10 امتيازات Activision Blizzards التي نحب أن نرى Reborn في Xbox

لقد مر أكثر من عام منذ أن أعلنت Microsoft عن خططها لاكتساب عاصفة Activision Blizzish مقابل ما يقرب من 70 مليار دولار – وهي خطوة تعرضها البعض منذ ذلك الحين وتم فحصها من قبل الكثيرين. مع انتقلت FTC لمنع الصفقة في ديسمبر ، ومع تعيين لجنة الاتحاد الأوروبي إصدار حكم بشأن القضية ، فإن عملية الاستحواذ معلقة الآن في الميزان.

ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فماذا يعني الاستحواذ بالنسبة للألعاب؟ بعد فترة وجيزة من الإعلان عن عملية الاستحواذ في يناير 2022 ، قالت Microsoft إن ألعاب Activision ستظل “يتمتع بها على مجموعة متنوعة من المنصات” على الرغم من استحواذ Xbox ، لكن من الصعب تحديد كيف يمكن أن يؤثر ذلك على امتيازات الفردية. قامت لعبة Xbox Game Pass بإعادة تنشيط عدد من المسلسلات المدرسية القديمة ، وبينما تبقى الأسئلة في مستقبل الضربات الكبيرة مثل Call of Duty ، يمكن أن تكون النتيجة الإيجابية لـ Microsoft إحياء بعض Activision Blizzard الكلاسيكية الكتالوج الخلفي.

تحقيقًا لهذه الغاية بالذات ، دعنا نستكشف امتيازات عاصفة Blizzision Activision التي نرغب فيها حقًا في رؤية العودة (ولماذا) في حالة إغلاق الصفقة.

كل IP Activision Blizzard IP

10. النموذج الأولي

"النموذج

(الصورة الائتمان: Activision)

اللعبة الأخيرة: النموذج الأولي 2 (2012)

لا يمكنك أبدًا الحصول على ما يكفي من ألعاب Adventure Adventure Open ، خاصة الآن أن قوة لوحات المفاتيح الحالية تعني عوالم أكبر تبدو أفضل من أي وقت مضى. تتبع سلسلة النماذج الأولية قصة أحواض فقدان الذاكرة التي تحاول إيقاف اندلاع الناس إلى وحوش عنيفة – لكنها حرية على طراز الرمل للتجول في مانهاتن التي جعلتها مثيرة للاهتمام. غيرت النموذج الأولي 2 أنبوب الرواية ولكن ربط الحرفين معًا ببراعة ، ويمكن للنموذج الأولي 3 أن يفعل نفس الشيء – ولكن نأمل أن يكون مع شخصية رئيسية أكثر تنوعًا.

9. Skylanders

"Skylanders"

(الصورة الائتمان: Activision)

اللعبة الأخيرة: حلقة الأبطال (2018)

كان جاذبية Skylanders على حد سواء دمج ألعاب الحياة الواقعية داخل سلسلة ألعاب الفيديو المليئة بالمغامرة ، وكانت نطاقًا بين اللاعبين الأصغر سنا والكبار على حد سواء. في الواقع ، تم تقديم ألعاب Skylanders بشكل جيد ، بحيث يمكن أن تكون موجودة حقًا بدون أجهزة التمييز الطرفية وجهاز “Portal of Power” الذي فسر ألعاب العالم الحقيقي على أنها شخصيات قابلة للعب في اللعبة. بعد أن بدأت الأمور مع Skylanders: Spyro’s Adventure لعام 2011 ، أنتجت المسلسل العديد من إدخالات المسلسلات الرئيسية – آخرها كان Skylanders لعام 2016: Imaginators. ومع ذلك ، كان آخر محاذاة للتشغيل الأوسع هو العرض المتنقل لعام 2018 ، Skylanders: Ring of Heroes.

