يظهر المساحة الميتة أن هاجسنا بإعادة الرفع ليس حنينًا ، بل يتعلق بملء فراغ AAA

إنه في 27 يناير 2023 ، وتشمل أكثر الإصدارات الجديدة الساخنة لهذا الأسبوع Dead Space و Goldeneye 007. قد تميل إليك السخرية إلى أن تسأل عن سبب اهتمام الألعاب بالحنين إلى الماضي. لكن هذه الأنواع من الإصدارات لا تتعلق حقًا بالحنين – فهي عن ملء فراغ في عالم ألعاب AAA الحديثة.

Dead Space هي نسخة جديدة بشكل استثنائي مصنوع جيدًا من الكلاسيكية المحبوبة ، نعم ، وبينما أحب اللعبة الأصلية ، فإن الذكريات العزيزة ليست السبب في أنني متحمس للغاية للغوص في الإصدار الجديد. هذه لعبة لاعب واحد ، تعتمد على القصة تم تصميمها ليتم لعبها في غضون أيام قليلة بدلاً من تقديم دفق لا نهاية له من المحتوى.

لطالما كانت ألعاب اللاعب الواحد على قيد الحياة وبصحة جيدة ، ولكن وضع اليوم هو عوالم وعشرات كبيرة ، إن لم تكن مئات الساعات التي تبلغ قيمتها. أمثال Elden Ring و Horizon Forbidden West رائعة ، لكنني لست بحاجة – أو حتى أريد – كل لعبة لتستهلك حياتي لأسابيع في كل مرة. يشبه طبعة جديدة مثل The Dead Space Smake هو ارتداد ، نعم ، لكنه ترتدي على وجه التحديد إلى Space نفسه. بدلاً من ذلك ، إنها نوع من اللعبة الخطية والمحدودة التي لا نحصل عليها في عام 2023 من مساحة AAA.

أكثر من 100 ساعة من الاستياء

"لقطة

(الصورة الائتمان: EA)

تعد الألعاب الحديثة مكانًا رائعًا في كثير من الأحيان ، حيث توفر الألعاب المتصلة عبر الإنترنت عوالم متطورة ومحتوى لا نهاية له بينما تساعد جزر الهند في ملء الفجوات بتجارب لا تنسى على نطاق صغير. ولكن على الرغم من أنك لن تمسكني أبدًا بأن الألعاب كانت مسطحة أفضل في الماضي ، إلا أن هناك أنواعًا معينة من الألعاب التي سقطت على جانب الطريق ، وكانت هذه خسارة للعديد من اللاعبين.

المشكلة ، بطبيعة الحال ، هي أنه ليس من الأسهل بالضرورة صنع لعبة خطية أكثر من صنع عالم مفتوح كبير أو مجموعة من الميزات متعددة اللاعبين. سأحاول تجنب إحراج نفسي مع الكثير من التكهنات غير المستنيرة حول كيفية عمل تطوير الألعاب ، ولكن بالنظر إلى مقدار استثمار الناشرين في بناء ألعاب أكبر بكثير ، يبدو أنهم يعتقدون أنهم سيعتقدون أنهم سيحصلون على أكبر إن الأرباح – والاسترداد بشكل أكثر موثوقية تكاليف التنمية – من الألعاب التي يمكن للاعبين أن يضعوا المزيد من الوقت فيها ، وسوف يوافق السجلات المالية لمصري الخدمة الحية مثل EA و Blizzard.

اقرأ ايضا  قابل المبدع وراء "مشروع الشغف" في سفن ستارفيلد التي كانت أكثر من 4000 ساعة في صنعها

أعتقد أن هذا هو السبب في أن عمليات إعادة التدوير أصبحت ملاذاً لمدرسة الألعاب هذه. لم تُعتبر المساحة الميتة الأصلية بائعًا بارزًا بشكل خاص ، لكن سنوات الحنين قد تضاعفت سمعتها إلى النقطة التي لا يزال فيها الاسم له قيمة. بين طبعة جديدة من Space Remake وسلسلة Star Wars Jedi ، اتخذت EA موقفًا إيجابيًا بشكل مدهش بشأن ألعاب اللاعبين الواحدين في السنوات القليلة الماضية ، ومن الصعب تخيل أن هذا هو الحال دون أن تساعد أسماء ثابتة على الترويج لها.

