يجب أن تتبع المزيد من الألعاب أبناء خطط الوصول المبكرة للغابات

لا تزال صناعة ألعاب الفيديو تعاني من الوباء العالمي. حتى مع تسهيل القيود الآن في جميع أنحاء العالم ، فإن مزيجًا من أنماط العمل المعطلة المفروضة على تدابير الإغلاق والعزل الحجر الصحي ، وقد أدى الخسائر الجسدية والعقلية في السنوات القليلة الماضية على المطورين إلى الكثير من الألعاب التي تواجه التأخير. على سبيل المثال ، كان من المقرر أصلاً أبناء ألعاب Endnight Games في شهر مايو ، في عام 2022 ، قبل أن يتم دفعهم إلى 23 فبراير من هذا العام-وبينما لا يزال في طريقه إلى الوصول إلى هذا الهدف ، فإن العنوان الحصري للكمبيوتر الشخصي سيقوم بذلك عبر ذلك عبر مبادرة الوصول المبكر لـ Steam.

في معظم الحالات ، تأخير اللعبة للأفضل. إذا احتاج الاستوديو إلى فترة أطول قليلاً لتنعيم الحواف لمشروع قاموا بسكبها سنوات من العمل ، فكيف يمكننا أن نحفز ذلك – خاصةً عندما يستهدفنا المردود كأجر العملاء على الطرف المقابل. مع مزيد من الوقت في الفرن ، في أكثر الأحيان ، نتلقى لعبة أفضل. لكن السؤال يطرح: إذا كان الوصول المبكر هو خيار لبعض الألعاب ، فهل هذا طريق أفضل في عام 2023 لتجنب إعادة الألعاب عدة مرات؟

"أبناء

(الصورة الائتمان: ألعاب نهاية الليل) قم بتبديلها

"أبناء

(الصورة الائتمان: ألعاب نهاية الليل)

لا يزال أبناء الغابة يخرجون في فبراير ، ولكن الآن أصبح الوصول المبكر

في حالة أبناء الغابة ، يعرف المطور Endnight Games ما تفعله. أمضت لعبة The Forest الأولى لعام 2014 ، أربع سنوات في برنامج Access Early في Steam قبل إطلاق الكمبيوتر الشخصي و PS4. لقد أمضت فترة التدخل التي يتم وضعها ودسوسها وعبثها بناءً على طلب من مجتمعها النشط – وهي عملية شهدت ارتفاع عدد لاعبيها المتزامن من 6000 لاعب في اليوم الأول في أبريل 2018 ، إلى 75000 في أكتوبر من العام الماضي. تجسد الغابة ، من نواح كثيرة ، طفرة الوصول المبكرة التي حددت ألعاب الكمبيوتر في عام 2010 ، وبالتالي التراجع عن نموذج مألوف من أجل تفادي تأخير آخر على التتمة ، فإنه في الواقع منطقي تمامًا في نهاية الليل.

بالنظر إلى الظروف غير المسبوقة التي واجهها المطورون خلال السنوات القليلة الماضية ، على الرغم من ذلك ، هل يجب على هذه المنطقة استكشاف شركات أخرى مع مراعاة ألعابهم في وقت مبكر دون المخاطرة بتراجع عن المنتجات غير المكتملة؟ تم إخبار العديد من قصص نجاح الوصول المبكر خلال العقد الماضي أو نحو ذلك من قبل جزر الهند الناشئة الذين بنوا ألعابًا إلى جانب مجتمعاتهم ؛ أو استوديوهات أكبر مع أهداف تدريجية محددة بوضوح على مدى فترة زمنية أطول. تم استخدام مصطلح “خارطة الطريق” ذات مرة فيما يتعلق بـ Game Dev ، ومع ذلك أصبح الآن شائعًا في كل من ألعاب الخدمة المستقلة والخدمة الحية التي تهيمن على المشهد الحديث-التي شاعها جزئيًا من قبل Kickstarter ، وبالطبع الإطار المبكر الوصول يوفر.

