لا يوجد سجل في معاينة Stalker ، قرأت لأول مرة في نسخة من مجلة PC Gamer منذ أكثر من 20 عامًا. لذلك سأخبرك بك مثل قصة طويلة من منطقة الاستبعاد ، مشتركة على زجاجة من الفودكا. يقولون أن هناك مطلق النار حيث لا توجد مهمة تلعب بنفس الطريقة مرتين. حيث ، في المحاولة الأولى ، يمكنك محاربة عصابة من قطاع الطرق في مصنع قديم لملكية قطعة أثرية. وفي الثانية ، قد تصل للعثور على نفس اللصوص الميتة بالفعل ، وتهب حتى الموت من قبل مجموعة من الكلاب المتحولة.
قصص المطارد: ظل بنيات Chornobyl الأولى لها كل هذه الجودة التي لا يمكن التنبؤ بها. يصفون نظام “A-Life” الذي مكّن NPC Stalkers من التقاط وظائف من التجار والانضمام إلى المنطقة بمفردهم ، وتداول مع حفلات محايدة ومكافحة الأعداء الذين واجهوا. حدث هذا النشاط بغض النظر عن مكان وجود اللاعب ، أو ماذا كانوا يفعلون. في الواقع ، في عام 2004 ، كان عالم لعبة GSC يخبر الصحفيين أن المطاردين منظمة العفو الدولية يمكن أن يضربك فعليًا بأفضل نهايات اللعبة الثمانية ، واكتشاف لغز المنطقة لأنفسهم.
من الصعب المبالغة في المبالغة في مدى شاذة المطارد في هذا الوقت. لم تكن FPS في العالم المفتوح ببساطة – على الرغم من أن المستويات الخارجية الواسعة من صندوق Crytek في جنوب المحيط الهادئ ، Far Cry ، أوضحت أنها قادمة. لا يزال يتعين تحديد الطريقة التي سيحدد بها المصممون ، واقترح مطاركر أن هذا النوع سيصبح ديناميكيًا حديثًا. لقد جعلنا الرماة في التسعينيات من القرن الماضي أبطال المغامرات المحددة سلفا إلى حد كبير. لكن في المنطقة ، كنا مجرد جسم آخر كان دافئًا جدًا لارتفاع جثة. وإذا لم نغتنم الفرص التي تنتظر في قلب تشورنوبيل العميق والخطير ، فإن شخصًا آخر يفعل ذلك.
Stalker 2: Shadow of Chornobyl – The Big Preview
في الفترة التي سبقت عودة Stalker ، تقوم GamesRadar+ بالإجابة على كل سؤال حول المنطقة. للانطباعات العملية والمقابلات وكل شيء بينهما ، تحقق من مطاردنا 2: Heart of Chornobyl Big Previpe Hub .