ولاية IO Interactive في عام 2024: مطور Hitman on Project Fantasy ، 007 ، والبقاء واقفا على قدميه في صناعة صاخبة

IO Interactive هو مطور مشغول ومشغول. بعد أن صنعت بصماتها على نوع SIM المغمور مع ثلاثية قاتم Sublime على مدار السنوات الثماني الماضية ، فإنها تتطلع الآن إلى لقبان جديدان: مشروع RPG Fantasy عبر الإنترنت ، ومغامرة مع جيمس بوند الفائقة في Project 007.

يقول Veronique Lallier من Project Fantasy ، “إنه مشروع مثير للغاية ، قريب جدًا من قلبي”. انضم Lallier إلى IO Interactive في مكتبه الذي يتخذ من برايتون مقراً له في وقت سابق من هذا العام في يناير ، وهو آخر مسعى في مهنة واسعة في بداية الطريق في عام 1999 في باريس ، عندما كانت تخيم خارج مكاتب Ubisoft لتأمين التدريب.

من العدل أن نقول إن لالييه كان في كل مكان منذ ذلك الحين ، حيث كان يعمل في قناة تلفزيونية فرنسية تحت MTV ، ثم يتجه إلى Rockstar للمساعدة في إطلاق Grand Theft Auto 3 و Vice City و San Andreas. ثم عملت في NCSoft ، والتي قد تعرفها من Guild Wars و Aion ، قبل أن تساعد Warner Bros في تأسيس نفسها في مساحة الألعاب مع امتيازات ضخمة مثل Mortal Kombat.

هناك والعودة مرة أخرى

قاتل مستأجر

(الصورة الائتمان: IO Interactive) تأجير المفتاح

(الصورة الائتمان: IO التفاعلية)

مدير مهمة المشروع 007 ، رودريغو سانتورو ، لديه خبرة في العمل في القسم والرمال: حدود باندورا.

الآن ، على الرغم من بدء مسيرتها المهنية لأول مرة ، تجد لالييه نفسها في طليعة IO Interactive ، ومسؤولية عن تطوير ثلاث سلسلة في وقت واحد: Hitman ، Project Fantasy ، و Project 007. وهي تصف مكتب Ioi’s Brighton بأنه “دفع الجدران مع حشر 30 شخصًا في طابق واحد فقط ، وخطط كبيرة جارية للتوسع في طوابق متعددة وتوظيف ما يصل إلى 100 شخص خلال العام المقبل أو نحو ذلك.

إن موقف IOI في توظيف العشرات من المطورين هو تناقض صارخ مع بقية صناعة الألعاب. تم تسريح أكثر من 10000 مطور من الصناعة على مدار العام الماضي أو نحو ذلك ، بما في ذلك من الاستوديوهات ذات الشهرة العالمية مثل ألعاب Epic و Xbox و PlayStation و Bungie وغيرها ، وهو ما لا يقول شيئًا عن جميع الاستوديوهات مثل الإرادة التي أغلقت أسفل تماما.

“من الجيد أن تكون في الصناعة هذه الأيام. لقد كان عامين صعبة في صناعتنا. لكننا في وضعنا حيث نستأجر بشكل استباقي ونحضر المزيد من المواهب للعمل في لعبتنا “، يقول لالييه عن محرك IO Interactive ، وكمطور مستقل تمامًا ، في ذلك.

اقرأ ايضا  لقد وجدت استراتيجيتي صديق الروح في Craclismo ، Mashup Starcraft-Lego الجديد الذي يثبت أن الدفاع هو أكثر متعة من الهجوم

القناصة قاتل

(الصورة الائتمان: Square Enix Montreal)

تسرد لالييه أربعة أعمدة أساسية ، والتي تعتقد أنها ساعدت IOI على الازدهار على مدى فترة كارثية لهذه الصناعة. أولها مجتمع. يقول لالييه: “يهتمون بهم حقًا ، وترسخ العلاقة ، والاستماع إليهم” ، مشيرًا إلى Hitman كمثال رئيسي على كيفية استمع Ioi مع مجتمعها على الجزء الأفضل من العقد الماضي. في العام الماضي ، على سبيل المثال ، قام IO بإزالة استغلال “Alt+F4” من وضع Hitman’s Freelancer ، ولكن بعد ذلك سار على الإزالة في تصحيح لاحق بعد الاستماع إلى ملاحظات اللاعبين.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

والثاني هو “اللعبة الأولى” ، أو مجرد الانخراط مع فريق التطوير الخاص بك. “أعتقد بالنسبة لي ، عندما أرى أن فريق DEV هو الأكثر نجاحًا ، ليس عندما تدفعهم ، كما تعلمون ، عنوان IP ، إنه عندما تتفاعل مع فريق DEV الخاص بك وتقول” حسنًا ، ما الذي يجب أن نفعله يا شباب ويضيف كبير ضباط التطوير.

من الأهمية بمكان ، يقول لالييه إن هذا لم يكن هو الحال بالنسبة للمشروع 007 ، والذي من الواضح أنه عنوان IP ثابت. يقول لالييه: “إنه قريب جدًا من الحمض النووي الخاص بنا لدرجة أنه يشعر بسلاسة” ، مشيرًا إلى عمل Ioi على Hitman على أنه وضع قاعدة للعمل مع عميل سري آخر: James Bond. يضيف لالييه: “الفريق سعيد للغاية ، إنه لشرف كبير أن تكون قادرًا على العمل على مثل هذا العنوان الملكي”.

