لماذا حصلت Sony Interactive Entertainment على استوديوهات Haven

"استوديوهات (الصورة الائتمان: PlayStation Studios)

انضم Haven Studios إلى عائلة PlayStation Studios. هذا هو الاستحواذ الرئيسي الثاني لعام 2022 من Sony Interactive Entertainment ، بعد الانتقال إلى شراء Destiny و Halo Creator Bungie مقابل 3.6 مليار دولار في يناير. ما لم تتبع صناعة ألعاب الفيديو عن كثب ، فهناك فرصة جيدة بشكل معقول لعدم وجود فكرة عن من هو هذا الفريق أو ما هي ألعاب Haven Studios المسؤولة عنها.

الحقيقة هي أنه لا توجد قائمة ألعاب Haven Studios التي يمكننا مشاركتها معك. هذا الفريق ، الذي يقع مقره في كندا تحت قيادة Jade Raymond (أحد الأصوات الإبداعية الرئيسية وراء امتيازات Assassin’s Creed and Watch Dogs) ، يبلغ من العمر أقل من عام. لا تزال لعبة Nother Daven Studios في الإنتاج المبكر ، ومن المحتمل أن تكون على بعد عدة سنوات من الانتهاء. فلماذا ذهبت Sony إلى مثل هذه الأطوال الشديدة لقفل ألعاب Haven Studios لتكون حصرية PS5 في المستقبل؟

تواصل Sony الاستثمار في ألعاب PS5 متعددة اللاعبين

"مصير"

تم شراء Bungie من قبل Sony في يناير ، قبل وقت قصير من إصدار Destiny 2: The Witch Queen (Image Credit: Bungie)

هناك بعض الأسباب ، ولكن من المحتمل أن تكون أكبر رغبة سوني في جعل علامة على سوق ألعاب الخدمة المباشرة المزدهرة. لم يتم إجراء عملية الاستحواذ على Bungie لإغلاق لاعبي Xbox من Destiny 2. في الواقع ، احتفظت شركة FPS Maker الأسطورية باستقلالها داخل SIE ، وسيكون لديها المجال لإطلاق أي من ألعابها وتوسعاتها على أي منصات تريدها في المستقبل. لا ، تم إجراء عملية الشراء هذه ، جزئياً ، بحيث يمكن لـ Bungie مشاركة خبرتها وخبرتها عبر شبكة PlayStation Studios الأوسع نطاقًا لبدء تحول داخلي كبير نحو مساحة لاعبي الخدمة الحية.

إليكم ما قاله هيروكي توتوكي التنفيذي لشركة سوني خلال عرض تقديمي للمستثمر في فبراير 2022 (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، متحدثًا إلى طموحات سوني المتزايدة في منطقة لا تتمتع فيها بسلطة ضئيلة حاليًا. “إن الأهمية الاستراتيجية لهذا الاستحواذ لا تكمن فقط في الحصول على امتياز القدر الناجح للغاية ، بالإضافة إلى تطوير IP Bungie جديدًا رئيسيًا ، ولكنه يدمج أيضًا في مجموعة Sony The Expertise and Technologies التي طورتها Bungie في مجال خدمات اللعبة الحية … نعتزم استخدام نقاط القوة هذه عند تطوير IP Game في PlayStation Studios ونحن نتوسع في منطقة خدمات الألعاب الحية. من خلال التعاون الوثيق بين Bungie و PlayStation Studios ، نهدف إلى إطلاق أكثر من 10 ألعاب خدمة حية بحلول السنة المالية المنتهية في مارس 2026. ”

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على Baldur's Gate 3 Epilogue والحصول على طرف أخير في المخيم

10 مباريات في أربع سنوات ، إنها خريطة طريق طموحة. إن تطوير ألعاب متعددة اللاعبين يمثل تحديًا بطبيعته-ألعاب الخدمة الحية دائمًا أكثر من ذلك ؛ لم يكن من الممكن الوصول إلى Gran Turismo 7 الأسبوع الماضي إلا لأكثر من 24 ساعة لأن صيانة الخادم قد أصبحت مروعة. تحتاج Sony إلى كل المساعدة التي يمكن أن تصل إليها هنا ، وهي استوديوهات من ذوي الخبرة مثل Bungie ، وفرق جديدة طموحة مكدسة مع قدامى المحاربين في الصناعة مثل Haven ، الذين سيساعدون في توجيه التحول نحو ألعاب PlayStation الممولة من PlayStation.

على الرغم من أن Sony لديها بالتأكيد خبرة في المساحة عبر الإنترنت – أولئك الذين كانوا مع منصات PlayStation لبعض الوقت ، من المحتمل أن يكون لديهم ذكريات رائعة عن الحصرية مثل Socom 2 و Warhawk و Mag – PlayStation Studios معروفة إلى حد كبير اليوم باسم منشئ سينمائي سينمائي -ألعاب العمل. ألقاب مثل The Last of Us 2 ، Uncharted 4: A Thief’s End ، Ghost of Tsushima ، Marvel’s Spider-Man ، Horizon Forbidden West ، وقد حدد عدد لا يحصى من الحصريات العقد الأخير من اللعب على PlayStation.

