إن اتخاذ قرار ما إذا كان يجب عليك إعطاء أجهزة استشعار الجناح لريختر أو زوتوف في مطاركر 2 أحد الخيارات الرئيسية الأولى للعبة ، مما يجعلك تختار بين مساعدة مطارد أو فصائل الجناح العسكري على التوالي. من تختار إعطاء المستشعرات ، فأنت تتعهد بشكل فعال على الأقل بالولاء الموجز. على الرغم من أنه ليس له عواقب وخيمة عالميًا ، إلا أنه يتسبب في بعض التحويل في المهام الرئيسية لـ Stalker 2 التي تتبعك حيث تعطي أوامر مختلفة للتسلل إلى قاعدة والوصول إلى منطقة جديدة من الخريطة.
يتم تشغيل هذا الاختيار بعد أن تقرر ما إذا كنت ستقوم بمساعدة أو قتل Squint في Stalker 2 ، أيًا كان ما تختاره ، فسوف ينتهي بك الأمر إلى مستشعرات الجناح ومن ثم يجب أن تختار من يقدمها أيضًا. على الرغم من أن النتائج لا ترسل اللعبة بعنف في اتجاهات مختلفة ، إلا أن هناك بعض الأشياء التي تتغير التي قد ترغب في أن تكون على دراية بها.
امنح أجهزة استشعار الجناح إلى ريختر في مطارد 2
(صورة الائتمان: GSC Game World)
إذا أعطيت أجهزة استشعار الجناح لريختر في مطارير 2 ، فسوف يشرح أنه سيكون سيئًا إذا حصل الجناح عليها لأنهم سيستخدمونها لتجريم الملاحقين. سيشرح بعد ذلك أن Solder عبارة عن تقنية IPSF وتحتاج إلى الدخول إلى الكرة ، وهي عبارة عن مقببة كبيرة في المنطقة ، للعثور عليه.
الفرق الحاسم هنا هو أن ريختر سوف يمنحك رمزًا يجلب لك الكرة عبر باب مفتاح لوحة مفاتيح في نهاية النفق المنقط ببقع الحمضية . يبدو هذا في البداية اختيارًا أفضل من خيار Zotov ، والذي يتضمن بوابة جانبية في منطقة محمية بشدة ، لكن يبدو أن الخيارين يعكسان نفس المسار ، حيث أن خطة Zotov قد هربت عبر نفق الحمض.
ومع ذلك ، يلعب هذا القرار جزءًا لاحقًا عندما حان الوقت لتعقب Nestor ، الاسم الذي حصلت عليه من Solder. سيخبرك Richter بالتوجه إلى مركز احتجاز في منطقة القمامة في المنطقة للتحدث إلى بعض الأشخاص ، لكنك تحتاج إلى التوجه عبر نقطة التفتيش الشمالية ، والتي ستحصل عليها أيضًا. Zotov ، من ناحية أخرى ، سيرسلك إلى نقطة التفتيش الغربية للذهاب إلى المصنع الكيميائي. ستقوم بعد ذلك ببعض المهام المختلفة قليلاً قبل الانضمام إلى السعي الرئيسي مرة أخرى.
قبل أن تخرج من المنطقة الأقل ، قد ترغب في ترتيب بعض الوظائف والبعثات الجانبية أولاً التي لديها خياراتها الخاصة – إذا لم يكن لديك بعد اختيار Dew أو التاسعة في The Stalker 2 Lost Boys Mission ، يمكننا أن نوضح لك الخيارات هناك.
امنح أجهزة استشعار الجناح إلى Zotov في Stalker 2
(صورة الائتمان: GSC Game World)
إذا أعطيت أجهزة استشعار الجناح إلى Zotov في Stalker 2 ، مثل Richter ، يعرف أن Solder هو تقنية IPSF التي تعمل في المجال. ستتكشف المهمة كثيرًا كما لو كنت قد منحتهم ريختر ، حيث تتسلل إلى قاعدة الكرة في المنطقة للعثور على اللحام.
ومع ذلك ، إذا أعطيت Zotov المستشعرات ، فسيكون لديه “رجل في الداخل” يمكن أن يدخل بك من خلال بوابة جانبية . هذا خيار أكثر تعرضًا قليلاً في البداية مقارنةً بطريق Richter ، حيث يتعين عليك التسلل عبر القاعدة بدلاً من الانتقال إليها ، ولكن يمكنك استخدام خيار Richter للهروب بدلاً من ذلك. لذا فإن الخطتين هما نفس الشيء ، ولكن في اتجاهات مختلفة اعتمادًا على الجانب الذي تذهب إليه.
بمجرد خروجك من المجال ، سيكون لديك اسم Nestor ، وسوف يطلب منك Zotov زيارة المصنع الكيميائي عبر نقطة تفتيش الجسر العائم على الجانب الغربي من المنطقة الأقل مساعدتك بخصوص Nestor. من ناحية أخرى ، سوف يجلبك ريختر عبر نقطة التفتيش الشمالية وإلى القمامة ، ولكن إما أن يؤدي في النهاية إلى انضمام المواضيع مرة أخرى أثناء البحث عن Nestor.
في النهاية ، يمنحك القرار خيارًا خاصًا للدخول للدخول إلى المجال ويؤدي إلى اختيار آخر لإطلاق النار على اللحام أو ضربه في مطارد 2 عندما تصل إليه في النهاية. أود أن أزعم أن ريختر هو الخيار الأفضل هنا ، لأن القيام بالنفق الحمضي يمنحك أولاً طريقة أسهل في سرقة المنطقة الأساسية الرئيسية.
ومع ذلك ، يمكنك أيضًا القول بأن تسليم أجهزة استشعار الجناح إلى Zotov أفضل على المدى الطويل حيث سيتم توجيهك إلى منطقة المصنع الكيميائي قبل الذهاب في النهاية إلى القمامة على أي حال ، لذلك يساعدك ذلك على رؤية المزيد من الخريطة. على الرغم من أن الاختلافات العامة ليست بهذه الهائلة ، لذا اذهب مع من يعجبك أكثر.
© GamesRadar+. لا يمكن استنساخها دون إذن.