يكشف Sonic Designer عن Blue Blur الذي بدأ حياته كأولاد بشريين ذوي شعر شائك

كشف مصمم Sonic the Hedgehog عن أن Blue Blur بدأ الحياة بشكل مختلف تمامًا وكان في الأصل سيكونان توأمين مع شعر شائك بدلاً من ذلك.

شارك Naoto Ohshima ، المعروف بتصميم Sonic the Hedgehog والدكتور Eggman لامتياز Sega الشهير ، الأخبار عبر حساب Twitter الخاص بهم إلى جانب بعض الفنون المفاهيمية المبكرة للشخصية. “لقد صنعت مسودة لعبة. لعبة حركة حول التوأم تدافع عن عالم الأحلام من Thirteen ، رئيس عالم Nightmare. لقد تطورت إلى سونيك” ، كما تقول تغريدة.

لقد صنعت مسودة اللعبة. لعبة الحركة حول الأخوين التوأم الذين يحميون عالم الأحلام من رئيس Nightmare World “Thirteen”. لقد تطورت إلى sonic. 私 は ゲーム 書 書 を た。 ナイト ナイト メア の ボス 「「 」から 夢 の 世界 守る 双子 の アクション ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム。。 ソニック 進化

شاهد المزيد

يتميز فن المفهوم بتلميحات إلى ما يمكن أن يصبح في نهاية المطاف منطقة جرين هيل بالإضافة إلى بعض الشخصيات المتجددة المظهر وطفلين مع نظام ألوان زرقاء وحمراء. الصبيان ، الموصوفان على أنهما توائم في تغريدة ، وكلاهما يعاني من شعر شائك – واحد أزرق وأحمر واحد – ويطابق القمصان الزرقاء/الحمراء مع نجمة ذهبية في منتصفها. التوأم رائعتين وربما كان من الممكن أن يلعبوا مثل Sonic ، لكن من الواضح أن Ohshima اتخذ الخيار الصحيح من خلال تطوير التصميم إلى شخصية شاسعة واحدة.

كشفت Ohshima عن المزيد عن المفهوم الملصق في الردود على التغريد. وفقًا للمخرج ، تغير الكثير عندما قررت Sega تحويل مشروع “Twin Stars” إلى Sonic the Hedgehog ، ومع ذلك ، بقيت بعض العناصر. وشمل ذلك التضاريس السلسة للاعبين للركض على الحلقات ، والتي يمكننا رؤيتها في هذا الفن المفهوم الملصق. يبدو أن فكرة شخصية قابلة للعب من شأنها أن تتجول في كرة والتكبير حولها على ما يبدو لم تأت حتى وُلد سونيك رسميًا.

ألقِ نظرة على القائمة أفضل ألعاب Sonic لمعرفة ما إذا كان المفضل لديك قد تم قطعه.

اقرأ ايضا  كيف تبدأ مهام الجرعة الأخيرة GTA عبر الإنترنت
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.