يكشف Bungie عن العام التالي من Destiny 2: LFG ، مستوى الطاقة ، صعوبة ، صياغة الأسلحة والمزيد

يقع Destiny 2 Flightfall الآن على بعد أسبوعين فقط ، لذا لتحديد التوقعات قبل انطلاق التوسع في السنة 6 الكبيرة ، أسقطت Bungie منشورًا كبيرًا بشكل غير مسؤول (يفتح في علامة تبويب جديدة) من قبل مدير اللعبة جو بلاكبيرن. إنه يتحول إلى أهداف Bungie الكبيرة للسنة المقبلة ، بدءًا من التغييرات على مستوى السلطة وتحديثات صياغة الأسلحة إلى طرق “إعادة التحدي إلى القدر” من خلال تعديلات العدو ، لذا احصل على مشروب والحصول على مريح لأن الوقت قد حان للقراءة الضخمة.

تحدد Bungie أربع نقاط مجردة نسبيًا للعام 6 من Destiny 2: “توسيع خيال اللاعبين ، وإعادة التحدي إلى Destiny ، وإثراء المحتوى لدينا ، وتوصيل الأوصياء لدينا.” كيف ستوسع Bungie خيالك؟ حسنًا ، يبدأ بجعل المحتوى الموسمي أقل قابلية للتنبؤ.

كما كشف Blackburn عرضًا اليوم ، سيبدأ Fightfall موسم Defiance ، وسيتبعه موسم Deep (من المؤكد أن لقبًا يضع عشاق القدر في حالة تأهب قصوى). من الواضح أن Bungie تريد معاينة مواسم مثل موسم Deep بشكل أكثر شمولاً في وقت مبكر للحفاظ على إطلاع اللاعبين على المكان الذي تتجه إليه اللعبة ، على الرغم من أن Blackburn يقول إن الفريق سيظل يحتفظ ببعض المفاجآت في الاحتياطي.

سيؤدي موسم Defiance إلى تبسيط العملية البالية المتمثلة في ترقية شجرة مهارات البائعين كل أسبوع وتصرف في engrams Umbral. توقع عددًا أقل من ترقيات البائعين مع المزيد من التأثير الفردي ، والإنغرام الموسمية تحل محل engrams المومبال (وتحرير الكثير من مساحة المخزون ، حيث يتم تخزينها الآن مع البائعين) ، وشظايا أسطورية قياسية وبقع بريق في الطاقات المتقاعدة الآن ، جميعها بهدف جعل النهب الموسمي أكثر بساطة لكسب. وبالمثل ، ذكرت Blackburn نهب قاعدة أفضل من الأنشطة الموسمية بحيث تكون الأموال بالعملات الموسمية لفتح الصناديق الإضافية تبدو وكأنها مكافأة وأقل من المتطلبات.

نظرًا لأن موسم التحدي قد تم الانتهاء منه لفترة من الوقت ، يحذر Blackburn من أنه لن يكون له كل التغييرات التي يدفعها Bungie. سيأتي المزيد من هؤلاء في المستقبل ، على الرغم من أن موسم Deep لن يقدم “نموذج ترقية البائعين” Bungie. ومع ذلك ، “في كل من موسم العميق والموسم 22 ، يدفع الفريق المظروف لإنشاء المزيد من تجارب النشاط الجديد” ، كما يضيف بلاكبيرن ، “مثل عندما كشفنا عن العالم المحطم لأول مرة في موسم Battlegrounds المفقودة أو التي ظهرت لأول مرة في موسم المختار.”

اقرأ ايضا  تحليل مقطورة ألان ويك 2: 13 تفاصيل ربما فاتتك

يقول بلاكبيرن: “القصص والتقدم والمواضيع ليست الطريقة الوحيدة التي نعتقد أننا نستطيع تمديد مساحة خيال اللاعب”. “سيأتي بعض هذا من وضع أنظمة جديدة في أنظمة Destiny 2 أو إعادة النظر في أنظمة لا تضرب العلامة”.

"Destiny

(الصورة الائتمان: Bungie)

أحد الأنظمة في تلك القائمة هو صياغة الأسلحة. أعلنت Bungie بالفعل عن بعض التغييرات الكبيرة في الصياغة – مثل الإزالة الكلية لعملة عنصر الرنين – وأضاف Blackburn أكثر إلى الوبر. أولاً ، سنكون قادرين على تعزيز “المزيد والمزيد من” الأسلحة غير المصنوعة من الأسلحة “في عام الخاتم” ، بشكل أساسي فتح الامتيازات المحسّنة على الأسلحة المطول عشوائيًا. هذه أخبار جيدة لأن Bungie تقول إن عدد أقل من الأسلحة ، بالتناسب ، سيكون قابلاً للحرارة في العام المقبل. لكن Bungie “تضيف آلية لتنشيط DeepSight على أي سلاح قابل للحرف [اللاعبين] لا يملك النمط” لجعل الحصول على عدد قليل من الأسلحة القابلة للحرفية أقل استهلاكًا للوقت.

