يدرس فريق Star Wars Outlaw Creative ما يشبه العمل داخل مجرة ​​بعيدة ، بعيدًا: “في البداية ، شعرت وكأننا قد خسرنا في مصنع الألعاب”

كيف يبدو العمل داخل عالم حرب النجوم؟ إنه سؤال لم يتمكن سوى القليل من الثمينة من الإجابة ، على الرغم من أن الترفيه الهائل أصبح الآن في وضع يسمح له بذلك بالضبط. على مدار السنوات الست الماضية ، يعمل الاستوديو على Star Wars Outlaws ، وهي مغامرة عالمية مفتوحة بين الإمبراطورية Strikes Back and Return of the Jedi – وهو أمر كان يجب أن يشعر بالانتعاش والإثارة ، حتى عندما استحوذت على المظهر بشكل أصلي. ، وشعور من إعداد ثلاثية الأصلي.

إنه تحد إبداعي جريء ، لكن كما استكشفت في مراجعة Star Wars Outlaws الخاصة بي ، فإن الجو الذي تمكن هذا الفريق من إنتاجه حقًا شيء مميز. جلست مع ستة مطورين في Massive لمناقشة وقته في العمل على الخارجين على القانون ، ومعرفة المزيد حول ما يشبه العمل في مثل هذا العالم المعروف ، وكيف تصارعوا مع حقيقة أن ما يضيفونه إلى صندوق الرمل يمكن أن يتم التقاطه من قبل الآخرين في المستقبل.

تم تحرير هذه المقابلات للطول والوضوح

الفريق الإبداعي

“BP” Benedikt Podlesnigg Star Wars Outlaws “BP” Benedikt Podlesniggart & World Director

ساعد Benedikt Podlesnigg في تشكيل مظهر ألعاب Massive لأكثر من عقد من الزمان ، حيث عمل مؤخرًا كمدير Art & World لـ Star Wars Outlaws.

“قدم” Fredrik Thylander Headshot ، Twitter “FT” Fredrik Thylanderlead Designer

أمضى فريدريك ثياندر عقدًا من الزمان في أدوار التصميم الهائلة في أدوار التصميم ، حيث ساهم مؤخرًا في Outlaws Star Wars كمصمم للألعاب الرائدة.

“JB” جون بيورلينج حرب النجوم الخارجين عن القانون “JB” John Bjorlingassociate Director

يعمل جون بيورلينج في شركة Massive Entertainment لأكثر من 17 عامًا في مجموعة متنوعة من الأدوار ، وآخرها كمدير سردي مشارك لـ Star Wars Outlaws.

“MJ” مارث جونكرز حرب النجوم خارج عن القانون “MJ” Marth Jonkersassociate Art

جاء مارث جونكرز في عام 2021 بعد فترات طويلة في كابكوم و Cyberpunk 2077 للعمل في Star Wars Outlaws كمدير فني مشارك.

“MD” Mattheu Delisle Star Wars Outlaws Headshot “MD” Mattheu Delislelead Systems Designer

كان Mattheu Delisle في Ubisoft منذ عام 2007 ، حيث أمضى السنوات الـ 13 الماضية مع عمل هائل على كل شيء من القسم إلى Star Wars Outlaws.

“SDV” صموئيل دي فوس هيدشوت ، الترفيه الضخم “SDV” Samuel de Voslead Concept Artist

Samuel de Vos هو فنان مفهوم رئيسي في Massive Entertainment مع ائتمانات على القسم 2 ، Avatar: Frontiers of Pandora ، و Star Wars Outlaws.

المحادثة

01 | عند إحضار الصور المميزة لحرب النجوم إلى الحياة

حرب النجوم خارج لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

SDV : Star Wars هي واحدة من أكثر عناصر IPs رسومات في العالم ، وبالتالي فإن إنشاء إضافات أصلية لهذا الكون يأخذ الكثير من الرعاية الخاصة. نظرنا إلى ما ألهم [Creator Creator] George Lucas و [المصمم المفاهيمي] Ralph McQuarrie في المقام الأول للتأكد من أن قاعدة تفكيرنا جاءت من مكان مماثل. على سبيل المثال ، ينتمي الخارجون عن القانون إلى الجدول الزمني للثلاثية الأصلية ، وهو الكثير من تصميمات “الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي – مع سفينتك ، Trailblazer ، قد ترى تصميمًا أحاديًا في السبعينيات واضحة تمامًا في بنائه ، إلى جانب الأسس العناصر التي تراها في جميع أنحاء حرب النجوم.

