إذا كان هناك أي استوديو يعرف كيفية صنع DLC لا تنسى ، فهو Bethesda. من نقلنا إلى شواطئ ميرلورك في ميناء Fallout 4 ، إلى عالم الجنون في جزر النسيان المرتجعة ، أو قلعة صياد مصاصي الدماء في Skyrim: Dawnguard ، قدمت بيثيسدا مجموعة قوية من التوسعات على مر السنين. كل واحد مبني على عوالم مترامية الأطراف مع مواقع جديدة ، وتجسيد تجارب لعبة القاعدة الخاصة بكل منها مع وجوه وقصص جديدة. الآن ، حطم ستارفيلد الفضاء أن يحذو حذوه من خلال السماح لنا بالتعمق في قصة فصيل Va’ruun الغامض على كوكب Va’Runn’kai. في حين أن Starfield هي موطن لأكثر من 1000 كواكب ويستفيد من التكنولوجيا الإجرائية لحالاتها العشوائية ، فقد تم تصنيع عالم التوسع الجديد يدويًا لاستعادة استكشاف Fallout و Skyrim.
يقول إميل باجليارولو ، مدير تصميم الاستوديو ،: “لقد عرفنا مبكرًا أننا بحاجة إلى إضافة مساحة أرضية لا تُنسى مع الكثير من المحتوى المصنوع يدويًا. يتم احتواء هذا المحتوى على مساحة أرضية واحدة ، يعني أن اللاعبين يمكن أن يستكشفهم كما كان الحال في Fallout و Skyrim “.
يقول باجليارولو ، إن الهدف هو أن يشعر اللاعبون بأنهم يتعثرون على المفاجآت التي خلفها مطورو ستارفيلد ، سواء كانت “قصة محددة” ، أو لقاء عشوائي ، أو عنصر فريد. إذا كان هذا يبدو بعيدًا عن الامتداد الإجرائي لـ Starfield ، فستكون على صواب للتفكير في ذلك. “أنت تعرف ، نحصل عليها” ، يضيف باجليارولو. “تختلف الأجواء بشكل كبير بين المحتوى العشوائي الذي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية والخير المفصل. وعلى الرغم من أن هناك بالتأكيد بعض المحتوى الإجرائي القابل للتكرار في المساحة المحطمة ، فإن هذا هو DLC مخصص لخير مخصص.”
الغريبة Homeworld
(صورة الائتمان: استوديوهات Bethesda Game)
يشعر “الخير المفصل” بالملاءمة عندما يتعلق الأمر بتشكيل تجربة حول فصيل Va’ruun. نظرًا لأننا استكشفنا الكون كعضو في Constellation ، أتيحت لنا الفرصة للانضمام إلى صفوف عدد من فصائل Starfield ، من Freestar Collective Rangers إلى المستعمرات المتحدة ، وحتى أسطول قرمزي غامض أخلاقياً. من ناحية أخرى ، فإن Va’ruun غائب بشكل ملحوظ في التجربة الأساسية ، لكن Starfield وضعت الأساس لجعل Va’ruun واحدة من مجموعات غريبة أكثر إثارة وضوحًا في الأنظمة المستقرة. نظرًا لأننا لم نقترب بعد من Va’ruun واكتشف ماهية الصفقة مع طرق عبادة الثعبان العظيمة ، فإنها تجعل مواد التوسع الأولية – ليس فقط في الفجوات التي قد تملأ القصة ، ولكن بفضل الغريبة طبيعة المجموعة.
نتطلع إلى الأمام
(الصورة الائتمان: Xbox)
ألعاب Bethesda القادمة: من إنديانا جونز إلى Elder Scrolls 6
بمجرد أن قرر بيثيسدا تسليط الضوء على الفصيل في DLC في نهاية تطوير ستارفيلد ، انطلق الفريق في صنع عالم منزلي ومدينة يشعران بالفريدة الفريدة بالنسبة لـ Va’ruun. يقول باجليارولو: “عندما تم إنشاء House Va’ruun لأول مرة كفصيل ، في مناقشاتنا وتوثيقنا ، ذهبنا إلى حد ما في خلفيته. أو بالأحرى ذهبنا على نطاق واسع”. “لقد عرفنا الكثير عنهم ، لكننا لم نغوص حقًا في التفاصيل. لكن تلك التفاصيل رفيعة المستوى أخبرتنا كثيرًا. لقد عرفنا أن House va’ruun كان أكثر” أجنبية “من بين جميع الفصائل البشرية في المستقر أنظمة.
