من Soft. بين Dark Souls 3 ، Sekiro ، والآن Elden Ring ، أصبح Soulsborne نوعًا محددًا من خلال العمل الذي يشعر بالحيوية والسريعة ، وهي سمعة أضافت إليها حتى Bluepoint Demon Souls Remaster لـ PS5.

على النقيض من ذلك ، تشعر Dark Souls أبطأ وأكثر منهجية ؛ يتطلب Dodge-Rolling الدقة وليس الزر الفوضوي ؛ غالبًا ما تكون هجمات العدو سريعة ومؤلمة ، لكن السترات وحشية. حتى أن الرسوم المتحركة لقرة Estus تستغرق سنًا لإكمالها مقارنةً بالبدائل الأكثر حداثة. لا تختلف اللعبة نفسها عن كيفية ظهورها دائمًا ، لكن خلفائها قاموا بتغيير الملعب بشكل كبير مع مرور الوقت.

اقرأ ايضا  كيفية اختيار الأقفال في ستارفيلد

ومع ذلك ، فإن نتيجة هذا التحول يعني أنني اكتشفت أن فهمي للسلسلة بأكملها كان في غير محله. قد تكون العظام صاخبة بعض الشيء بالمعايير الحديثة ، ولكن حتى الآن ، لا يبدو أن الأرواح المظلمة في الواقع قاسية . إنها لعبة تعاقب الغطرسة والإهمال ، والتي تسأل أنك تتعلم من أخطائك وأن تتكيف بسرعة مع محيطك ، ولكن إذا كنت تستطيع العمل داخل تلك الحدود ، فإنها تسامح بشكل مدهش. الرحلات لاستعادة أرواحك بعد الموت طويلة جدًا بالنسبة لذوقي ، لكن لحسن الحظ ، نادراً ما أضطر إلى العودة إلى قتال رئيسه. ذهب ثور الشيطان لأول مرة. اتبعت Bell Gargoyles حذوها في محاولتي الثانية. أخذت Moonlight Butterfly و Capra Demon ثلاث محاولات ، لكن Dragon Gaping كان في اثنين.

هذا لا يجعلني نوعًا ما من Dark Souls المظهر حديثًا ، لكنه إعادة تقييم رائعة لسلسلة كنت أخرجها شبه وعي نتيجة لما اعتقدت أنه مرهق ، معاقبة ، “Git Git” طريقة اللعب. بعض ذلك موجود بالفعل ، وأنا أقدر أن لدي شوطًا طويلاً وبعض الرؤساء الشائنين حقًا للذهاب ، لكن بينما أتوجه إلى Blighttown ، أشعر بالثقة في أنني على المدى الطويل. قد يدعو Elden Ring ، ولكن في الوقت الحالي ، فإن Lordran ، وليس الأراضي بين ، هذا هو هاجسي الجديد.

نصائح حلقة Elden | فئات حلقة Elden | تذكارات حلقة Elden | مقارنة حلقة Elden PS4 و PS5 | كيفية الحصول على حصان حلقة Elden | مواقع الزراعة الحلقية Elden Rune | استدعاء حلقة Elden | أوضحت إحصائيات حلقة Elden | Ring Ring Runes Great Runes و Rune Arc Farming | كيفية رفع مستوى في حلقة Elden | شظايا خريطة حلقة Elden | Elden Ring Respec و Terval Tears | تجار حلقة Elden | البذور الذهبية الحلقة "علي علي جونزنيوز محرر

أنا محرر الأخبار في GamesRadar ، أعمل مع الفريق لتقديم الأخبار العاجلة من جميع أنحاء الصناعة. بدأت مسيرتي الصحفية أثناء دراستي في الأدب الإنجليزي في جامعة وارويك ، حيث عملت أيضًا كمحرر ألعاب في صحيفة الطالب ، The Boar. منذ ذلك الحين ، قمت بتشغيل أقسام الأخبار في PCGamesn و Kotaku UK ، كما ساهمت بانتظام في Gamer PC. كما قد تكون قادرًا على معرفة ذلك ، فإن الكمبيوتر الشخصي هو منصة اختياري ، بحيث يمكنك أن تجدني بانتظام ألعب League of Legends أو أحدث نجاحات Indie في Steam.

اقرأ ايضا  كيفية العثور على جميع ميداليات Resident Evil 4 Depot Blue
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.