(الصورة الائتمان: الأرق)
تحفزنا بعض الأشياء في كل مرة ننتقل فيها من جيل وحدة تحكم إلى آخر: رسومات أفضل ، عوالم أكثر تفاعلية ، تشكيلة جديدة من الألعاب الحصرية لتوقعها جنبًا إلى جنب مع إمكانية التوافق مع الإصدارات السابقة. إنها أنواع النقاط النقطية التي جعلتنا نتفوق على أجهزة الترافيك الخاصة بكل من PS5 و Xbox Series X ، قبل أن ننسى كل شيء عنها حتى يصل الجيل التالي من وحدة التحكم.
ومع ذلك ، لا تحظى الميزات الأخرى بنفس القدر من الضجة ، على الرغم من أنها لها تأثير عميق على الطريقة التي نمارس بها ألعابنا. بينما ننتظر ظهورات كاملة ومناسبة لكل من PS5 و Xbox Series X ، فقد حان الوقت لإلقاء نظرة على ميزات وحدة التحكم القادمة التي قد لا تزال تشكل الطريقة التي نلعب بها سنوات في عمرهم. من بين جميع الأخبار التي اكتشفناها حول وحدات التحكم في الجيل التالي حتى الآن ، إليك الميزات غير المتوقعة حقًا التي يمكن أن تحددها.
سرعات تحميل أسرع
قراءة المزيد
(صورة الائتمان: المستقبل)
PS5 مقابل Xbox Series X – الذي تم تعيين وحدة التحكم به على الجيل التالي في عطلة 2020 وما بعدها?
لقد قطعنا شوطًا طويلاً منذ الأيام الأولى لقيام Grand Theft Auto: San Andreas وتحديد شطيرة في الوقت المناسب لكي يتم تحميل اللعبة ، لكن لا يزال أمامنا الكثير لنذهب إليه. تقول الكثير أن أول شيء أظهرته Sony حول PS5 هو الطريقة التي تخفض بها سرعات الحمل في Spider-Man PS4 إلى عُشر ما كانت عليه من قبل. لم تصنع Microsoft صفقة كبيرة لأجهزة Xbox Series X ، لكن لا يوجد سبب يدعو إلى افتراض أن الشركة ستتخلى عن نفسها.
أحد الأهداف الرئيسية لـ Sony و Microsoft هو تقليل أي احتكاك محتمل بينك وبين ألعابك ، وتعد أوقات التحميل الطويلة واحدة من أكبر نقاط الالتصاق المتبقية. لقد وجد بعض المستخدمين بالفعل ارتياحًا من الأحمال الطويلة لهذا الجيل من خلال تبديل محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة الخاصة بهم ، لكنهم يتوقعون أن تكون النتائج أكثر إثارة للإعجاب عندما تكون التكنولوجيا مصممة لهذا الغرض وخالية من التحميل من البداية.
أصغر التنزيلات والتحديثات
الجانب الآخر للبناء في سواقات الأقراص الصلبة المزودة بوحدات التحكم هو أنها أكثر تكلفة. يمكنك بسهولة العثور على محرك أقراص صلبة سعة 2 تيرابايت مقابل حوالي 50 دولارًا ، ولكن عليك القيام ببعض عمليات البحث عن الصفقات لإيجاد محرك أقراص صلبة سعة 2 تيرابايت مقابل أقل من 200 دولار. هذه مشكلة ، لأن الألعاب يبدو أنها تكبر. لكن Microsoft تعمل على طريقة للحفاظ على مظهر الألعاب جيدًا كما تفعل الآن مع تقليص حجم ملفاتها إلى جزء صغير مما كانت عليه من قبل.
الحيلة هناك تعلم الآلة. يمكن لمطوري الألعاب الاستفادة من جميع القوالب عالية الدقة التي تضخ البيانات ، واستخدامها لتدريب خوارزمية AI ، وشحن اللعبة بإصدارات مراهقة من تلك القوام نفسها. تقوم الخوارزمية بعد ذلك بأخذ قوام الليل الضبابي وتغيير حجمها بذكاء أثناء اللعب ، دون فقدان التفاصيل والحد الأدنى من التأثير على الأداء. نأمل أن يكون مجرد واحد من عدة طرق للحفاظ أخيرًا على تثبيت اللعبة وتحديث أحجام التحكم.