اقرأ ايضا  Diablo 4: تهدف وعاء المكرى إلى الإجابة على الأسئلة التي تركتها الحملة لتبقى: "أنت بالتأكيد ستتعلم مصير الحجر"

8. Tenchu

"Tenchu:

(الصورة الائتمان: Activision)

اللعبة الأخيرة: Tenchu: Shadow Assassins (2009)

Thief: The Dark Project و Metal Gear Solid و Tenchu: كان القتلة الشبح هو الثالوث المقدس لألعاب التخفي في التسعينيات التي غيرت تمامًا ما اعتقدت أنني أعرفه عن ألعاب الفيديو. إخفاء الأجسام ، المطاردة في الظلال ، واختيار المسامية ، وكما تعلمون ، كونها نينجا دموية فعلية – كان لدى Tenchu ​​المبكر كل ما لم أكن أعرفه ، ولا أعتقد أنه ممكن ، بينما كان يسيطر على وحدة تحكم PSONE أمام مجموعة من الخفقان الخميرة و VHS Player. ربما تكون أفضل لعبة مستوحاة من النينجا للهبوط في السنوات الأخيرة هي Sekiro: Shadows Die مرتين ، والتي تم نشرها بشكل غريب إلى حد ما بواسطة Activision. لا تزال شركة FromSoft تمتلك الحقوق التي تتمتع بها Sekiro ، لكن Tenchu ​​التي تم إعادة تصورها تستلهم من عام 2019 Action-Ninja ‘eM ستناسبني على ما يرام.

7. علب: العفاريت والبشر

"علب:

(الصورة الائتمان: Activision)

اللعبة الأخيرة: Warcraft 3: Reign of Chaos (2002)

اذكر اسم Warcraft اليوم ومعظم الناس يفكرون في World of Warcraft ، MMORPG الناجحة للغاية التي سيطرت على هذا النوع منذ عام 2004. لكن العفاريت: العفاريت والبشر هي المكان الذي بدأ كل شيء-RTs المولود في MS-DOS من عام 1994 ، كان ذلك أساس مؤامرة فيلم Warcraft 2016 على الشاشة الفضية. تم إصداره قبل كل شيء من Starcraft إلى Command & Casher ، Warcraft: لعبت العفاريت والبشر دورًا رئيسيًا في طفرة RTS في التسعينيات ، التي استعارتها أفكارها الرائدة منذ ذلك الحين. ضد الشعبية الدائمة لـ WOW اليوم ، فإن إعادة التوضيح تحتاج إلى أن تصبح كبيرة. وهذا هو بالضبط سبب وضعناها في هذه القائمة.

6. الجريمة الحقيقية

"الجريمة

(الصورة الائتمان: Activision)

اللعبة الأخيرة: الجريمة الحقيقية: مدينة نيويورك (2005)

أول اثنين من محاكاتي للجريمة في العالم المفتوح الذي تم إصداره بين عامي 2003 و 2005 ، الجريمة الحقيقية: شوارع لوس أنجلوس هبطت في العام التالي لسيارات Grand Theft: Vice City والسنة قبل Grand Theft Auto: San Andreas. على هذا النحو ، تم شطب الكثيرين كأنه كائن GTA ، على الرغم من كونه أحد أكثر الألعاب طموحًا لتحدي هيمنة روكستار لهذا النوع – مع مجموعة كبيرة من الميزات الأنيقة ، على الرغم من كونها واحدة من أكثر الألعاب طموحًا لتحدي هيمنة روكستار. وشمل ذلك استهداف الأطراف ، وقتل بطيئة الحركة ومطاردات السيارات ، والترفيه “الدقيق” الذي يسمى “GPS” بأجزاء من لوس أنجلوس ومدينة نيويورك الأخيرة. تم تعليمة المباراة الثالثة ، True Crime: Hong Kong ، في عام 2011 ، ولكن مع إعادة تشغيل Saints Row الدائمة GTA-Rolenger ، تشعر الآن بأنها وقت ممتع لإعادة النظر في الشوارع.

اقرأ ايضا  أوضح Final Fantasy 16 أعضاء ونظام الحزب

5. بطل الجيتار

"بطل

(الصورة الائتمان: Activision)

اللعبة الأخيرة: Guitar Hero Live (2015)

عندما يتعلق الأمر بألعاب الإيقاع ، لا شيء يتفوق تمامًا على تسمير مسار في جيتار بطل. مع وجود وحدة تحكم الغيتار المميزة في يديك ، فإن ضرب الأزرار الملونة في الوقت المناسب جعل الأمر يبدو أنك حقًا موسيقي بونافيد يمكنه وضع جحيم واحد من الأداء. منذ إصدار اللعبة الأولى في عام 2005 ، كان هناك العديد من التتابعات والرصاصات ، مع Guitar Hero Live Exper the Series. أنا أكثر من مستعد لرؤية المسلسل ، تقدم عودة محدثة لا تبتعد عن اللعبة التي بدأت كل شيء.