MJ : كان من المهم جدًا أننا كنا أصليين في ثلاثية أصلية. لقد أردنا ذلك حتى إذا كنت تلعب الخارجين على القانون ، فأنت تشعر كما لو كنت تدخل في تلك الأفلام وبعد ذلك. لقد طبعنا تصاميم رالف ماكواري وتوسيعها ، وعلقوا في جميع أنحاء المكتب حتى كنا محاطين دائمًا بتلك الصور المرئية. بالنظر إلى هذا الفن ، كان لدى McQuarrie الكثير من الأفكار المفاجئة التي لم تصل بالضرورة إلى الأفلام ، لذلك حاولنا اتباع نهج مماثل في كيفية تصميم الخارجين على القانون أيضًا.

اقرأ ايضا  أين تزرع Diablo 4 Angelbreath لصياغة الإكسير والمزيد

SDV : وبعد ذلك لدينا أشياء مثل “مشروع العدسة” الذي سمح للفريق بالتقاط نفس الشعور السينمائي مثل ثلاثية الأصلي ، حيث عملنا عن كثب مع ألعاب Lucasfilm للحصول على نفس تأثير العدسة الدقيقة التي تم استخدامها على كاميرات ثلاثية الأصلي.

MJ: حقيقة أننا تمكنا من استخدام نفس إعدادات الكاميرا التي صنعتها الأفلام الأصلية كانت مثيرة للغاية. إن عناصر مثل هذه هي التي تجعل الخارجين على القانون يشعرون بالأصالة الشديدة ، ولكن في الوقت نفسه ، كان لدينا أيضًا حرية في إنشاء مواقع وشخصيات جديدة تتناسب مع IP. لقد كان تحديًا رائعًا ، بمعنى أننا حاولنا أن نكون محترمين للغاية تجاه ما تم تأسيسه والعصر الذي نحاول تصويره.

SDV: في يوم وعمر يركز فيه الكثير من الناس على الحصول على صورة مثالية وهش ، من المنعش حقًا أن نرى أكثر قليلاً من بصرية مشوهة ورومانسية وساحرة على الشاشة. أنا متحمس للجميع لتجربة ذلك ؛ وإذا كان اللاعبون يعتقدون أن Outlaw قد جلبوا شعوراً بالثلاثية الأصلية في الحياة ، فسأكون سعيدًا للغاية ، لأن هذا هو بالضبط ما كان عليه الفريق.

02 | على اختيار الكواكب التي يجب التركيز عليها

حرب النجوم خارج لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

BP: قد يتم تعيين Outlaws خلال ثلاثية الأصلي ، لكننا لم نرغب في التركيز على عصر واحد فقط – أردنا أن نكون قليلاً من الآخرين. لذلك لدينا kijimi من تتمة. Akiva معروف من الكتب ، ما بعد الإمبراطورية. tatooine من ثلاثية الأصلي ؛ ثم توشارا جديدة تماما. هناك أيضًا الكثير من الطبيعة المدمجة والتكنولوجيا من عصر أقدم في جميع الكواكب أيضًا.

FT : يجب أن أقول إن الأشياء التي لم نختارها تؤذينا أيضًا. كان هناك العديد من الأماكن التي كنا نريد الذهاب إليها.

BP : Cloud City هي واحدة من مواقع حرب النجوم المفضلة لدي – ومع نظامنا السحابي الحجمي؟ لكن ما أردناه حقًا في الخارجين عن القانون كان تنوعًا بصريًا ولعبًا بحيث يمنحك كل موقع تجربة مختلفة.

FT: فكر في كثافة Kijimi مقابل انفتاح Tatooine. إنها مواقع مختلفة تمامًا ، وتقدم تجارب طريقة مختلفة تمامًا.

03 | على تحقيق أحلام الطفولة

حرب النجوم خارج لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

MD: عندما كنت طفلاً ، أشاهد ثلاثية أصلية على VHS ، كنت أتساءل دائمًا ما وراء الستار. كيف سيكون استكشاف موس إيسلي ، والعيش في هذا الكون كشخص عادي؟ شخص ربما لم يسمع أبدًا عن الجدي ، وإذا كان لديهم ، فربما يعتقدون أنهم كانوا أسطورة. لقد كان من المثير للاهتمام استكشاف هذا الجانب من الامتياز ؛ بالتأكيد ، توجد معالجات الفضاء وتعيش مغامراتها الخاصة ، ولكن هناك الكثير من القصص المثيرة للاهتمام التي يجب سردها في مثل هذا الكون الغني.

