مع استمرار Red Dead Redemption 2 في تحطيم سجلات Steam بعد ثلاث سنوات من الإصدار ، يعترف Take-Two بالتوقعات

اعترفت شركة Rockstar Games’s Take-Two Interactive بأن Red Dead Redemption 2 تستمر في البيع بشكل أفضل مما اعتقد الناشر.

كجزء من عرض الأرباح الفصلية Q3 2023 ، كشفت Take-Two Interactive أن لعبة Cowboy قد باعت الآن 50 مليون نسخة في المجموع ، وبذلك تصل إلى 70 مليون من المبيعات. كان الفوز الأكثر حداثة هو Steam ، حيث ورد أن Red Dead Redemption 2 يحتل المرتبة الأولى في المباراة الأكثر مبيعًا للربع والثالث لعام 2022.

يقول شتاينوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two: “كنا […] سعداء بأداء Red Dead Redemption 2 ، الذي فاق توقعاتنا ، مدفوعًا بترقيات وأحداث عطلة ناجحة”.

كما ذكرنا سابقًا ، شهدت Red Dead Redemption 2 ذروتها المتزامنة الجديدة المتزامنة على Steam في النصف الأخير من عام 2022. كان بيع OL الكبير هو السبب في ذلك في البداية ، ولكن بعد ذلك استمر في الحدوث.

جزء كبير من استدامته هو المجتمع القوي الذي تشكل حول اللعبة – هيك ، تذكر أن أحد المعجبين بـ Red Dead Redemption 2 مع ما يقرب من 6000 ساعة على الملعب؟ في حين أن هذا يبشر بالخير على صحة اللعبة ، إلا أنه مجتمع يشعر بالجوع إلى حد ما من المحتوى. في هذا الوقت من العام الماضي فقط ، أطلق لاعبو Red Dead Online حملة إحياء على أمل جذب انتباه روكستار ، حيث ذهب لاعب واحد إلى حد وضع خطة مدتها خمس سنوات.

حقيقة Red Dead Redemption 2 تعمل بشكل أفضل مما يتوقعه Take-two من أجل القراءة اللطيفة ، على الرغم من أنه قد يوفر القليل من الراحة للمشجعين على المدى الطويل ما لم يتم العمل عليه مع إيقاع تحديث أكثر حيوية مع محتوى أكثر أهمية.

إليك بعض الألعاب الرائعة مثل Red Dead Redemption 2 لاقتحام الغرب القديم مع.

اقرأ ايضا  كيف تحل Resident Evil 4 طرق منفصلة اللغز
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.