يجمع Forspoken بين Magic Combat و Parkour مع مجموعة من Final Fantasy 15

في Forspoken ، تضع Luminous Productions السحر في قلب التجربة. من الطريقة التي نعبر بها المناظر الطبيعية في Athia مع قوى Magic Parkour ، إلى وابل من التعويذات التي تغرس نظامها القتالي ، كل ما نقوم به كما يشعر بطل الرواية فراي هولاند في المنزل في بيئة خيالية. يتضح من ما رأيناه حتى الآن أن المطورين في Productions Luminous يستخدمون شرائح آر بي جي الخاصة بهم وخبراتها السابقة في العمل على أمثال Final Fantasy 15 لإعطاء Athia إلى الحياة. هذا صحيح ليس فقط في نهج الفريق تجاه أنظمة تقدم Forspoken والقتال ، ولكن أيضًا في الطريقة التي ذهبوا بها إلى صياغة العالم المفتوح الذي سننقل إليه في أحذية Frey.

“عندما أنشأنا Final Fantasy 15 ، أعتقد أننا أخذنا الكثير من العالم المفتوح ومدى اهتمامه وممتعة ؛ كان هناك الكثير الذي يمكن أن نأخذه من ذلك” ، يوضح رئيس استوديوه ومخرج Forspoken Takeshi Aramaki. “لكن من ناحية أخرى ، لقد تركنا أيضًا نوعًا من الانطباع بأنه لا يزال بإمكاننا أن نتعلم الكثير من حيث كتابة السيناريوه مثل [Gary] Whitta ، [Amy] Hennig وهذا شيء جلبناه إلى تطور Forspoken. ”

القتال الخيالي

"forspoken"

(الصورة الائتمان: Square Enix) كبيرة في عام 2023

"كبير

(الصورة الائتمان: كبيرة في عام 2023)

كبير في عام 2023: دليلك إلى أكثر الألعاب المتوقعة لهذا العام

على الرغم من أن القصة لا تزال إلى حد ما لعلامة استفهام فيما يتعلق بما إذا كانت ستقدم ، يمكن العثور على آثار تجربة الاستوديو السابقة مع Final Fantasy 15 من بين جوانب مختلفة من عالم Forspoken المفتوح. سواء أكانت معارك Big Boss هي أن فراي تصعد ضد تلك الحصة شعورًا مشابهًا بمعارك Noctis ، أو العثور على منازل آمنة معروفة باسم الحجاج. يقوم Luminous ببناء ويتوسع على ما فعلوه من قبل – وإن كان مع تدور سحري جديد.

على سبيل المثال ، تكون المتاهة المقفلة في Forspoken مواقع في Athia والتي سترى أنك تأخذ العديد من الأعداء ، بما في ذلك عدو يشبه الرئيس الذي عليك أفضل ما في وسعه لإكماله. بالنسبة لي ، جلبوا على الفور إلى الأذن الأبراج المحصنة في Final Fantasy 15 بالطريقة التي يتم تنظيمها – مع ترتيب من الأعداء في منطقة تشبه المتاهة تصبح أكثر صرامة مع تقدمك.

مع كون Athia إعدادًا مفتوحًا للعالم ، فإن هذا الإحساس بالهيكل هو الذي أراد Luminous التقاطه داخل المناظر الطبيعية الأوسع من أجل السماح لك بتوثيق نوعًا مختلفًا من التحدي مع ترسانة فراي من نوبات ، حيث كان المدير المشارك Takefumi Terada-الذي سابق عملت كمصمم مستوى الرصاص في Final Fantasy 15 – يشرح:

اقرأ ايضا  كل رواية وعلاقات بوابة بالدور 3

“النوع الحقيقي من الأفكار الأساسية وراء هذه المتاهة هو جعل اللاعبين تجربة القتال في مساحة محدودة ومحددة. من الواضح أنه عندما يكون لديك لعبة عالمية مفتوحة ، فهي متوسعة تمامًا وأنت في العالم الخارجي. لذلك هناك الكثير من الحرية في كيفية قتالك هناك. من خلال إنشاء هذه المتاهة ، سنكون قادرين على تصميم المستوى حتى تصادف الأعداء والرؤساء في مواقف معينة. إنها تجربة أكثر خطية تمكنا من التخطيط لها بهذه الطريقة ”

الجيل القادم

"forspoken"

(الصورة الائتمان: Square Enix)

“كان السبب الرئيسي وراء تقديم نظام التصنيف هو تشجيع الناس على مواصلة القتال والاستمتاع بالمعارك لفترة طويلة طوال اللعبة.”

من المنطقي أن يستفيد الاستوديو من البناء على نقاط القوة والمعرفة للمطورين عندما يتعلق الأمر بصياغة عنوان IP لاول مرة. ولكن في الوقت نفسه ، من الواضح أيضًا أنه مع Forspoken Luminous يحاول نحت طريقًا جديدًا مع أنظمة جديدة تلعب على السحر في قلب مغامرات Frey. من خلال 100 تعويذة مختلفة للتعلم واللعب معها في عالم Athia ، يريد Luminous أن تكون قادرًا على استخدام Magic في طريقك وتطويره لتناسب أسلوب اللعب الخاص بك. إحدى الميزات التي تضمنها الفريق أيضًا تقترض صفحة من كتاب Final Fantasy 15 ، ولكنه مصمم لتشجيعك على تجربة تعويذات Frey. بعد المعركة ، سيتم تصنيفها على أدائك في معركة لتحفيزك على استكشاف طرق مختلفة.

يقول Terada-san: “السبب الرئيسي وراء تقديم نظام التصنيف هو تشجيع الناس على مواصلة القتال والاستمتاع بالمعارك لفترة طويلة طوال اللعبة”. “كما تعلمون ، يعطي هذا النوع من التصنيف فكرة أنه” أوه في الواقع ، قد تكون هناك طرق مختلفة للتعامل مع هذا “، ثم تشجيع الناس على التجربة.” أوه ، في الواقع ، يمكنني استخدام هذه التعويذة ، يمكنني القيام بذلك ، ويبدو أن هذا أكثر فاعلية ويعمل بشكل جيد “. نريد حقًا أن يتفاعل الناس مع القتال والاستمتاع به ، لذلك اعتقدنا أن نظام التصنيف يعمل بشكل مثالي”.

هناك الكثير من الأنظمة والأفكار المثيرة للاهتمام في لعبة Forspoken التي تظهر إمكانات ؛ سواء كانت جوانب في العالم هي التي تعتمد على تجربة الفريق مع Final Fantasy 15 أو ميزات جديدة تتطلع إلى القيام بشيء جديد. ومع كل هذا يتم إحضاره إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 باستخدام محرك مضيئة في الاستوديو الذي تم توسيعه لتطوير Forspoken ، لا يسعني إلا أن أكون فضوليًا بشأن كيفية ظهوره كحزمة كاملة. هل ستقدم Forspoken مغامرة سحرية لا تنسى؟ في الوقت الحالي ، على الأقل ، سيتعين علينا الانتظار حتى 24 يناير 2023 لمعرفة أنفسنا.

اقرأ ايضا  Xdefiant من Ubisoft هو مطلق النار القوي بشكل مدهش ، ولكن فوضوي من الصعب الوصول إليه

"كبير

(الصورة الائتمان: كبيرة في عام 2023)

طوال شهر يناير ، تستكشف GamesRadar+ أكبر ألعاب العام الجديد مع مقابلات حصرية ، وانطباعات عملية ، ومقالات افتتاحية متعمقة. لمزيد من المعلومات ، تأكد من متابعة كبيرة في 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.