مع PVE ، لماذا نحتاج Overwatch 2 في المقام الأول؟

كان هناك وقت لم يمض وقت طويل عندما شعر Overwatch بأنه أكبر لعبة على هذا الكوكب. تم تعيين مجتمع مزدهر من خلال مشهد رياضات تمكنت Blizzard من النمو من نقطة الصفر إلى واحدة من أكبر المشاركات في العالم. كان هناك هوس بالشخصية وبناء العالم من قبل السينما ورواية القصص الرائدة في الصناعة. مع انخفاض المنافسين المحتملين ، كان Overwatch Hero-Shooter ، وهو نوع كامل تقريبًا في حد ذاته.

كان للعاصفة الثلجية قطار هارب من امتياز جديد. ولكن بعد ذلك انتقد على المكابح ، وكل الزخم الذي فقده Overwatch. توقف دوري Overwatch ، وأصبح المحتوى الجديد غير موجود تقريبًا. تلاشى طاغوت FPS تدريجياً في زيادة الغموض بفضل وعد Overwatch 2.

سلاح الفرسان … ذهب

من وجهة نظري ، كان Overwatch 2 دائمًا اقتراحًا غريبًا. لم يكن هناك سوى ثلاث سنوات بين الإصدار الكامل للمباراة الأولى والإعلان عن الثانية. كان Overwatch عمره ست سنوات فقط عندما تم إغلاقه لصالح استبداله ؛ قارن ذلك بألعاب مثل World of Warcraft أو League of Legends ، لا يزال يرى بعد تتمة على الرغم من أطراف التطوير القديمة. وفقًا لمعايير ألعاب الخدمة ، كانت Overwatch لا تزال صغيرة جدًا ، وليس لعبة صاخبة بالكاد يتم تجميعها معًا ، لذا فإن الحاجة إلى لعبة جديدة على هذا الأساس لم تكن منطقية بالنسبة لي.

ومع ذلك ، فإن ما كان له معنى هو الرغبة في بناء لعبة من شأنها أن تشمل محرك Blizzard الواضح لاستخدام Overwatch كمنصة سرد كاملة. تجربة شملت كل من PVP و PVE التي يمكن أن تأخذ ممثلين محبوبين بالفعل وتمنح اللاعب والمطور على حد سواء مجالًا للتوسع في مكانه داخل عالم مصنوع بشكل معقد.

"Overwatch

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

ومع ذلك ، فإن تكلفة تلك التجربة كانت صحة Overwatch طويلة الأجل. نظرًا لأن المزيد والمزيد من المطورين قد تم نقلهم إلى تتمة ، فإن الأصل الأصلي. مع الأحداث المتناقصة وأبطال أقل من الأبطال الجدد ، كان لدى المزيد من اللاعبين العاديين سببًا أقل للعودة. تضاءلت مشهد الرياضات الإلكترونية ، وابتلعها في نهاية المطاف من قبل التكرار. في نهاية المطاف ، مع ارتفاع طول الوقت بين الانخفاض البطيء لـ Overwatch وإطلاق Overwatch 2 ، تبخرت أهمية الامتياز الثقافية بأكملها. كان هناك وميض موجز من الاهتمام حول الإطلاق ، ولكن منذ ذلك الحين ، كانت اللحظة الحقيقية الوحيدة في Sun في الشمس هي عرض SIM الذي يرجع تاريخه إلى Valentines. حتى New Hero LifeWeaver ، فني العطش على الساقين حتى وفقًا لمعايير Blizzard ، شعرت وكأنه بريق بسيط على الرادار ، وخاصة بالمقارنة مع وصول شخصيات Overwatch السابقة.

اقرأ ايضا  اللعب المعلن يبدو وكأنه لعبة آر بي جي من Obsidian مع قتال تشبه Skyrim ، وخيارات مربعات الحوار التي تعكس بنيتك ، وخيال الخيال الصديق للمبتدئين

والآن ، تم تدمير نفس محتوى PVE الذي كان من المفترض أن يكون Overwatch 2 قد تم بناؤه. تم إلغاء “وضع البطل” الذي كان يقصد منه جوهر PVE. جميع المهارات وأنظمة التقدم التي كانت ستتوافق معها. لا تزال مهام القصة تهدف إلى بدء قوس سردي جديد في الطريق ، لكن الكثير مما قضى مجتمع بأكمله أكثر من ثلاث سنوات في انتظار رؤيته لن يشق طريقه إلى اللعبة أبدًا.

استجابة المجتمع هي واحدة من الفزع تقريبًا. لا أستطيع أن أقول أنني ألومهم. على مدار أربع سنوات ، الأرض بليزارد كاملاً عن طريق توقف لاستيعاب هذه الفكرة. طوال هذا الوقت ، لا يوجد شيء يظهره باستثناء لعبة عاجزة على الأرجح لن تكون “كاملة” في أعين لاعبيها ، وجرد فريق تطوير من أحد أعظم سفراءها. في غضون عقد من الزمان الذي يغطي هذه الصناعة ، لا يمكنني التفكير في مزيج من الأكياس من هذا ، وتركت أسئلة واحدة: في هذه المرحلة الزمنية ، بخلاف عذر لقتل Overwatch 1 ، ماذا على الأرض هل الهدف من Overwatch 2؟

الخاص بنا Overwatch 2 Review حدد نسخة جديدة لامعة من لعبة لم تكن بحاجة إلى إصدار جديد لامع.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.