يقول مدير Resident Evil 4 Shinji Mikami إنها اللعبة التي لديها أقل ما في

"الجدول (الصورة الائتمان: Capcom)

يشعر مدير Resident Evil 4 Shinji Mikami بأنها اللعبة التي لديها أقل ما في نفسه.

بالأمس في 30 مارس ، ظهر استوديو Keiichiro Toyama’s Bokeh Game Studio في الحلقة الأولى في سلسلة مقابلة جديدة تسمى Golden Hour ، حيث يجلس مدير Silent Hill للدردشة مع العديد من مطوري الألعاب. كان أول من أجريت معهم مقابلات هو أيقونة الرعب شينجي ميكامي ، الذي اعترف جزئيًا من خلال المقابلة بأن شركة Resident Evil 4 هي “اللعبة التي أشعر فيها أن هناك أقل قدر من نفسي”.

شارك رائد من هذا النوع من الرتب ، المبدع الشرير في Resident Evil Shinji Mikami بعض المشروبات مع Toyama Keiichiro ، الذي يتذكر الإلهام الرئيسي الذي يؤدي إلى Silent Hill. أتمنى أن تستمتع بالحلقة الأولى من هذه السلسلة! https://t.co/9edtphq78e#bokehgamestudio #bgs pic.twitter.com/asxkbsmb1gmarch 30 ، 2022

شاهد المزيد

وقال المخرج إنه يتخلى عن سبب هذا ، إنه “ميكامي المبدع وميكامي المنتج بداخلي”. قال ميكامي إنه عندما يشارك الجانب الإبداعي منه الأفكار “ميكامي الذي يغلقني المنتج على الفور” ، أخبر النصف الآخر أنه لا أحد يرغب في اقتراحه ، وأنه يجب أن يتركه وحزمه.

“مع مرور الوقت ، ينتهي بك الأمر إلى وجود شخصية مزدوجة” ، تابع المخرج. وأضاف ميكامي: “بالنسبة إلى Resident Evil 4 ، لم أوقف جنوني بنفسي. أردت أن يتدخل منتجه ويوقفه من أجلي”. ثم تابع المخرج للحديث عن وجود المزيد من “Mikami the Creator” في God Hand ، و PlayStation 2 Beat-Um-Up الذي تم إطلاقه في اليابان في عام 2006 وفي جميع أنحاء العالم في عام 2007.

إنها مناقشة صادقة بصراحة من Mikami حول كيفية تعامله مع كونه منتجًا ومخرجًا ، في بعض الأحيان في نفس المشروع. كما تشير Toyama في المقابلة ، استمر Resident Evil 4 في وضع المعايير الحديثة لرمعي الشخص الثالث في جميع أنحاء العالم ، وهو شيء ألهمت مباشرة مدير Silent Hill.

نوصي بشدة بإجراء مقابلة مدتها 39 دقيقة ، حيث يتنقل رواد الرعب في التفاصيل التي لا تتم مناقشتها في كثير من الأحيان حول حياتهم المهنية. إذا كانت هذه هي الطريقة التي تبدأ بها سلسلة Golden Hour من Bokeh Game Studio ، فيجب أن يكون الأمر يستحق مراقبة الأشهر القادمة.

قال Shinji Mikami سابقًا إنه يريد أن يقوم Resident Evil 4 بتنسيق لتحسين القصة التي كتبها ، لأنه لم يكن لديه سوى ثلاثة أسابيع لكتابة الشيء بأكمله.

"هيرون هيرون كيرر

  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)
اقرأ ايضا  كان Frostpunk يدور حول البقاء على قيد الحياة في نهاية العالم - Frostpunk 2 يدور حول إعادة بناء مستقبله

Hirun Cryer هو مراسل وكاتب مستقل مع GamesRadar+ مقره في المملكة المتحدة. بعد حصوله على شهادة في التاريخ الأمريكي المتخصص في الصحافة والسينما والأدب والتاريخ ، دخل إلى عالم الكتابة للألعاب ، مع التركيز على الرماة وألعاب Indie ، و RPGs ، ومنذ ذلك الحين حصل على جائزة MCV 30 تحت 30 لعام 2021. في أوقات فراغه لحسابهم الخاص مع منافذ أخرى في جميع أنحاء الصناعة ، يمارس اليابانية ، ويتمتع بالمانجا المعاصرة والأنيمي.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.