يؤكد بناء الفئة الساحرة على Gate 3 Best Baldur’s 3 ، وكمية معينة من السحر ، ومع ذلك تمكن لا تكون مرنة بشكل خاص. يركز بناءنا على الدفاع الأولي ، والكلمات العسل وتفجير غرف كاملة من الأعداء بإصبع. فيما يلي كيفية جعل أفضل الساحر في بوابة بالدور 3 – وتميل حقًا إلى أن تصبح تنينًا حقيقيًا ،
أفضل بناء الساحر في بوابة بالدور 3
(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)
تم تصميم أفضل بناء الساحر في Baldur’s Gate 3 مع وضع هذه العوامل الثلاثة في الاعتبار:
- القوة النارية الخام وتهجئة الأضرار
- الحوار والكاريزما
- زيادة الدفاع والمقاومة الأولية
السحرة ، على عكس أي فئة أخرى ، لديهم السحر حرفيا في دمائهم ، ورثت من والد قوي أو حادث غريب. وبالتالي فإن خط الدم/الفئة الفرعية لديك له تأثير هائل على قدراتك – ونحن نعتبر أن خط الدم المتدرج هو الأفضل. إن ساحر العاصفة على ما يرام ، إذا كان هناك القليل من القدرات التي تفتقر إلى القدرات المثيرة ، وساحر السحر البري هو في الأساس هراء طاولة عشوائي نقي ، وهو أمر ممتع ، ولكنه لا يكون في سيطرتك أبدًا – وعندما تتجول في السحر القوي ، فأنت بحاجة إلى سحر قوي. للحصول على التعامل مع الموقف ، أو طمس المخاطر.
إليكم الأساسيات في صنع أفضل سحرة في بوابة بالدور 3.
- السباق: Green Dragonborn
- أعلى السمات: الكاريزما ، البراعة ، الدستور
- الفئة الفرعية: خط الدم المتدرب (أصول دراكوني: أحمر)
- الخلفية: حرفي نقابة
- مهارات الفصل: الخداع ، أركانا
- المعدات: لا يهم ، لا يمكنك استخدام أي شيء آخر غير العصي والسكاكين
- cantrips: Firebolt ، يد ماجي ، فهم صادم ، بارد العظام
- نوبات: الدرع ، الجرم السماوي لوني (وأيدي حرق من الفئة الفرعية)
المزيد من بني بوابة بالدور 3
بوابة بالدور 3 بالادين
بوابة بالدور 3 بارد
بوابة بالدور 3 وارلوك
مونك بوابة بالدور
بوابة بالدور 3 درويد
المفتاح هنا هو أن هناك نوعان من الأضرار الشائعة حقًا في بوابة بالدور 3 – النار والسم – وسيأخذ هذا البناء الساحر نصف أضرار فقط من كليهما ، على الأقل بعد فترة من الوقت. سيعني تراث Dragonborn الأخضر أنك مقاوم للسم منذ البداية ، وبمجرد أن تصل إلى المستوى 6 ، ستكون مقاومًا للنيران أيضًا. ادمج ذلك مع زيادة الدروع والصحة الخاصة بك لوجود مقاييس التنين السحرية ، بالإضافة إلى التركيز على الدستور ، وستكون مذيعًا قويًا.
عند الحديث عن ذلك ، يجب أن تؤكد تعويذات بوابة بالدور 3 التي تختارها على الأضرار ، وخاصة أضرار الحرائق ، حيث ستحصل على هواة لذلك لاحقًا. تعتبر CanTRIPS إلى حد كبير مجموعة من تجار الأضرار – Firebolt كمعيار ، ولكن يمكن أن يمنع الفهم المروع الأعداء باستخدام هجمات الفرص حتى تتمكن من الابتعاد ، ويمكن أن يمنع البرد العظمي الأعداء من الشفاء ، والذي يمكن أن يكون المنقذ. نوباتك الأخرى تخلط بين القوة الهجومية الأولي مع القليل من الدفاع ، وتحتاج إلى شرح قليل. سوف يمنعك SHIELD من الإسقاط ، وهو ORB اللوني هو وسيلة للعمل حول مقاومات العدو ، ويعتبر اليدين المحترقة محمصة قصيرة المدى.
أخيرًا ، تعني حاجتك الكامنة في الكاريزما أنه يجب عليك أخذ بعض الدروس السحر. سوف يمنحك Guild Artisan الإقناع والبصيرة ، للمساعدة في الحوار ، ثم اختيار الخداع من قائمة مهارات Baldur’s Gate 3 المتاحة. نختار أيضًا Arcana ، لأن السحراء يجب أن يعرفوا قليلاً عما يعملون معه ، ولكنه يمكنك تبديله حسب الذوق. ربما تفكر في التخويف إذا كنت تريد حقًا أن تميل إلى كونك “وجه” للفريق.
Sorcerer من المستوى اللاحق يبني: مع مستوىك ، ستقوم بإلغاء قفل قدرات metamagic التي تساعدك على تعديل تعويذاتك أثناء الطيران مع نقاط السحر – وتسريع التعويذة ، تعويذة التوأم والتهجئة الدقيقة هي بالتأكيد. ستحصل أيضًا على دفعة لجميع نوبات تلف الحريق في المستوى 6 ، لذا ضع ذلك في الاعتبار عند اختيارها ، وستحتاج بالتأكيد إلى الحصول على هذا الفذ البارز عند ظهور ذلك. قد ترغب أيضًا في التفكير في الاعتماد على بعض النظارات المتعددة المجانية – فإن بالادين ليس فكرة فظيعة ، حيث ستحصل على المزيد من خيارات الدروع ، وتناسب بشكل جيد مع تركيز الكاريزما. ومع ذلك ، مع قدرة الطيران في انتظارك في المستوى 11 ، ربما من الأفضل أن تبقي رأسك لأسفل.
© GamesRadar+. غير قابلة لإعادة الإنتاج بدون تصريح