اقرأ ايضا  يحتوي Stalkker 2 على بعض من أفضل أعمال FPS التي لعبتها في عام 2024 ، وذلك بفضل صيغة "المدرسة القديمة" التي تعامل اللاعبين على أنها "مستهلكة للغاية"

SDV: ما هي الشخصيات في عالم حرب النجوم الأكثر ارتباطًا؟ بالنسبة لي ، ليس أي من جيدي. إنه الأشخاص الذين يعيشون حياتهم العادية ، مع قدرات منتظمة. هذا ما أردنا أن نعطيه كاي فيس. إنها لا تأتي من الكثير ، ويمكنك الذهاب في هذه الرحلة معها لتصبح مهجرة كاملة. إنه أمر ممتع ، لأنك ترى ما يشبهها أن تقابل شخصًا مثل Jabba The Hutt لأول مرة ، وتعلم في الوقت الفعلي مدى تأثيره على Tatooine.

BP : منذ أن شاهدت حرب النجوم لأول مرة ، كنت أرغب دائمًا في معرفة ما كان يحدث حول الشخصيات الرئيسية. مثل ، ماذا سيحدث إذا كانت الكاميرا تتأرجح للتو؟ لقد أردت أن أكون قادرًا على الذهاب إلى Cantina واستكشافها بحرية ، ثم فقط أحصل على سرعة ، والقيادة في الصحراء ، والذهاب إلى مكان آخر. وهذا ما بنيناه مع الخارجين عن القانون.

04 | على العمل داخل عالم حرب النجوم

حرب النجوم خارج لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

SDV : الفريق مدرك تمامًا لجميع وسائل الإعلام التي ظهرت خلال تطورنا ، وكانت Lucasfilm داعمة في التأكد من أننا كنا على دراية بكل ما نحتاج إلى معرفته – عندما نسير في اتجاه قد يكون الكتاب الهزلي القادم ينحرف ، على سبيل المثال ، لقد كان جيدًا في التأكد من أننا نبقى في حقل غير مستكشفة قليلاً. كانت تجربة Scoundrel في الخارجين عن القانون إعدادًا رائعًا لذلك ، لأنه ليس الكثير من الأشياء تملأ تلك الفجوة.

BP: أعتقد أننا شعرنا براحة معينة من حيث أن لدينا زاوية لم يتم استكشافها بالفعل بقدر أنواع أخرى من القصص في هذا الكون. Kay Vess هي إنسان منتظم يحاول فقط نقل طريقها إلى المجرة واستكشافه ، وبالتالي يمكنك رؤيةها وهي تعاني من كل شيء للمرة الأولى. كان تطوير هذا المنظور ونوع الرحلة ثمينًا جدًا بالنسبة لنا ، وبدأ كل شيء حقًا في النقر في مكانه بمجرد اكتشاف من هو كاي كشخصية.

05 | على جعل tatooine يشعر بالانتعاش مرة أخرى

حرب النجوم الخارجين عن القانون

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

BP: Tatooine ليس معروفًا جيدًا فحسب ، بل تم بناؤه عدة مرات في الألعاب الأخرى. لذلك بدأنا في النظر إلى بعض الكتب القديمة التي تحتوي على رسومات من المشهد والخرائط الحالية لمحاولة البقاء وفيا لمدى ارتباط عناصر الكوكب المختلفة ببعضها البعض. خذ Obenaws ‘Mos Eisley ، يمكنك مقارنتها بالكتب المرجعية القديمة وربما سترى الكثير من الشوارع المألوفة والآن يمكنك استكشافها تمامًا.

JB: ولم يختبر أحد مثل Kay Vess من قبل ، إنه جديد تمامًا بالنسبة لها. سيكون هناك لاعبون على دراية بكل معلم واحد وكل تشكيل صخري واحد ، وهم موجودون تمامًا ، لكن هذه ليست تجربة كاي. لقد انحنى حقا في ذلك.