اشتراكات أكثر قيمة
على الرغم من أننا عادة ما نفكر بالأجهزة والألعاب أولاً عندما يتعلق الأمر بجيل جديد ، فإن الخدمات التي تقف وراءها ستكون بنفس الأهمية هذه المرة – إن لم يكن أكثر من ذلك. يعد التحول إلى جيل جديد فرصة لكل من Sony و Microsoft إما لإعادة التفكير في خدمات الاشتراك الخاصة بها أو تعزيزها على مستوى أكثر جوهرية.
إن Microsoft في مكان جيد وممتاز مع باقة ألعاب Xbox Game Pass Ultimate الكل في واحد – بل لقد قلت إنها أفضل قيمة قدمها Xbox على الإطلاق. تعرف Microsoft أن الناس يحبونها ، وتدرك Sony أنها تأخرت في تقديم عروضها الخاصة ، وكلاهما يضع ذلك في الاعتبار للجيل القادم. من الصعب القول ما هي التغييرات التي ستحدث نتيجة لذلك ، ولكنها يمكن أن تغطي الألعاب المجانية والتدفق والشراكات مع خدمات الاشتراك الأخرى وما وراءها. الآن وقد تم إعداد لوحات المفاتيح والشركات بشكل أفضل لدعم الخدمات المستمرة خارج اللاعبين التقليديين ، توقع أن تكون واحدة من أكثر الميزات المحددة للجيل القادم.
عبر اللعب ، وليس باعتباره فكرة لاحقة
لا يبدو أن أي شخص يخطط لهذا الجيل من وحدة التحكم هو في النهاية الذي قام بإزالة الحواجز بين اللاعبين المتعددين. لقد حدث شيء ما. ومع ذلك ، لا تتيح لك كل لعبة الالتقاء مع لاعبين على منصات أخرى ، وحتى تلك التي تتطلب منك ملء قائمة أصدقاء مختلفة داخل اللعبة في كل مرة. وتنسى محاولة تشغيل الدردشة الجماعية – فأنت أفضل حالًا في تشغيل Discord. طريقة اللعب المتبادل الآن ، من الواضح أن هناك مجال للتحسين.
الآن بعد أن اعتدنا جميعًا على عدم عزلنا من زملائنا اللاعبين استنادًا إلى نوع الصندوق الذي نجلس تحت تلفزيوننا ، ستكون التوقعات أعلى. سيحتاج اللاعبون إلى طرق أكثر طبيعية للربط مع اللاعبين على منصات أخرى. قد يكون من المأمول للغاية الحصول على قوائم أصدقاء عبر منصات حقيقية في الوقت الحالي ، ولكن الدعم الأفضل والأعمق للعب المتبادل هو الخطوة المنطقية التالية في توسيع نطاق اللاعبين المتعددين.
أكثر تنوعا تعليق واستئناف الخيارات
لا أعتقد أن أي شخص لديه “تعليق” و “استئناف” في قائمة الميزات الأكثر توقعًا لتوليد وحدة التحكم الحالية ، لكن لا يمكنني بصراحة التفكير في أي شيء آخر كان له نفس التأثير الأساسي على الطريقة التي ألعب بها. كان إلغاء اللعبة ثم التقاطها احتياطيًا بعد ساعات أو أيام مع أقل وقت تحميل (وبدون الحاجة إلى تركها في وضع التشغيل الكامل) بمثابة كشف ، ولكن لم يكن ذلك دون عوائق..