ثالثًا في قائمة البقاء على قيد الحياة في Lallier ، تتمثل في الحفاظ على الألعاب “Lean” ، والتي تعترف أنها ليست علم الصواريخ. يقول قائد IOI: “انظر دائمًا إلى ما يمكنك استخدامه ، من حيث التطور ، لمساعدتك على تحسين مخرجاتك بشكل أفضل” ، مضيفًا أن المطورين يجب أن يكونوا على دراية بالتكاليف خلال مرحلة التكرار ، ولكن لا تزال هناك طرق إيجاد تمويل للألعاب هناك ، حتى لو لم يكن هناك دائمًا أن هناك.

أخيرًا ، يتواصل ببساطة مع المطورين الآخرين في أحداث الصناعة ، أحدهم يحدث في برايتون كما نتحدث: تطوير 2024. يقول لالييه إنه أمر بالغ الأهمية أن المطورين يتبادلون المعلومات كلما أمكن ذلك ، وهذا الشبكات يؤدي أيضًا إلى توظيف جديد ل لعبتك ، وهو شيء قام به مكتب برايتون من IOI من خلال توظيف المواهب من المطورين المحليين مثل Hangar 13.

اقرأ ايضا  مخرج لعبة Space Marine 2 "لا يمكن الانتظار" من أجل حرب يرجع تاريخها إلى سيم ، كما يقول ليتوقع ألعاب فيديو برادي 40K في المستقبل

ماذا بعد؟

المشروع 007

(الصورة الائتمان: IO التفاعلية)

على الرغم من موضوع الألعاب ، على الرغم من ذلك ، قد يفاجئ البعض أن يتعلم أن IOI لم يتم القيام به مع Hitman بأي وسيلة ، على الرغم من التركيز حاليًا على Project Fantasy ونحت مساحته الخاصة في امتياز ضخم مع Project 007. Irish MMA Fighter تمت إضافة McGregor للتو إلى Hitman كهدف بعيد المنال ، ويثير Lallier أن IOI لديها “المزيد من المفاجآت للوصول إلى اللعبة” في وقت ما في وقت لاحق من هذا العام.

Lallier أكثر ضيقة قليلاً حول Project Fantasy. يقول فريق IOI: “لسنا في وضع يسمح لنا بمشاركة أكثر من اللازم” ، مضيفًا أن Project Fantasy سيكون “لعبة نابضة بالحياة” ، وليس حقًا حول Dark Fantasy. يقول لالييه: “إنه بالتأكيد مشروع شغف بالنسبة لنا وللاستوديو الخاص بنا” ، مضيفًا أيضًا أن مكونه عبر الإنترنت سيسمح لـ IOI بالعمل عن كثب مع مجتمعه ومشجعه.

وبالمثل ، لا يمكن لمدير التطوير الرئيسي نقل الكثير من المعلومات حول المشروع 007 في الوقت الحالي. “الشيء الرئيسي الذي يمكنني قوله هو أنني متحمس للغاية لأن هذه قصة أصل. لذلك لن يستغرق الأمر جيمس بوند القديم الذي رأيناه في الفيلم ولن يكون مشابهًا له “، مضيفًا أنه لن يكون مثل Goldeneye ، على الرغم من أنها تحب حقًا مطلق النار في المدرسة القديمة.

“سيكون مشروعًا رائعًا ورائعًا للغاية. أنا متحمس للغاية حيال ذلك ، “يستمر لالييه. “وأعني ، إذا نظرت إلى ما قمنا به في الماضي مع Hitman ، فإن 007 تشعر بأنها عضوية. بالنسبة لنا لأننا فعلنا ، كما تعلمون ، قصصًا عن الوكلاء الذين يقومون بالأشياء. هذا منطقي تمامًا. هذا يبدو وكأنه أمر طبيعي وطبيعي ، كما تعلمون ، إنه جزء من الحمض النووي لدينا لإنشاء قصة مذهلة عن العمل. ”

مستقبل IO Interactive المباشر هو ثلاثة أضعاف بعد ذلك ، ينتشر في الألعاب الثلاث المذكورة أعلاه. يعترف Lallier بأنه “من الصعب للغاية” أن تكون في وضع في وضع ثلاث مباريات في وقت واحد ، حتى لو كان يبدو “رائعًا”. لا يزال هناك احتمال مثير ، مع ذلك ، يعتقد لالييه أنه سيكون جيدًا لـ IO Interactive على المدى الطويل. سيتعين علينا فقط أن نستمر في انتظار سماع المزيد عن جميع الألعاب الثلاث ، ولكن ما هو واضح هو أن IO مشغول كما كان دائمًا.

اقرأ ايضا  كيفية فتح العمل الرئيسي في ديابلو 4

ألقِ نظرة على دليل ألعابنا الجديدة 2024 لإلقاء نظرة على جميع الألقاب الجديدة الأخرى في الأفق.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.