هذه هي لعبة الصيد الأكثر رعبا التي ستلعبها على الإطلاق

هناك أوقات عندما يبدو Dredge وكأنها لعبة صيد صغيرة مثالية. قم بتركيز الأمواج بتلسكوب يرفع الأسماك إلى عينيك ، ونراحات تتجول في سماء السماء المفتوحة الواسعة والقرى الغريبة التي تطفو على قمة المنحدرات البعيدة ، من السهل ، للحظة واحدة ، أن تفقد نفسك في بعض الخيال الساحلي المثالي. ولكن بعد ذلك ، تكرر في حالة من الأعماق ، وهو قشرة متحولة لما قد يكون في السابق سمكة ، وتذكيرك بالرعب الكوني في قلب هذه اللعبة.

عند الوصول إلى مجتمع الجزيرة النائية مثل صيادهم الجديد ، أنت متقطع على الفور على الصخور. لحسن الحظ ، أنت تم جرها إلى بر الأمان ، ووضعها في توفير الطعام للسكان المحليين ، وبيع الصيد اليومي الخاص بك (وحلية تجريف العرضية) لسداد ديون قارب الاستبدال الخاص بك. يعد صيد الأسماك نفسه نشاطًا بسيطًا نسبيًا – توجه إلى قطعة من الماء المضطرب ، وإسقاط الخط ، والكراهية في أي لدغات حتى لا يوجد شيء يبقى أو نفد الغرفة في قبوتك. يساعدك QTE البسيط في رسم محجرك بشكل أسرع ، وهذا يفتح ما يجعل Dredge ممتعًا للغاية.

قد يبدأ هذا الحياة كعبة حول سداد الديون ، لكن موردك الأكثر أهمية ليس المال. إنها ليست صحية ، على الرغم من ما قد توحي به الثقوب في بدنك. في الواقع ، حان الوقت. خارج الماء ، تتقدم الساعة فقط أثناء تحركك أو صيد الأسماك ، ولكن مع قارب متضارب ومعدات يدوية ، إنها صراع لملء قبوتك والعودة إلى سلامة قفص الاتهام قبل تنخفض الشمس. في نهاية المطاف ، أخذت إلى إيقاظ صياد بلدي قبل بضع دقائق قبل الفجر ، يائسة لانتزاع بضع لحظات إضافية من الظلام.

لأنه بمجرد خروج الأنوار ، يتم تشغيل المورد الثاني الأكثر أهمية في Dredge بشكل صحيح. الذعر-يمثله عين محمومة ، شاملة تظهر على HUD الخاص بك-تنفجر بشكل مطرد في الظلام ، والضوء الخافت للمصباح الخفقان على رأسك لا يفعل الكثير للحفاظ على قلقك في الخليج.

الخوض عميق

"تجريف"

(الصورة الائتمان: ألعاب الملح الأسود)

بمجرد أن ينحدر الإرهاب الكامل ، من المحتمل أن يعاني قاربك ومصيدك: مروع somethings في قبوتك لتفرض الأسماك التي تحتفظ بها وتدشين قيمتها ؛ تصبح الطرق التي تمارسها تحبيبًا خطيرًا حيث يرمي عقلك بجنون العظمة عقبات جديدة أمام سحق بدنك ؛ وفي الأوعية العميقة والشبحية تخفي حقيقة وحشية.

اقرأ ايضا  كيف حقق مشروع أحلام لمدة عامين منشئه وظيفة في استوديو Indie المحبوب ، مباشرة من المخرج الذي استأجرته

لحسن الحظ ، لقد مر بعض الوقت قبل أن تصل إلى هذه الأعماق. إن محركك المثير للشفقة وخوفك من الظلام يبقيك في البداية في الجزر التوأم ، وهي مجموعة من الموانئ الطبيعية للحفاظ على أمانك (نسبيًا) ، محمية من أسوأ ما تقدمه Dredge من خلال توهج المنارة. في النهاية ، لن يكون الضحلات من سمك القد والماكريل كافيين لتمويل المطالب المتزايدة للقرويين ، وستضطر إلى دفع أبعد من ذلك ، والضرب في الظلام في محاولة يائسة لجعل اليابسة في مكان ما ، في أي مكان ، في أي مكان ، قبل أن تنحدر الفوضى Lovecraftian.

في النهاية ، ستجمع ما يكفي من الترقيات التي تصبح هذه الشرطات إلى الجزر البعيدة أكثر تافهة ، لكن الإرهاب لا يتركك أبدًا. بغض النظر عن المكان الذي تذهب إليه ، فلن يهز أبدًا الانطباع بأن هناك شيئًا ما خطأ ، وهو ميزة تم تنفيذها من خلال جودة تصميم صوت Dredge. تم تصميم كل شيء تقريبًا عن اللعبة ليكون مزعجًا بطريقة أو بأخرى ، ولكن قدرتها على تعطيل لحظاتها الأقل ترجيحًا مع “plink” المتنافرة التي تشير إلى اكتشاف مسيرة مثيرة للاشمئزاز بشكل خاص هدير من شيء يتربص بعيدا تحت السطح ، هو مميز بشكل خاص.

في بعض الأحيان ، عندما يكون هذا هو منتصف اليوم وأنت في الخارج للبحث عن مصيد قيمة بشكل خاص ، قد يكون من السهل أن ننظر إلى القرائن البصرية التي تشير إلى الطبيعة المكسورة لهذا العالم – وجوه القرويين. ، الاضمحلال الذي يلبس الجزر من حولك. ولكن عندما تنبعث من ضجيج شيء مقلق من العمق ، يكاد يكون من المستحيل الهز.

من المقرر أن تكون سنة ضخمة ، لذلك لتتبع ، إليك قائمة ألعاب Indie القادمة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.