يبدو مشهد Spider-Man 2 مذهلاً ، لكنني أريد أن أرى المزيد من تبديل شخصياته على طراز GTA 5

أغلق Marvel’s Spider-Man 2 عرض PlayStation المليء بـ Sony مع Aplomb. في 12 دقيقة أو نحو ذلك من لقطات سينمائية ومجتمعة داخل اللعبة ، تبدو أكبر وأكثر جرأة من رائدها بطرق يمكن أن نتشريحها من الآن إلى تاريخ إصدارها المبدئي “خريف 2023”. ما زلت أترنح من مدى برودة بدلة Simbiote في الحركة ، ولا يمكنني الانتظار لاستكشاف عالم المعيشة والتنفس وراء حدود مانهاتن هذه المرة ، إلى مناطق أخرى من مدينة نيويورك ، مثل الملكات.

ولكن تحت الواجهة الساحرة ذات الأوكتان العالية ، واحدة من الميزات التي أنا الآن يائسة لرؤية المزيد منها هي التبديل “القريب الفوري” بين شخصياتها القابلة للعب في بيتر باركر ومايلز موراليس.

شغله

"Marvel's

(الصورة الائتمان: الأرق) Spidey! يشاهد!

"Kraven

(الصورة الائتمان: insomniac/playstation)

تقدم مقطورة Marvel’s Spider-Man 2 Kraven ، ويظهر بدلة Symbiote

بعد ضرب مجموعة من الأشرار في الفناء الخلفي في الضواحي بالقرب من بداية لقطات اللعب بالأمس ، يدرك بيتر باركر أن القوات من أجل الخير مطلوبة في جميع أنحاء المدينة. يقول: “لن أفعل ذلك في الوقت المناسب” ، قبل أن يصطف مطالبة الشاشة. [اضغط على Square to] بالتبديل إلى الأميال ، يقرأ ، ومثل هذا ، يتم إلقاء الإجراء على رفيق بيتر على الجانب الآخر من المدينة. بالنظر إلى أن المفتاح يحدث في خضم cutscene ، فإن هذه الخطوة تشعر بالكتابة في هذه الحالة ، ولكن هناك Tiny يتم الكشف عن المزيد من الكشف على مدونة PlayStation:

“… الحديث عن ذلك ، لا يتميز هذا التتمة بأحدهم إلا اثنان من العنكبوت القابل للتشغيل ، حيث تعود مايلز موراليس في Marvel’s Spider-Man 2 وهو لاعب رئيسي في قصتنا. في هذا العرض التوضيحي ، مايلز في Harlem Hot on Lizard’s Tail. السرعة من جوهرها بعدة طرق.

حتى مع صياغته هناك ، يبقى أن نرى ما قاله التبديل “القريب” يعني حقًا. إذا تمت مطالبته ، كما في السيناريو أعلاه ، نعم هذا رائع بما فيه الكفاية. ولكن إذا تمكنا من القيام بذلك أثناء الطيران ، وبما نحب ، أعتقد أن ذلك قد يكون صفقة ضخمة.

لطالما كانت القدرة على التبديل بين فرانكلين ومايكل وتريفور في وضع قصة GTA 5 طريقة رائعة لدفع الفوضى الظرفية ، غير المقصودة في المهمات ، وبالتالي التفكير في أن تكون قادرًا على القيام بذلك أثناء التثبت من خلال الهواء في السرعة تبدو مذهلة. إن الحصول على العشرات من الأعداء المطمئنين أثناء التنقيب بين الأميال وبيتر يبدو مثاليًا لعشاق الشبح ؛ أثناء العمل من خلال محاكمة زمنية TaskMaster عبر المدن ذات اليد الإضافية ، يمكن أن يكون لا يقدر بثمن.

اقرأ ايضا  أحدث غارة Ultimate في Final Fantasy 14 لديها لاعبين في حالة من الفوضى

"تهاجم

(الصورة الائتمان: insomniac /playstation)

“ستحول بسلاسة بين رجال العنكبوت عبر مجموعة متنوعة من لحظات القصة في Marvel’s Spider-Man 2.”

على مستوى أكثر سطحية ، أحب فكرة أن أكون قادرًا على تبديل أسلوبي ومظهره وشخصيتي – والاستكشاف والقتال – بلمسة من الزر ، دون الوصول إلى القوائم والعبث بميزات جمالية مثل القدرات وخيارات الأزياء. تم إسقاط اقتراح التعاون في Marvel’s Spider-Man 2 بواسطة الأرق في وقت سابق من هذا الأسبوع ، مما يثير الكثير من اللاعبين ، لكن القدرة على تبديل الشخصيات بسلاسة داخل وخارج العمل ، على ما أتصور ، ستعمل على خيبة الأمل للكثير.

في وقت لاحق ، تقول منشور مدونة PlayStation هذا: “ستتحول بسلاسة بين كل من رجال العنكبوت عبر مجموعة متنوعة من لحظات القصة في Marvel’s Spider-Man 2. نريد أن يستلقي اللاعبون في مجموعات شهيرة مرتفعة من قبل لحظات مجموعة التوقيع لدينا وتجربة القصة من منظور كل رجل العنكبوت. ”

أي قد يكون أقرب إلى التبديل المرتبط بالقصة ، لكنه لا يزال يتبقى (أفترض عن قصد) غامض في هذه المرحلة. واحدة من أكثر الأشياء المخيبة للآمال حول نزهة PlayStation Showcase الخاصة بـ Spidey 2 هي عدم وجود تاريخ إصدار ملموس. لا يزال من المهم أن تهبط في مرحلة ما من “خريف 2023” ، وتابعت الأرق في وقت لاحق ليقول إن تاريخ إصدار Spider-Man 2 سيأتي “قريبًا”. من المحتمل أن نسمع المزيد عن التبديل بين الأحرف قبل ذلك ، ولكن حتى لو لم نفعل ذلك ، يبدو أننا لم نتوق إلى الانتظار قبل اختباره بأنفسنا.

حتى مع وجود عدد قليل من الضاربين الكبار ، كان عرض PlayStation مثاليًا تقريبًا

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.