اقرأ ايضا  Hogwarts Legacy stiples Cyberpunk 2077 لتحطيم سجل Twitch على الرغم من الجدل

"أبناء

(الصورة الائتمان: Newnight)

“تم استخدام مصطلح” خريطة الطريق “ذات مرة فيما يتعلق بـ Game Dev ، ومع ذلك أصبح الآن شائعًا في كل من ألعاب الخدمة المستقلة والخدمة التي تهيمن على المشهد الحديث”.

Avatar Avatar Avatar ، Avatar: Frontiers of Pandora ، هي لعبة مقطوعة بالتأكيد للوصول المبكر-خاصة بالنظر إلى أنه من المتوقع أن يتم إطلاقها إلى جانب التتمة المسرحية ، Avatar: The Way of Water ، في ديسمبر الماضي. لم يكن الأمر كذلك ، ومن المتوقع الآن في مرحلة ما من هذا العام مع انزلاق آخر في عام 2024 وليس خارج نطاق الاحتمالات. شركة Sega’s Of Heroes 3 هي لعبة أخرى طال انتظارها من شأنها أن تناسب القالب أيضًا مع حملتها المترامية الأطراف والمتعددة الرسوم والتصميم متعدد اللاعبين عبر الإنترنت. بالنظر إلى المصاعب التي واجهها عالم لعبة GSC في الآونة الأخيرة-سواء نتيجة للوباء ، ولكن أيضًا حرب Russo-Okrainian التي أجبرت الاستوديو على الانتقال إلى جمهورية التشيك-ربما كان الوصول المبكر سيساعد Devs على الاستقرار في وجه الشدائد أثناء صنع المطارد 2: قلب Chornobyl. ومع وجود جمجمة وعظام Ubi المحاصرة ، ربما يظهر لنا شيء ملموس في هذه المرحلة أفضل من عدد لا يحصى من عمليات الدفع.

أمثال زيلدا: دموع المملكة ، ستارفيلد ، ريدفال وهوجورتس ليجاسي – كل هذه المشاريع كبيرة بما يكفي لتحمل وزن التوقع بين اللاعبين المتحمسين ، وغالبًا ما يكونون. ولكن باستخدام هذا الأخير كمثال ، إذا كانت أجزاء رئيسية معينة من عالم السحرة في هذه اللعبة لا تزال غير مطبوخة ، فربما كان إطلاق الوصول المبكر قد ساعد في تلميع هذه العيوب مع مرور الوقت ، وادي دامح في لوس أنجلوس. لمزيد من الألعاب الواردة – أمثال فرقة الانتحار في Rocksteady: Kill the Justice League ، أو تعهدات إبداعية طموحة مثل Oxenfree 2 – ربما يكون التأخير أكثر منطقية ، في حين أن برنامج Kerbal Space 2 يفهم بوضوح ما الذي ساعد في جعل اللعبة الأولى ناجحة للغاية ، وهي العودة إلى الوصول المبكر بشكل جيد لتتمة.

كل ذلك يجعل محور ألعاب نهاية الليل للوصول المبكر في الساعة الحادية عشرة فريدة من نوعها. تعتمد أبناء الغابة على نجاح رائدها ، وبذلك يتمتعون بالفعل بدعم من عدة ملايين من اللاعبين قبل ركل جمجمة الكرة/أكل لحوم البشر. وهو ، بالطبع ، وضع رائع أن تكون فيه. في هذه الحالة ، كان من الممكن أن ينجح الالتزام بالخطة وإطلاقه بالكامل في نهاية فبراير. ولكن من خلال العودة إلى الوصول المبكر لتجنب إزعاج هؤلاء المؤيدين للمرة الثانية في هذا الجانب من الإطلاق ، أعتقد أن Endnight لعبت دورًا رائعًا. بعد الكثير من التأخير على مدار السنوات الثلاث الماضية أو نحو ذلك في جميع المجالات ، لن أتفاجأ إذا حذو الآخرون حذوه.

اقرأ ايضا  طبعة جديدة ميتة السفن في وقت مبكر للاعبين في أمريكا الشمالية

أبناء الغابة هي لعبة بقاء الرعب. فيما يلي المزيد من أفضل ألعاب الرعب Going

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.