يؤدي Diablo 4 إلى جذب لاعبين جدد: “لا نريد أن يكونوا خائفين من الرقم الرابع”

الكثير من التغييرات في 11 سنة. منذ إطلاق Diablo 3 ، أصبحت الإصدارات الجديدة في جميع أنحاء الصناعة أكبر وأدمج بينما تم اتخاذ خطوات نحو مزيد من الوصول والشمولية – كل الأشياء التي كان على Blizzard أن تتعامل معها.

إلى جانب تكييف نموذج الخدمة الحية الفعالة ، فإن أحد أكبر الطرق المدير العام لـ Diablo Rod Fergusson يعتقد أن D4 يمكنه تحديث نفسه وكسر الأرض الجديدة هو “رفع حرفة سرد القصص داخل ARPG”.

يقول لنا: “نريد أن نحصل على واحدة من أفضل قصص الأعمال RPG”.

بالنسبة إلى فيرغسون ، فإن صلصة ديابلو 4 السرية لتقديم قصة غامرة هي التطورات التكنولوجية التي تسمح للشخصية التي صممتها لتظهر في المقدمة والوسط في قطع السينما.

“عندما تشاهد Diablo 2 أو حتى Diablo 3 ، لدينا هذه السينما الجميلة التي تم تقديمها مسبقًا ، لكنها لا تميل إلى إشراك شخصيتك لأننا لا نعرف ما هي فصول شخصيتك أو ما تبدو عليه-وهكذا ، يمكننا ذلك ، يمكننا ‘تضعك في المشهد. في Diablo 4 ، نظرًا لأننا نستخدم السينما في الوقت الفعلي في معظم الأحيان ، يمكننا وضع شخصيتك. والآن تدور القصة عنك. ويشعر بأنه أكثر شخصية وغامرة لأنك ترى شخصيتك تواجه الملاك الساقط إناريوس بدلاً من مجرد كلمة تم تقديمها مسبقًا. ”

الشر في التفاصيل

"يقف

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

إن احتمال رؤية نجم شخصيتك في Diablo 4 Cinematic ليس سوى جزء من اللغز عندما يتعلق الأمر بالسماح للاعبين بالانغماس في اللعبة بالكامل. إن وجود هذه الشخصية يعكس بشكل أفضل من الذي يعنيه تحسين ما قدمه ديابلو سابقًا من خلال منشئ الشخصيات.

يتذكر فيرغسون: “في الألعاب السابقة ، تم تعريفك من قبل صفك”. “لذلك إذا نظرت إلى Diablo 2 كمثال ، عندما اخترت فصلك ، فأنت اخترت العرق والجنس ، وهذا سيحدث لك. ثم عندما تذهب إلى Diablo 3 ، يمكنك اختيار جنسك ، لكنك ستكون بربريًا في منطقة الجبال ذات الشعر الأبيض. هذا فقط من أنت – أنت تلعب شخصية من العلم بدلاً من شخصيتك. ”

“إذن في Diablo 4 ، أردنا فتح هذا التخصيص والتخصيص حتى تتمكن وهيكل الوجه “.

إلى جانب حقيقة أن الشخصيات مفصولة بنوع الجسم بدلاً من النوع الاجتماعي ، اشتعلت المظهر المخزن لـ Diablo 4’s Druid الكثير من الطنانة من المجتمع خلال النسخة التجريبية الأخيرة. بينما رحبت الأغلبية بالبناء الشامل ، قاوم البعض التغيير. بغض النظر ، يقول فيرغسون إن ظهور كل فصل لا يتغير في أي وقت قريب.

اقرأ ايضا  ادعت بوابة بالدور 3 زاوية من قلبي ، ولم أشعر بهذه الطريقة تجاه اللعبة منذ ما يقرب من 10 سنوات

يقول: “أردنا أن يكون لدينا مجموعة متنوعة من أنواع الجسم”. “ولكن ، بسبب الطريقة التي يعمل بها الدروع داخل اللعبة ، أردنا أن يكون للناس صورة ظلية. لذلك يمكنك أن تقول ، “أعرف أن هذا druid بسبب شكله.”

“لقد كان لدينا أشخاص يقولون إنهم يريدون druid النحيف أو أبي مستحضر الأرواح ، وأسمعك. لكن هذا لا يكسر فقط بعض الأشياء التي نقوم بها من منظور الدروع ولكن في صورة ظلية – إذا رأيت ذلك أبي يركض في وجهي ، فهل أعرف ما إذا كان druid أو necro أثناء لعب PVP في حقول الكراهية؟ ”

البقاء لحظة والاستماع

"ديابلو

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

يعتقد فيرغسون أيضًا أن توقيت قصة Diablo 4 يجعله في متناول اللاعبين الجدد أقل دراية بالمسلسل مع توفير شعور بالاستمرارية للجماهير الأكبر سناً.