نحن نعلم بالفعل إحدى الطرق على الأقل التي تخطط Microsoft لتحسين عملية الإيقاف المرحلي / استئنافها مع Xbox Series X عبر Quick Resume ؛ ميزة ستتيح لك حفظ موقعك في ألعاب متعددة في وقت واحد ، والمبادلة بين الألعاب وحتى إعادة التمهيد الثابت دون التحديق في شاشات بدء التشغيل التي لا نهاية لها. هذه بداية رائعة ، لكننا نريد المزيد. هل وجدت وحدة التحكم الخاصة بك لم تقم بتنزيل وتثبيت تحديث كبير للعبة المفضلة لديك عبر الإنترنت تلقائيًا لأنك نسيت أن تركتها في وضع التوقف المرحلي؟ المشاكل المتبقية مثل تلك ناضجة لمعالجة التكرار التالي لألعاب وحدة التحكم.
تحسين الصوت على مستوى الأجهزة
القوة الرسومية المستخدمة للنمو على قدم وساق بين أجيال وحدة التحكم – فقط قارن Final Fantasy 9 على PlayStation مع Final Fantasy 10 على PS2 بعد عام واحد. ولكن حتى مع اقتراب الرسومات من عرض الصورة الواقعية المسام في وقت واحد ، ما زال صناع الكونسول يريدون الاستمرار في مواجهتنا بتجارب حسية جديدة ، وهم الآن ينقلون تركيزهم إلى آذاننا. سيحتوي كل من PS5 و Xbox Series X على أجهزة مخصصة فقط لتحسين الصوت في الألعاب ؛ يعمل PS5 خصيصًا على “الصوت ثلاثي الأبعاد” بينما تثير Microsoft التركيز على “الصوت المكاني” مع “تسريع الأجهزة المخصص”.
تختلف إعدادات الصوت في الألعاب كثيرًا من مشغل إلى لاعب – من أنظمة الصوت المحيطي باهظة الثمن إلى طيف ملون من سماعات الرأس – لذلك ستكون مهمة كبيرة للتأكد من أن كل نوع من عملاء الجيل التالي يمكن أن يقدّر ترقية صوتية. ومع ذلك ، إذا تمكنت Microsoft و Sony من إيقاف تشغيلها ، فسوف تفتح طريقًا جديدًا بالكامل من التحسينات التجريبية لاستكشافها خلال هذا الجيل وما بعده.
تدفق سحابة حيث يكون من المنطقي
لا ينبغي أن تخدعك البداية البطيئة لبرنامج Google Stadia: فقد لا يزال تدفق الألعاب في مرحلته المبكرة من المراهقين في الوقت الحالي ، لكنه أصبح أكبر. بين PlayStation Now و Project xCloud ، تمتلك كل من Sony و Microsoft بالفعل سنوات من البحث والتطوير في مجال الألعاب السحابية تحت الأحزمة الخاصة بكل منهما. يبقى السؤال حول كيفية استخدام كل هذه التجربة لزيادة الآلات التي تهدف أيضًا إلى لعب الألعاب بمفردها دون مساعدة من السحابة على الإطلاق.
تقوم Microsoft بوضع xCloud كجزء من حل أكبر للسماح لك بمواصلة تشغيل Xbox-في كل مكان: اللعب على نظامك أمام التلفزيون ، والتدفق من نظامك إلى الأجهزة الذكية في منزلك ، والتدفق من خوادم xCloud إلى أنظمة الأجهزة المحمولة في أي مكان مع اتصال بالإنترنت. من غير الواضح ما إذا كانت Sony تخطط للتوسع في PlayStation Now وكيف أنها ، على الرغم من توقيعها اتفاقية رفيعة المستوى مع Microsoft لاستخدام مراكز بيانات Azure الخاصة بها. ما دامت ظروف الشبكة لا تزال غير متسقة في جميع أنحاء العالم ، وتبقى حدود البيانات مصدر قلق ، فإن تدفق السحابة سيكون حلاً غير مكتمل. يمكن أن يعطي ذلك لوحات المفاتيح مثل PS5 و Xbox Series X دفعة إذا استخدموا السحابة فقط لزيادة خدماتهم ، بدلاً من الاعتماد عليها بالجملة.
نرى أين تقف مع دليلنا ل ألعاب PS5 القادمة و ألعاب Xbox Series X القادمة.