(صورة الائتمان: BioWare)
قراءة المزيد
(صورة الائتمان: BioWare)
كانت الألعاب التي حددت العقد: Mass Effect 2 لها قوة في رواية القصص من خلال عدم الخوف من قتل أبطالها
يعلم الجميع أن اثنين من الأطباء, راي موزيكا و جريج زيشوك, بنيت BioWare كعمل تجاري. لكن الثقافة والشخصيات التي جعلت الاستوديو ناجحًا تم تصورها على طاولة جيمس أولين.
كان أولين هو “حملة الأبراج المحصنة” لحملة القلم والورقة التي ولدت بها بوابة بلدور. فبدلاً من اللعب مع نوع من أبطال uber المحسنين الذين يميلون إلى وضع نجم في لعبة RPG الخاصة بالكمبيوتر ، كانت المجموعة تدور حول شخصيات معيبة بعمق وتمسك بها. كان خالد مقاتلًا يتمتع بقوة ثابتة هائلة ، والتي ساهمت في شخصية محددة تدني احترام الذات. كان Minsc بربريًا اعتاد على الاعتياد أثناء القتال ، ولذلك اخترع اللاعب كاميرون توفير صاحب الهامستر ليركض في أرض المعركة بدلاً من Minsc..
قام هؤلاء الأعضاء غير التقليديين في الحزب بتشكيل اختراق آر بي جي الذي أعقب ذلك ، مما جعل بنك Baldur’s Gate بمثابة إزعاج يوازن بين تصريحاته الداعية والمكائد السياسية. كما قاموا بتعليم اللاعبين لاعتناق النقص: إذا اخترت المعالج الحازم والكاهن الجهيرة ، فعليك أن تأخذ زوجها خالد أيضًا ، وتجد طريقة لجعله يعمل – ربما اكتشاف إمكاناته كحصن للحفل. لا يزال بإمكانك رؤية تلك الشمولية في DNA BioWare’s اليوم.
(صورة الائتمان: Beamdog)
وهذا هو السبب في أنه من المهم أين يذهب جيمس أولين. في وقت سابق من هذا الشهر ، أعلن عن تأسيس استوديو جديد مع شجاع روبرتو من فريق BioWare القديم. تعد Archetype Entertainment “تقسيمًا مستقلًا” لمعالجات D&D Wizards of Coast ، وستقوم بإعداد آر بي جي المبنية على القصة مع التركيز على الخيارات المؤثرة.
يقول الاستوديو في موقعه “نحن نبني ألعابًا تمثل تنوع جمهورنا”. “نعتقد أيضًا أن استوديوهات الألعاب يجب أن تُمكِّن كبار المطورين وتحديهم بمشاريع طموحة تتشكل من خلال رؤية إبداعية قوية ومتصلة بوضوح.”
إنه بيان يشير إلى بعض القيود التي واجهها أوهلن في BioWare Austin ، وهو استوديو شارك في تأسيسه وغالبًا ما كان موضع تقدير.
ستار كرافت
(صورة الائتمان: نسخة أصلية الترفيه)
تم إنشاء BioWare Austin لإنشاء Star Wars: The Old Republic ، وهي لعبة MMO تم انتقادها على نحو عادل عند إصدارها تشبه World of Warcraft عن قرب. عندما غادر Ohlen BioWare في صيف عام 2018 ، أعرب عن أسفه لأنه لم يوجه المشروع بعيدًا عن إلهامه الأكثر وضوحًا.
وقال لصحيفة “جيم إنفورتر”: “كنت مدير اللعبة ، مما يعني أنني حصلت على أكبر قوة”. “لكنني شعرت في كثير من الأحيان أنني كنت قائد فريق تايتانيك وكان بإمكاني أن أقودها بشكل صغير جدًا إذا بذلت كل جهودي فيها”.