بعد مرور 50 عامًا على أحداث Diablo 3 ، يعتقد Blizzard أن الوقت كافٍ للقفز إلى D4 دون معرفة ما حدث مسبقًا ، على الرغم من أنه لا يلغي إمكانية رؤية وجه مألوف. ستلتقي Lorath من Diablo 3 وشخصيات بارزة أخرى من السلسلة الأوسع ، ولكن ستتاح لـ Blizzard الآن فرصة لشرح من هم جميعًا عضويًا أثناء إخبارهم بنوع القصة الجيدة مقابل القصة القوطية التي تشتهر بها السلسلة.

كان هذا هدفًا من البداية ؛ يقول فيرغسون: “أردنا توسيع الجمهور”. “كامتياز يبلغ من العمر 26 عامًا ، يتقدم مجتمعنا معنا ، ونريد أن نكون قادرين على جلب لاعبين جدد لم يختبروا ذلك. لا نريدهم أن يكونوا خائفين من الرقم الرابع ، والتفكير ، “لقد فاتني الألعاب الثلاث الأولى” أو “لقد فاتني 26 عامًا من العلم ، كيف سأعود؟” هل سأدخل في هذه اللعبة؟

مناطق أخرى سعت عاصفة ثلجية إلى التحسن في ديابلو هو إمكانية الوصول. كما يوضح المطور في مدونة ، فإن جزءًا من تحديث Diablo 2 إلى إحياء يعني التقاط اللعبة الكلاسيكية مع أكثر من 21 عامًا من التقدم في هذا المجال. إذا نظرنا إلى الوراء في وقته في ورش عمل Microsoft حول التصميم الشامل ، يقول فيرغسون إن المهمة لم تنجز أبدًا.

افتح البوابات

"Diablo

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

يقول فيرغسون: “إنها ليست وجهة”. “من المبتذلة بعض الشيء أن تقول ، لكن هذه الفكرة أنك تحاول دائمًا جعل اللعبة أكثر سهولة. لا تقل أبدًا ، “كل ميزات إمكانية الوصول موجودة ، لقد انتهينا” – لن تصل أبدًا إلى هذه النقطة.

اقرأ ايضا  لقد لعبت لعبة الرعب الفيروسية أماندا المغامرة وأريد ليالي كاملة من النوم

“نظرًا لأننا ركزنا على إمكانية الوصول في جعل Diablo 2 في Diablo 2: تم إحياءه ، كان ذلك مكانًا رائعًا للبدء ونقول” حسنًا ، لا يمكننا الذهاب إلى شريط أو أرضية. نحن بحاجة إلى البناء فوق ذلك. “أحد الأشياء العظيمة حول Diablo 4 كونه خدمة حية هو أنه عندما نطلق ، فإنها مجرد البداية ؛ نحن نبني أساسًا سندعمه لسنوات قادمة. المواسم والتوسعات ، ولكن أيضًا ميزات جودة الحياة وسهولة الوصول. لذلك هذه هي بداية رحلتنا على إمكانية الوصول. وبينما نحصل على المزيد والمزيد من ملاحظات اللاعبين ، سنستمر في التحسن مع تقدمنا. ”

يخبرني فيرغسون أيضًا أن جزءًا من نهج Blizzard في التصميم الشامل يعني التواصل مع اللاعبين ذوي الإعاقة ، حيث “تحتاج حقًا إلى وجود خبراء موضوعين”. في أعقاب الاختلاف التجريبي ، سمح للفريق بمعالجة المشكلات التي عقدت الأشخاص الذين يرغبون في لعب اللعبة.

يقول: “إنه مزيج من التحدث إلى الناس وسماع ملاحظاتهم ، ولكن أيضًا التعلم من الآخرين [في الصناعة]”. “إنها صناعة صغيرة ، ونحن جميعًا نتعلم من بعضنا البعض حول ما ينجح وما لا ينجح.

“أعتقد أن ما هو رائع هو أن الجميع يحاولون بعضهم البعض بأفضل طريقة لأننا جميعًا نجعل ألعابنا متاحًا لمزيد من اللاعبين لأن الألعاب هي للجميع ، ويجب أن يكون الجميع قادرين على اللعب. وكلما استطعنا القيام بذلك لتحقيق ذلك ، كلما كان الأمر أفضل كصناعة “.

فيما يلي Diablo 4 تواريخ إطلاق الوصول المبكر والأوقات إذا كنت تريد معرفة متى تطير البوابات.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.