"PlayStation

يتبع الاستحواذ على Haven اندفاعًا من عمليات الشراء من SIE ، بما في ذلك Bluepoint Games و Housemarque و FireSprite و Nixxies و Valkyrie في عام 2021. (الصورة: Sony)

“SIE شريك داعم يفهم حقًا العملية الإبداعية وما يتطلبه الأمر لجعل لعبة AAA رائعة. لقد قاموا بتمكيننا وشجعنا على تحقيق رؤيتنا الجريئة إلى الحياة وجعل أحلامنا تتحقق”

Jade Raymond ، Haven Studios

لكن الاستثمار في لعبة Nother Haven Studios (وتطور الاستوديو) يوضح مدى خطورة SIE حول الخدمة الحية. تعمل Haven على لعبة متعددة اللاعبين ، وهي لعبة تثير إغاظة Raymond بالفعل (يفتح في علامة تبويب جديدة). “إن أول عنوان IP الجديد الخاص بنا لـ PlayStation يسير على الطريق الصحيح لتقديم تجربة متعددة اللاعبين AAA مع رؤية لبناء عالم نظامي ومتطور يركز على الحرية والإثارة والمرح الذي سيبقي اللاعبين مستمتعين ومشاركة لسنوات.”

أكد رئيس فريق PlayStation Studios Hermen Hulst من جديد في مقابلة مع GameIndustry. يقول هولست ، قبل أن نتحدث مباشرة إلى عملية الاستحواذ على HAVEN: “إنها تتيح لنا إنشاء اتصالات اجتماعية ذات مغزى حقًا بين اللاعبين. لدينا عدد قليل منهم الآن في التطوير أو التصور ، لذلك نعم نحن ننشئ القدرات داخليًا”. “لكن بالضبط لهذا السبب ، من المثير للغاية بالنسبة لنا أن نرحب بالعائلة مجموعة من الأشخاص الذين لديهم الكثير من الخبرة في ألعاب الخدمة الحية.”

اقرأ ايضا  ديابلو 4 الموسم 1: كل ما نعرفه عن موسم الخبيث

تعد فكرة إطلاق 10 ألعاب خدمة حية في السنوات الأربع المقبلة مثيرة بطبيعتها ، خاصةً إذا كانت هذه التجارب متعددة اللاعبين تطلق مع قيمة الإنتاج العالية والاهتمام بالتفاصيل التي تتمتع بها فرق PlayStation Studios الفردية ذات الشهرة العالمية لتقديمها. بالطبع ، لم نحصل بعد على صورة واضحة لتلك التشكيلة.

نحن نعلم أن ألعاب الانحراف – الاستوديو الجديد الذي أنشأه مطورو Call of Duty ، والذي استثمره SIE – يعمل على لعبة متعددة اللاعبين. وكذلك استوديوهات Bungie و Sony’s London ، في حين تستمر الشائعات في تعميمها حول إحياء معادن ملتوية من FireSprite وأخيرة متعددة اللاعبين من Naughty Dog. سنكتشف المزيد في الوقت المناسب ، لأن كل ما يمكن أن نكون متأكدين منه الآن هو أن Sony جادة في الخدمة الحية ، وأن Studios Haven هي واحدة من المطورين الذين سيتم الوثوق بهم لقيادة المبادرة.

هل تبحث عن شيء لتلعبه بينما تنتظر أن تصدر استوديوهات Haven لأول مرة؟ تحقق من هذه القائمة من أفضل ألعاب PS5 يمكنك اللعب الآن.

"جوش جوش ويست

  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)
  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)
  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)
  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)
  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)

محرر ميزات ، GamesRadar+

Josh West هو ميزات محرر GamesRadar+. مع أكثر من 10 سنوات من الخبرة في كل من الصحافة عبر الإنترنت والطباعة ، كتب Josh لعدد من المنشورات للألعاب والترفيه والموسيقى والتقنية ، بما في ذلك الفنان ثلاثي الأبعاد ، الحافة ، GameStm ، ICreate ، Metal Hammer ، Play ، Retro Gamer ، و SFX. وهو حاصل على درجة البكالوريوس (مع مرتبة الشرف) في الصحافة وكتابة الميزات ، وقد ظهر على بي بي سي و ITV لتقديم تعليق خبير ، مكتوبة على الكتب المدرسية ، وتحرير كتاب لهاتشيت ، وعمل كمساعد للمنتج في معرض الألعاب المستقبلية. في وقت فراغه ، يلعب جوش الغيتار والفيديو. منذ سنوات ، كان في الأفلام والبرامج التلفزيونية التي شاهدتها بالتأكيد ولكنها لن تتمكن أبدًا من اكتشافه.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.