BP: كان إنشاء مدينة Bestine ممتعًا ، لأنها غير موجودة حقًا بأي شكل من الأشكال – لكنها كانت في مجرات حرب النجوم. لذلك نظرنا إلى تلك اللعبة القديمة ، في بصمة المدينة ، ثم اضطررنا إلى اكتشاف ، حسنًا ، كيف يمكننا التوسع في هذا ولكن ما زلنا نتوافق إلى حد ما مع التصميم العام. حاولنا إحضار عناصر معروفة بمشجعي حرب النجوم وما زلنا نضيف أشياء جديدة.

اقرأ ايضا  كيفية تشغيل مولد المستشفى في طبعة جديدة من Silent Hill 2

MJ : لقد استمتعت حقًا بالعمل على Tatooine لأننا حقًا نتحرك في التفاصيل. لقد حصلنا على الكثير من المعلومات من ألعاب Lucasfilm على تخطيطات المدن ، بالطبع ، لكننا نبحث أيضًا في كيفية إنشاء المجموعات الأصلية. في المرة الأولى التي لعبنا فيها مجموعة من Tatooine ، كان لونًا واحدًا ، وفكرنا ، “نعم حسنًا ، هذا لطيف ولكن لنحاول دفعه”. لذلك ذهبنا إلى أعمق في بحثنا: لغة الشكل للأودية ، وتآكل الصخور ، وتفاصيل كل هذه أنواع الرمال وألوانها. إنها الآن بيئة جميلة فائقة ، وبسبب كل الأبحاث التي أجريناها. لقد كان تحديًا ، لكن المكافأة كانت رائعة.

06 | حول التحدي المتمثل في إضافة صندوق رمل حرب النجوم

حرب النجوم خارج لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

JB : في البداية ، بدا الأمر وكأننا قد خسرنا في مصنع الألعاب – كانت هناك كل هذه الشخصيات والتصاميم والمواقع المذهلة التي يمكن أن نلعبها. لكن الأمر لم يستغرق وقتًا طويلاً لكي نكون متواضعين ، بصراحة ، من خلال كل الرعاية التي وضعها كل هؤلاء المبدعين المختلفين في عالم حرب النجوم على مدار الأربعين عامًا الماضية. إنه لشرف لي أن تكون قادرًا على المساهمة في ذلك ، ووضع علامة صغيرة خاصة بك.

MJ : إنه سريالي تمامًا. إنه مجرد غرق في أن العوالم والشخصيات التي أنشأناها أصبحت الآن جزءًا من حرب النجوم إلى الأبد. عندما كنا نطور الخارجين على القانون ، كنا نبذل قصارى جهدنا لإنشاء قصص وكواكب رائعة للاعبين لاستكشافها. وبدأت ببطء أدرك أن كل ما قمنا ببنائه هو جزء من النسيج الآن ، وقد نرى بعضًا منه في أماكن مختلفة أيضًا. هذا شعور مثير حقًا.

BP: أردنا أن يكون مشجع حرب النجوم قادرين على النظر إلى الخارجين عن القانون والذهاب ، “أوه نعم ، أنا أعلم هذا الشيء” أو “أدرك هذا المكان” ولكن في الوقت نفسه أردنا تقديم أشياء جديدة أيضًا ، أليس كذلك؟ كان لدينا تعاون ضيق للغاية مع Lucasfilm ، وهذا سمح لنا بإنشاء كواكب جديدة مثل Toshara ، أو حتى التسوية التي تجدها عند الهبوط لأول مرة على Tatooine – إنه مكان جديد تمامًا لم تره من قبل في عالم مألوف … من المثير أن نضيف إلى الشريعة ، وربما في يوم من الأيام سنرى بعضًا مما ساهمنا به في عالم حرب النجوم الذي يعيش في الشريعة وفي وسائل الإعلام الأخرى أيضًا.

JB: أنا بصراحة لا أستطيع الانتظار لمعرفة ما تفعله الأصوات الأخرى بما أنشأناه. إنه أمر مثير. لكن يجب أن أقول إن نيكس ثمين بالنسبة لي. إذن من يفعل أي شيء مع Nix ، آمل أن يعتني به جيدًا – إنه مميز.

لمزيد من التبصر في أحدث لعبة من Massive Entertainment ، توجه إلى The On Radar: Star Wars Outlaws Coverage Coverage Hub الآن.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.