يتصدر SIFU مليون مبيعات في ثلاثة أسابيع فقط

"سيفو" (الصورة الائتمان: sloclap)

تجاوزت SIFU مليون مبيعات في ثلاثة أسابيع فقط ، وفقًا للمطور SLOCLAP.

كشفت SLOCLAP عن الأخبار ، وكذلك بعض الإحصاءات المثيرة للاهتمام ، في بيان صحفي.

وقال بيير تارنو ، المنتج التنفيذي لشركة SLOCLAP: “نحن سعداء من خلال استقبال سيفو من كل من المعجبين والصحافة على حد سواء”. “لقد شرعنا في إنشاء لعبة أكشن أصيلة ، Kung Fu التي أشادت بأفلام Kung Fu المفضلة لدينا.”

منذ انخفاض اللعبة في 8 فبراير للكمبيوتر الشخصي و PS5 ، قام اللاعبون بتسجيل أكثر من 10 ملايين ساعة من وقت اللعبة في SIFU. بالإضافة إلى ذلك ، أكثر من 45 ٪ من اللاعبين قد تجاوزوا المستوى الثاني للعقاب. من هناك ، تمكن أكثر من 150،000 من أفضل يانغ في نهاية اللعبة.

تتم SIFU في مدينة صينية وهمية حيث يجب على اللاعبين الاعتماد على قلادة سحرية يمكن أن يعيدهم إلى الحياة ، وهو أمر مفيد بشكل خاص خلال المحاولات المتكررة لإسقاط خصم مرعب بشكل خاص. باستخدام أنماط القتال التي تسمع إلى أفلام Kung Fu Classic ، يجب أن تظل شخصيتك مرنة وتستمر في المحاولة مرارًا وتكرارًا للتغلب على التحديات أمامها. ولكن نظرًا لأن المصير سيحصل عليه ، فهناك تكلفة استخدام القلادة – في كل مرة تقع فيها في القتال ، يتم بدء عملية الشيخوخة الجذرية التي تتبعك حتى الموت (من أسباب طبيعية أكثر). إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فهو حافز رائع أن تتحسن!

ضربت Sloclap المشهد لأول مرة في عام 2017 من خلال لعبة Fight Fight Absolver الأولى ، والتي تشترك في عناصر مماثلة مع Sifu. لم يؤكد المطور بعد تكملة لعنوانه الشعبية حديثًا ، ولكن مع أرقام مثيرة للإعجاب مثل نرى ، قد لا تكون بعيدة.

هل تعتقد أن هذا المقاتل الأنيق قد يكون لك؟ تأكد من الاطلاع على مراجعة SIFU الكاملة لدينا SIFU .

"بريتاني بريتاني فنسنت

اقرأ ايضا  عفوًا ، قمت بتحويل بوابة Baldur 3 إلى لعبة RPG Opera Soap لأنني لا أستطيع التوقف عن المغازلة مع الجميع
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.