ذهبي

"Goldeneye

(الصورة الائتمان: نينتندو)

Goldeneye هي إعادة صياغة بدلاً من طبعة جديدة ، ويبدو أنها خفيفة جدًا في ذلك ، لكنها لا تزال توفر نوعًا من لعبة التعاون التي لا نحصل عليها في الرماة الحديثة. لقد تم قبوله منذ فترة طويلة أن Goldeneye تم جعلها قديمة من قبل Halo ، ولكن هذا يتجاهل الطريقة التي تم بناؤها 007 حول مخطط التحكم الذي يعود تاريخه الآن. يسير بخطى ببطء حتى تتمكن من تصطف لقطاتك بعناية بناءً على الرسوم المتحركة للعدو المبالغ فيها.

لقد ضمنت لعبة Boomer Shooter ، UH ، Boom أننا حصلنا على الكثير من الإرهاق الحديثة لألعاب FPS الكلاسيكية من مطورين أصغر ، ولكن كلها تركز بشكل مفرط على الحركة السريعة والتراجع. تمثل مستويات Goldeneye تحديات التحمل – الشؤون الخالية من نقاط التفتيش حيث يمكنك إدارة مواردك مقابل مجموعة صغيرة من الأعداء المتوقعين.

من المؤكد أن تركيز Goldeneye للبقاء على قيد الحياة تقريبًا على إدارة الموارد قد ولد استجابةً لقيود وحدة التحكم N64 ، لكن هذا الإجراء البطيء يعني أنه لا يزال يحافظ على نكهته الخاصة ، حتى اليوم. أثبتت ألعاب Indie مثل Neon White أن هناك حياة في الرماة خارج قالب ما بعد النصف ، ويتم استخراج Goldeneye نفسها في ألعاب مثل Agent 64: Safies Never Die (يفتح في علامة تبويب جديدة) وحتى Screencheat (يفتح في علامة تبويب جديدة). ماذا لو استطعنا هذه الأنواع الأكثر تنوعًا من ألعاب الحركة من مشهد AAA أيضًا؟

"Resident

(الصورة الائتمان: Capcom)

“ما أريده هو الألعاب التي تشعر بعدم الخطوة مع الاتجاهات الحالية بين الحين والآخر”

لا تفهموني خطأ ، فأنا لا أريد هالو أو عمل Call of Duty للتخلي عن دقة ضوابطها المزدوجة. ولكن هل سيكون الأمر سيئًا إذا حصلنا على المزيد من الرماة الذين تم بناؤهم في قالب مختلف؟ في كلتا الحالتين ، لا يزال Goldeneye هنا لتقديم نوع من الخبرة لا يمكنني الخروج من الألعاب الحالية.

اقرأ ايضا  التبديل لا يزال في المقدمة في مبيعات الولايات المتحدة 2022 على الرغم من إصلاحات إمدادات PS5

في نهاية المطاف ، بالطبع ، أنا لا Want المزيد من عمليات إعادة التقييم. ما أريده هو الألعاب التي تشعر بعدم الخطوة مع الاتجاهات الحالية بين الحين والآخر. مهلا ، لقد كان لدينا مثال ممتاز على ذلك هذا الأسبوع مع Hi-Fi Rush ، وهي لعبة عمل جريئة ومبتكرة تشبه الإرتداد لعصر أكثر تجريبية من التطور القادم من Tango. ولكن كم مرة يقوم الناشر الرئيسي بتمويل تجربة صغيرة الحجم من أفضل المواهب؟ من المؤكد أنه سيكون أقل احتمالًا من شركة لا تعاني من خدمة مثل خدمة مثل Game Pass.

في الوقت الحالي ، فإن Trend Remake و Remaster يرضي إلى حد كبير حاجتي للألعاب القوية التي تتوقف عن العوالم المفتوحة الضخمة والمحتوى الذي لا نهاية له ، وأنا أتطلع إلى إعادة تشكيل الألعاب التي لم أستمتع بها أبدًا في المقام الأول. حسنا ، و Resident Evil 4 remake. من المحتمل أن يكون هذا حارسًا أيضًا.

هناك جزء كبير من العناوين المألوفة بين ألعاب جديدة لعام 2023 ، لكن هذا لا يجب أن يكون شيئًا سيئًا.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.