يدعو مدير Marvel’s Midnight Suns خطط العاصمة “A Nightmare” لعمليات الألعاب

ليس كل شخص متحمسًا لخطط DC الكبيرة لربط ألعابها القادمة في الكون السينمائي الأكبر ، بما في ذلك المدير الإبداعي في Marvel Midnight Suns Jake Solomon.

هذا الأسبوع ، تم الكشف عن خطة DCU Chapter One التي مدتها عشر سنوات مع أكوام من التفاصيل حول الأفلام القادمة والبرامج التلفزيونية. كجزء من هذا الإعلان ، كرر جيمس غون ، الذي شارك في شركة DC Studios ، التأكيد على التأكيدات السابقة على أن الألعاب ستكون جزءًا من DCU الأكبر ، واقترح أن يعبر الممثلون الذين يلعبون الأبطال في أفلام الحركات الحية إلى التلفزيون والرسوم المتحركة أيضًا–أيضًا- الأمر الذي دفع الكثيرين إلى افتراض أن هذا المتقاطع الممثل سوف ينطبق على الألعاب ، أيضًا ، وهي فكرة تجذب النقد بالفعل.

يقول المدير الإبداعي جيك سولومون في تغريدة (تفتح في علامة تبويب جديدة): “كان هذا كابوسًا بالنسبة لنا في منتصف الليل صنز”. “أنا أفهم الرغبة (على ما أظن) ولكن الأفلام والألعاب مختلفة للغاية. والضغط الذي يضعه هذا على الممثلين الصوتيين المذهلين في مساحة الألعاب؟ أكوان مختلفة. وهذه هي الطريقة التي يجب أن تبقى/سيبقون.”

على الرغم من أنه من غير الواضح ما إذا كان Gunn يريد حقًا ممثلين حيين في ألعاب الفيديو ، إلا أنه يقول لعدة أشهر أن الألعاب ستكون جزءًا من DCU الأكبر. ومع ذلك ، في مقابلة رسمية (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، اقترح أن الألعاب قد تروي قصصًا مرتبطة بالأفلام دون إعادة تجديد أرضية مماثلة.

وقال جون: “ليس الأمر كما لو أننا سنصدر فيلم سوبرمان وخرجت هذه اللعبة سوبرمان”. “يبدو الأمر أشبه أننا سنصدر فيلم سوبرمان ، ثم ربما بعد عامين ، لدينا فيلم Supergirl يخرج. إذن ، ما هي القصة بين هناك؟ هل هناك لعبة Krypto التي يمكننا لعبها والتي تأتي بينهما هم؟ شيء ما زال في العالم مع هذه الشخصيات ، ولكن هو شيء خاص به. نريد أن نعطي الأهمية للألعاب التي تستحقها. ”

هذا / قد يساعد / تساعد دورات الإنتاج المختلفة للغاية للألعاب والأفلام من التدخل مع بعضها البعض ، ولكن بالضبط كيف يتم تشغيل ذلك على المدى الطويل لا يزال يتعين رؤيته. (يمكنك توقيع لي على لعبة Krypto the Superdog بغض النظر عن الكنسي ، رغم ذلك).

The dc reboot هي بداية جديدة مثيرة ، ولكن ما الذي يعنيه بالنسبة للوافدين الجدد؟

اقرأ ايضا  أفضل الآن Gamecube و Wii Emulator لديه إصدار مستقل Xbox
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.