مع تحسن أسلحتنا ، تتطلع Bungie إلى تسليط الضوء على Gunplay’s Destiny 2 من خلال تحويل بعض الأضواء بعيدًا عن القدرات في دفعة لجعل اللعبة أكثر صعوبة ، ونأمل أن تكون جذابة. يقول بلاكبيرن: “عبر كل من PVE و PVP ، نعتقد أن القدرات تهيمن على الكثير من الارتباطات بسبب الفاعلية (التي لا نريد أن نرغب فيها) ووقت التشغيل ، وهو ما نريد معالجته”. تحقيقًا لهذه الغاية ، سيحصل وقت إعادة شحن القدرة على تحديث فارغ (اقرأ: NERF) ، ومع تغييرات Mod Big Mod التي تأتي في صريح ، يعدل Bungie أيضًا عدة مباني لـ “كبح بعض الزحف غير المقصود الذي رأيناه خلال العام الماضي.”

يعدل Bungie أيضًا الأعداء لجعلهم أكثر تهديدًا ، “خاصة ضد أولياء الأمور المرونة Max”. إن جعل تعديلات المقاومة أكثر تكلفة جزءًا من هذا ، ولكن يبدو أن الصعوبة المغطاة بالسلطة لأحدث نشاط موسمي ستصبح معيارًا لمزيد من الأنشطة للمضي قدم Vanguard OPS Playlist.

تربط تحديثات الصعوبة هذه أيضًا بتغيرات مستوى الطاقة ، بما في ذلك بعض “التجارب” التي تعمل بها Bungie وتشغيل تجريبي مماثل. سيشهد Fightfall قفزة بحجم كوين في قبعة الطاقة ، على سبيل المثال ، لكن موسم Deep لن يرفع سقف الطاقة على الإطلاق ، لذلك ستكون جيدًا لمدة نصف عام على الأقل بمجرد أن تتفوق على التوسع .

يقول بلاكبيرن: “نعتقد أن هناك بعض المشكلات الرئيسية في القوة في Destiny 2 وكيف تمنع اللاعبين من رؤية بعض من أفضل المحتوى لدينا ، لذلك نود إجراء تغيير كبير في النظام في الشكل النهائي”. ما أخبرني به عن السلطة عندما تحدثت معه عن الخبرة قبل بضعة أشهر. “ومع ذلك ، لفهم المزيد حول كيفية تحسين تغييراتنا ، نريد الاستمرار في تعديل إعدادات الطاقة لدينا على مدار عام الخاتم.”

اقرأ ايضا  يضغط موظفو Ubisoft الفرنسيين على الإضراب ورفعهم بعد تعليقات الرئيس التنفيذي

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

يركز النصف الثاني من مدونة بلاكبيرن الكبيرة – نعم ، نحن في منتصف الطريق فقط – على أنشطة جديدة ومحدثة. يحصل PVP على ثلاثة أوضاع أخرى ، على الأقل ثلاث خرائط (جديدة أو جديدة) ، وتحديثات لتفرخ الموضع على الخرائط الحالية. يحصل مشجعو PVE على المهمة الغريبة لإعادة النظر في Presage و Vox Gbformsura وعملية: Seraph’s Shield ، مع وجود المزيد من “أكثر المهام الكلاسيكية في Destiny 2” في المستقبل. مملكتي لعودة مهمة الهمس. إليك اقتباس آخر بارز لحشد PVE: “تحريك المصدر الأولي للحصول على درع غريب بعيدًا عن القطاعات المفقودة والعودة إلى الطقوس الأساسية.”

تحصل الإضرابات على بعض التغييرات أيضًا ، حيث يحصل تاجر بحيرة أوف آرميل على إصلاحات كبيرة لتحديث أهدافهم ومنحنيات الصعوبة. على عكس ذلك ، يتم إزالتها من طراز Exodus Crash و Sbire المقلوب من قائمة تشغيل Strike بينما تعمل Bungie على تحديثها. ومع ذلك ، فإن تجارب سترونس في الموسم 16 و 19 ستملأ الفجوة ، وستكون بعض أنشطة سترات المعركة قابلة للعب كحلول.

عند التقريب عن الأمور ، يريد Bungie جعل Destiny 2 أكثر اجتماعيًا ، خاصة وأنه يدفع الأوصياء إلى تقييم بعضهم البعض باستخدام عمليات الثناء بموجب نظام Guardian المرتقب القادم. لا يزال يعمل على Fireteam Finder ، لكن خطط LFG للاستوديو في اللعبة قد تم إرجاعها من الموسم 22-والتي ستشهد الغارة المقبلة-إلى الموسم الأخير من العام 6. للدردشة إلغاء الاشتراك بدلاً من الاشتراك. “هذا لا يعني أن الدردشة النصية ستصبح مطلوبة لـ Destiny 2” ، يسارع Blackburn إلى التوضيح ، ولكنه قد يعزز “فرصًا أكثر تكرارًا للوصول إلى زميل الوصي”. أنا ، لأحد ، لا أستطيع الانتظار لأرى كيف تخرج ذلك.

تحقق من Full Destiny 2 Strand Preview للحصول على غوص عميق حول ما يمكن أن تفعله أحدث الفئة الفرعية.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.