ومع ذلك ، فإن الجمهورية القديمة تحتوي على بعض من أفضل مغامرات BioWare. التزم الاستوديو بملء اللعبة بقصص متعددة الأصل ، وبمجرد خروجهم من حملتي Jedi Knight و Sith Warrior الإلزامية ، قاموا بحفر عميق في الأدوار التي نادراً ما تسلط الأضواء عليها: Smuggler ، Bounty Hunter ، Imperial Agent . يلقي بك هذا الأخير ، بصفة أساسية ، مسؤولاً عن السيث – ينظف نفسه بعد عمليات القتل المتسرعة والفوضوية وغير السليمة استراتيجياً. لا يبدو ذلك كأنه منظور رائع لقاعدة آر بي جي?
في السنوات التي تلت ذلك ، أتقنت BioWare Austin حرفتها في التوسعات ذات الأساس الواحد للاعبين مثل Knights of the Fallen Empire ، والتي استمتعت بالتعقيد الأخلاقي لتحالف Jedi-Sith. بينما التهم العالم أي شائعات أو اللقطات الصوتية عن فرسان الجمهورية القديمة 3 ، بنى الاستوديو بهدوء خلفاء جديرين بالاسم.
بحلول عام 2014 ، بدا الأمر كما لو أن BioWare Austin ستتمكن أخيرًا من إنشاء شيء لنفسها. ومن المناسب ، أن تكون هذه اللعبة الانفصالية مستوحاة بشدة من D&D على الطاولة. تم تصميم Shadow Realms بحيث يلعبه خمسة لاعبين – أربعة معًا في حفلة ، والخامس ضدهم كنوع من DM الخبيث. سوف يتحكم Shadowlord في المخلوقات ، وينصب الفخاخ ، ويحول البيئة لرحلة الأبطال. كانت Shadow Realms أول لعبة BioWare لها قدم واحدة بوضوح في العالم الحقيقي ، حيث سيتم نقل أبطالها من الأرض إلى عالم خيالي موازي ، Embra.
(صورة الائتمان: BioWare)
“تمثل Archetype Entertainment فرصة لموظفي BioWare Austin السابقين لصنع شيء لأنفسهم.”
لسوء الحظ ، “يبدو” و “سيكون” هي الكلمات الأساسية – تم إلغاء Shadow Realms لاحقًا لصالح أيدي إضافية على Dragon Age: محاكم التفتيش و Mass Effect: Andromeda ، مباراتان ترأسهما استوديوهات أخرى في BioWare.
يتبع تطور النشيد نفس النمط. على الرغم من سنوات خبرتها في لعبة BioWare الوحيدة على الإنترنت ، فقد تم ترحيل أوستن إلى الاستوديو الثاني في المشروع. بدلاً من ذلك ، كان الفريق يستمتع بالتوجيه الإبداعي في ادمونتون ، أقدم مكتب في BioWare.
وفقًا لتقرير حول صنع Anthem ، وجد بعض الموظفين في أوستن خبرتهم مرفوضة ، وكانوا محبطين بسبب عدم وجود توجيه واضح من إدمونتون. ربما يكون BioWare Austin هو الذي يقوم في النهاية بسرقة Anthem إلى شيء يستحق اللعب ، لأن الاستوديو تسلم الخدمات المباشرة بعد الإطلاق. لكن لعبة مشوشة ذات سمعة مرعبة لا تكاد تكون مكافأة مناسبة لكل هذا الصبر.
Archetype Entertainment ، إذن ، يمثل فرصة لموظفي BioWare Austin السابقين لصنع شيء لأنفسهم. أول مشروع له هو آر بي جي الخيال العلمي – ولكن مع وجود ويزاردز أوف ذا كوست ، يجب أن يكون الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن يعود أولين إلى طاولة التطوير والتطوير الخاصة به.
نأمل ألا ننتظر طويلاً لإضافة أول مشروع Archetype إلى قائمتنا الكبيرة الألعاب القادمة.