يلتقط مقطورة Ghost of Yotei ما جعل Ghost of Tsushima مميزًا جدًا في المقام الأول

نار! أشجار الجبال! الأشجار ، على الجبال! Sucker Punch Productions بالتأكيد يعرف كيفية معاملتنا. أول مقطورة لـ Ghoste of Yotei موجودة أخيرًا هنا ، ولن يبدو أن أي شخص مفاجأة ، يبدو أن شبح Tsushima الذي طال انتظاره مذهلاً للغاية. على الرغم من كل لقطاتها المليئة بالأفعال-ذئابها الزاحفة ، والمبارزات المتوترة ، والمباني المحترقة-فإن اللقطات ذات المناظر الخلابة للمقطورة من جبل يتيي ومحيطها الهادئ هي ما تركني في نهاية المطاف لعام 2025 للوصول بشكل أسرع.

ولكن في غضون ذلك ، لدي اعتراف. استغرق الأمر مني أربع سنوات لألعب مع Ghost of Tsushima ، وعلى الرغم من أنني أخيرًا في الغوص في وقت سابق من هذا العام ، إلا أنني لم أتمكن من الانتهاء منه. من ناحية ، لقد كنت محظوظًا جدًا: Ghost of Yotei يتبع قصة جديدة تمامًا بعد 300 عام من المباراة الأولى ، مما يعني أنه لا يتعين علي المخاطرة بإفساد ما يحدث لسيوف الغضب المفضل لدي Jin Sakai لمعرفة المزيد حول تتمة. ولكن إذا كنت تعتقد أنني شاهدت هذا المقطورة وقاومت العودة إلى تسوشيما على أي حال – عالم كان ينبغي علي استكشافه كل شبر الآن – لقد قادمة من Kunai آخر.

الطريق ذوي المناظر الخلابة

شبح تسوشيما

(الصورة الائتمان: سوني) خطأ أو تألق؟

شبح yotei atsu في قبعة القش

(الصورة الائتمان: مصاصة لكمة)

يتميز عنوان Ghost of Yotei بعدم الدقة التاريخية الذكية لدرجة أن أحد الباحثين اليابانيين يعتقد “أنه يجب أن يكون مقصودًا”

عندما لعبت أخيرًا Ghost of Tsushima في يونيو ، ظللت توقعاتي منخفضة. لم يكن هناك أي طريقة يمكن أن ترقى إلى مستوى الضجيج – كنت أسمع عن تألقها المفترض لسنوات ، بعد كل شيء – وأنا عمومًا من الصعب إرضاءه عندما يتعلق الأمر بأفضل ألعاب العالم مفتوحة. لحسن الحظ ، كنت غير صحيح على نطاق واسع. لقد وقعت في حب Ghost of Tsushima بشكل يائس ، إلى حد كبير لنفس السبب الذي يعتبر Ghost of Yotei مثيرًا للغاية: إنه راضٍ عن السماح لك بالتنفس في وضعه ، بدلاً من القيام بالأشياء دائمًا. يرعى عالم Sucker Punch المفتوح الفضول ، بدلاً من التجويف فوقه لحديقة ترفيهية من أنشطة الحد الأدنى المنسقة بعناية.

هذا النهج هو السبب في أنني لم أنتهي من Ghost of Tsushima-ليس لأنه لا يوجد شيء يجب القيام به ، ولكن لأنني أصبت بشدة باستكشافها السهل. بدلاً من ضبط نقاط الطريق من إحدى التحصيل إلى التالي ، كنت أتجول على حصاني لساعات ، وتوجيه إلى حد كبير من آفاق بعيدة اعتقدت أنها ستكون جميلة للزيارة. على طول الطريق ، كان من السهل أن نرفع أي شيء جاء في طريق ol Jin – الإطاحة بمشتدة المغول من قرية صيد صغيرة ، ربما ، أو تعثر على خريطة الكنز التي تؤدي إلى معدات فريدة. لكنني أقضي وقتًا طويلاً في الركوب بلا هدف عبر الغابات ، والتحرك في هروب على مهل لمشاهدة الأشجار تهب في مهب الريح.

اقرأ ايضا  حدثت معجزة أثناء تشغيل هذا Metroidvania-meets-Management Sim: لقد تعلمت كيف لا تمتص في المنصة

شبح مخرج مخرج تسوشيما

(الصورة الائتمان: سوني)

بدوره ، جعل هذا المشهد الذي قلل من شبح قتال تسوشيما يشعر بمزيد من القياس. على الرغم من كل أناقة جين ، فإن العنف على أي مستوى – سواء كان الصدام الصاخب على الصلب ، أو جندي اغتيل بهدوء يجرح أنفاسه الأخيرة – هو نقيض لدواء تسوشيما. بعد فوات الأوان ، قضيت الكثير من وقتي في اللعبة في محاولة للتخلي عن هذا الشعور بالتدخين ، والاختيار بين المبارزات وجهاً لوجه والخفي الدقيق بناءً على ما يمكن أن يحل اللقاء بأسرع ما يمكن وفعالية قدر الإمكان.

في غضون بضع دقائق فقط ، جعلني مقطورة Ghost of Yotei أدرك أنني ذهبت مرة أخرى لفترة طويلة بدون هذه الإثارة. هناك الكثير أنا متحمس لمعرفة المزيد عن التتمة – أي كيف سيحدث إعداد 1603 ، وما هي قصة بطل الرواية ATSU – ولكن الأهم من ذلك كله ، إنه بمثابة تذكير جميل بأنني ما زلت أنا لا أزال حصلت على تسوشيما على صحن بلدي. إذا نظرنا إلى الأمام ، آمل بشدة أن يكون لدى Yotei نفس السرعة الدقيقة التي تقترحها مقطورةها ، وإذا كنت أنانيًا حقًا ، فإنه يحاول مقاربة أكثر للاستكشاف. في الوقت الحالي ، على الرغم من ذلك ، يمكن أن ينتظر كل ذلك – لدي جزيرة لإنقاذها.

الحكة للمزيد؟ تحقق من هذه الألعاب مثل Ghost of Tsushima .

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.