4. طمس

"طمس"

(الصورة الائتمان: Activision)

اللعبة الأخيرة: Blur (2010)

تذكر Blur؟ ربما لم تكن ناجحة على نطاق واسع في اليوم ، لكن عرضه المتميز للسباق على غرار الممرات سيكون ممتعًا لإعادة النظر في إعادة تشغيل لامعة. مع مجموعة من مختلف الأوتار مثل التعزيزات التي تغذيها نيترو والهواة الهجومية والدفاعية ، كان Blur يدور حول خصومك ويحتل المركز الأول على مشهد السباق تحت الأرض. كان هناك حتى كلمة في مرحلة ما أن تكملة كانت في الأعمال قبل أن يتم إغلاق إبداعات مطور غريبة في نهاية المطاف. على الرغم من وجود الكثير من مغامرات السباق هناك ، إلا أنه سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستشكل عملية إعادة تشغيل طمس كما لو حصلت على فرصة ثانية للضرب على الطرق.

3. Starcraft

"ستاركرافت

(الصورة الائتمان: ترفيه بليزارد)

اللعبة الأخيرة : StarCraft Remastered (2017)

لقد انطلق هذا النوع من RTS حقًا في أواخر التسعينيات ، وأنشأ StarCraft الأصلي إرثًا دائمًا كواحد من أفضل الأمثلة. من خلال السماح لك بتنفيذ حرب المجرة الخاصة بك في عالم الخيال العلمي مع أنواع غريبة مختلفة ، فإنه يضع تكتيكاتك حقًا في الاختبار أثناء قيامك ببناء قاعدتك الخاصة وإدارة مواردك لأفضل الفرق الغريبة المتعارضة. بفضل حملة لاعب واحد قوي ودعم متعدد اللاعبين ، فقد ولدت تتمة رائعة في Starcraft 2 ، بالإضافة إلى Remaster في عام 2017. إذا كان هناك أي وقت مضى ، أحب أن أراه يحصل على إحياء حقيقي ، إنه StarCraft.

2. سبايرو التنين

"سبايرو"

(الصورة الائتمان: Activision)

اللعبة الأخيرة: Spyro Reigtited Trilogy (2018)

إذا كان النجاح الأخير لـ Psychonauts 2 و Ratchet و Clank: Rift Afrship ، فأخبرنا أي شيء ، فهو لا يزال المجتمع جائعًا للمنصات. ستكون المنصة ثلاثية الأبعاد المفتوحة لألعاب Spyro عالمًا رائعًا لإعادة النظر ، وستبهر الألوان النابضة بالحياة بشكل جميل على لوحات المفاتيح الحالية. تم إطلاق شائعات عن لعبة Spyro 4 منذ أن تم إصدار ثلاثية Remastered في عام 2018 ، مع وجود جماهير على أمل أن تلتقط لعبة جديدة حيث غادرت ثلاثية PlayStation الأصلية في عام 2000. بصفتي معجبًا Spyro ، أحب القفز إلى الوراء في قصة Spyro على وحدة تحكم جديدة لامعة ، وأنا متأكد من أن العديد من الآخرين سيوافقون.

اقرأ ايضا  يقوم مطور FPS بإعداد UNTARN

1. توني هوك المتزلج

"توني

(الصورة الائتمان: Activision)

اللعبة الأخيرة: Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 (2020)

لم يكن مستقبل امتياز Tony Hawk’s Pro Skater غير واضح منذ اللحظة التي تراجعت فيها Remaster في أول مباراتين في عام 2020. انتقلت إلى العمل فقط في ألعاب Blizzard في يناير 2021 ، ويبدو بالتأكيد أن ألعاب THPS في المستقبل كانت غير واردة. بعد ذلك ، ذكر لاعب الدرامز للفرقة CKY ، التي لديها أغنية في THPS 3 ، خلال دردشة بودكاست حول توني هوك برو المتزلج أن الفرقة تم تضمينها في “The New One Out” أيضًا. نود أن نرى استوديوًا مخصصًا لمنحنا المزيد من ألعاب التزلج التي تجمع بين الفيزياء والمرح ، لذلك سنراقب بالتأكيد.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.