يضيف Pagliarulo أن بيثيسدا “تحدث كثيرًا” حول شكل Va’ruun’kai خلال الأيام الأولى لتطوير ستارفيلد: “أحد الأسباب التي جعلنا نلقي على عالمهم المنزلي على الورق ، لأننا كنا نأمل حقًا أن نأمل يومًا ما ، بطريقة ما ، نحن ، بطريقة ما ، “نكون قادرين على جلب المنزل إلى الحياة كصنع قابلاً للعب. ولكن كيف غريبة؟
أدت هذه الأسئلة إلى نهج الفريق عندما يتعلق الأمر بجعل Homeworld “فريدًا حقًا” في الأنظمة المستقرة. بمجرد أن قرروا بناء العالم بالفعل للتوسع ، بدأوا في اختبار قيود ما يمكنهم القيام به. هل يمكنهم ، على سبيل المثال ، جعل “نوع من الكسوف الأبدي” أو “برك الزئبق” في أدوات الخلق؟
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
كما يوضح Pagliarulo ، مع وجود العديد من الكواكب والأقمار المستفسرة في ستارفيلد ، من المحتمل أن يكون هناك واحد في مكان ما يشبه Va’ruun’kai. ولكن كـ “مكان قاسي” هذا نوع من Klingon في هذا الصدد ” – جاء كل من Klingon Homeworld و Rura Penthe من Star Trek كمراجع – حاول الفريق دفع تصميم الكوكب أكثر من خلال السؤال” ، “كيف هل يمكننا أن نجعل هذا المكان جميلًا بطريقته الخاصة؟ “.
“في النهاية ، نحن نحب حقًا جمالية Homeworld ، ومدينة Dazra على وجه الخصوص ، كما يضيف Pagliarulo.” أعتقد أنها فريدة من نوعها خيالية وجمالية حقًا ، خاصة عندما تقارنها بالمدن الأخرى في اللعبة. إنه يروي قصة فصيل إنساني على حافة الحضارة “الطبيعية”. من المؤكد أن دفع حدود جمالية Nasapunk للعبة ، ولكن أيضًا على الكثير من المستويات ، مما يدفع حدود ما هو غير مقبول ثقافيًا. في الواقع ، كانت Morrowind وموضوعاته وموضوعها بشكل عام مصدر إلهام كبير “.
الرعب الكوني
(الصورة الائتمان: بيثيسدا)
“مفهوم الرعب السماوي هو نوع من البيت Va’ruun DNA”
إميل باجليارولو
بينما نستكشف الجمالية الفريدة للمدينة لأنفسنا ، يمكن القول إن التوسع يهدف أيضًا إلى تقديم “الخير المفصل” من خلال تحوله في لهجته. مع Va’ruun في وسط القصة في الفضاء المحطمة ، يميل التوسع رعب من خلال الاستفادة من الطبيعة المزعجة للفصيل. مع وجود أعداء أكثر عدوانية من شأنه أن يضع مواهبنا العليا في المستوى العالي ، فإن تجربة غريبة ستجلبنا إلى الكوكب ، حيث ستصبح الأمور غريبة بلا شك.
يقول باجليارولو: “مفهوم الرعب السماوي هو نوع من الحمض النووي في المنزل”. يتم تعريف الفصيل من خلال عبادته لكيان سماوي غير مرئي سيؤدي في يوم من الأيام “يلف العالم”. انهم 2/3 cthulhu عبادة حسب التصميم. لذلك لا يوجد حقًا منزل Va’ruun DLC بدون هذه الأنواع من العناصر “.
بالطبع ، ستارفيلد ليس غريباً على الانحراف إلى عوالم الغرابة. إذا انتهيت من آر بي جي من الفضاء ، على سبيل المثال ، ستعرف أن لديها طريقة جديدة إلى حد ما لجلب لعبة New Game Plus-فهي تجعلك تتساءل عن ما هو ممكن بالفعل في الكون وما هو الواقع الذي تريده كن في. وفي الفضاء المحطمة ، حيث يثير باجليارولو ، فإن التشكيك في الواقع هو شيء من المحتمل أن نتعامل معه عندما ندخل إلى va’ruun’kai.
(صورة الائتمان: استوديوهات Bethesda Game)
يقول باجليارولو: “بحلول نهاية المهمة الرئيسية ، يدرك اللاعب أن هناك بعض الأشياء المجنونة لملاك Space ، وأن اللعبة ليست” رواد الفضاء “كما يبدو”. “السيطرة على الجاذبية ليست بالضبط في دليل الموظفين SpaceX. ستارفيلد هي لعبة غريبة ومبهجة في بعض النواحي ، كتبها الكثير من الأشخاص الرائعين ، مع الكثير من الأفكار الرائعة. على طول السعي الرئيسي ، نطرح بعض الأسئلة ، ربما ، حول الكون ، والخط الفاصل بين العلم واللاهوت. ”
بمعنى ما ، ربما لعبت نكهات التوسع من قبل ، سواء كان ذلك في عزلة ميناء البعيد ، أو في غرابة الجزر المرتجعة الأخرى. ولكن مع ميول Lovecraftian بين النجوم البعيدة ، لا يوجد شيء في منزل Bethesda Wheelhouse تمامًا مثل المساحة المحطمة.
“بمجرد أن تفتح إمكانيات الكون كونها حقًا مكان للعجائب” ، يضيف باجليارولو ، “تبدأ في التساؤل عن ما هو ممكن وما هو غير حقيقي وما هو ليس كذلك. وهذا هو المكان الذي يكمن فيه الرعب الكوني في الانتظار ”
من محبي الاستكشاف بين النجوم؟ تحقق من اختيارنا لأفضل ألعاب الفضاء .